[心得] 平埔傳奇:大肚王國

作者: nachimu (納吉姆)   2019-11-19 14:44:19
圖文網誌版
https://bgnachimu.blogspot.com/2019/11/1630.html

遊戲名稱:Kingdom of Middag 平埔傳奇:大肚王國
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:40-90分鐘
遊戲類型:工人擺放、資源收集、資源轉換
官方網址:https://2plus.qdm.tw/z624-kingdom-of-middag
又來介紹國產桌遊囉!今天要介紹的是設計過《貓街》、《追跡者》等遊戲的2PLUS設計
師小龔所設計的新桌遊,以「大肚王國」為背景的台灣原創桌上遊戲。
說來慚愧,對於「大肚王國」這個曾存在於台灣歷史上的王國,我卻是透過今天要介紹的
這款遊戲才第一次聽到。回顧過去吉姆的許多歷史知識還真是透過一款又一款的桌遊去認
識到的...做為一個引起學習興趣的引子,桌遊再適合也不過啦。
*關於遊戲背景-大肚王國
大肚王國,外文直譯名米達克王國Kingdom of Middag,也是本桌遊的英文名稱。
大肚王國勢力範圍大約落在如今的台中、彰化、南投交界一帶,由臺灣平埔族原住民(拍
瀑拉族與巴布薩族、巴則海族、洪雅族、道卡斯族)共同建立的跨部落聯盟。由於這個王
國沒有文字,所以對於這個王國的紀錄都是藉由與他們接觸過的漢人、荷蘭人所留下的資
料中才能些微看出這個王國的過往歷史。(*註)
*註:資料參考-Wiki頁面(連結)

▲中間橘色的部分就是當時大肚王國的勢力範圍
圖源:Wiki頁面(連結)
根據荷蘭人留下的資料,1630年代臺灣中部曾出現一位跨部落的領導者,這位領導者幾乎
就是大肚王國的「王」,職責包括:在祭典儀式中負責對眾人祈福、接受其他部族呈貢的
獵物、辦演仲裁者解決部族間的糾紛等。
玩家在遊戲中扮演的是怎麼樣的角色呢?就是大肚王統轄下各個部族的領袖啦。也因為都
已經是一個王國之下的聯盟了,部族之間有著頻繁的往來,就算有爭執也不會透過戰爭來
解決,而是透過跨部落領導者的裁決,以及彼此之間的貿易來解決。
這也將是我們在這款遊戲中體驗到的部分:)
https://youtu.be/LKbQDq6Q9eI
▲有興趣的玩家可以參考Taiwan Bar對於大肚王國的影片介紹
*《平埔傳奇:大肚王國》遊戲玩什麼
《平埔傳奇:大肚王國》是一款難度約落在輕偏中度的工人擺放+資源轉換策略遊戲。遊
戲時間依人數不同大約落在半小時到一個半小時之間。
玩家扮演的各個部族領袖,會在遊戲中派遣底下的部落成員(也就是米寶們)到圖板上的
各個地區進行打獵、製造工具、貿易、祭祀、拜訪長老等等行動,並在每個獵季結束時的
祭典上完成祭典目標以及個人的目標來獲得分數。
輪到每位玩家時,主要分為兩個階段:
(1)到獵場打獵或休息
(2)派遣或移動一名部落成員

▲遊戲圖板,我還蠻喜歡這種風格的
缺點是各區域間的分別比較不明顯

▲遊戲的狩獵場,根據區域的不同,玩家能獵得的獵物種類與數量也不同。
例如玩家選擇狩獵左方由下往上數第二格的藍腹鷴
那麼玩家可以獲得4隻藍腹鷴與1個芋頭

▲遊戲中玩家打獵會獵得的四種獵物,分別為:
台灣藍腹鷴、台灣野兔、台灣山豬、梅花鹿

▲工具區,玩家派遣部落成員來此後可以增加打獵的數量
以上圖為例,橘色玩家派人來這邊後,只要獵兔都能獲得額外的兔子與芋頭

▲貿易區與祭祀區
貿易區主要是做一個資源轉換的動作,你可以帶著資源來這邊轉換成其他資源,為完成祭
典目標或個人目標做準備。

▲祭祀區則是將資源轉換為分數的地方,右方的祭祀軌則決定玩家可以轉換幾次。例如上
圖玩家可以將4隻野兔或藍腹鷴換成6分,祭祀軌則讓玩家可以轉換3次。

▲長老區,帶著祭品來晉見長老可以直接獲得分數。也可獲得長老的指示,暗抽故事牌來
做為個人目標。
上方列出的三張則是本回合結束時祭典將會與大家一同比較的祭典目標。

▲芋薯是當時大肚王國各部落相當眾要的主食之一
在遊戲中則是可以提升獲得物品的重要資源之一

▲例如獵場中,原本只能拿當前最下方的獵物,但是付出芋頭後則可以提升改拿上面的獵
物,如圖例,玩家付出3個芋薯後可以改拿3個梅花鹿並獲得一個新的部族成員。
*很有「大肚王國」特色的工人擺放
或許是為了配合部落間和諧相處這個背景,《平埔傳奇:大肚王國》並不像其他工擺遊戲
玩家間有"卡位"的互動,遊戲中大部分的行動格都沒有人數限制,只要給予其他部族資
源作為代價,大部分的區域都通行無阻。

▲遊戲的設計上,當你要派成員進去的格子時,你必須棄掉一個資源。而進去的格子有別
的玩家部族成員,則必須各給他們一個獵物。
以上圖為例,如果藍色玩家要派成員去右上角,那麼他必須棄掉一個獵物。去右下角則必
須各給綠色與橘色一個獵物。
*《平埔傳奇:大肚王國》遊戲心得
雖然常聽到有人說「策略遊戲的故事背景一點都不重要」這句話,不過我還是覺得遊戲在
設計時如果能與遊戲背景互相映襯,是一件很加分的事情。《平埔傳奇:大肚王國》在這
方面我覺得就做得蠻好的。從作為資源的芋薯、台灣藍腹鷴、台灣野兔、台灣山豬、梅花
鹿都有符合時空背景外,只要付出資源就能夠與其他部族相安無事於同地,每個大回合結
束時的祭典計分,就是各個部族間比較狩獵或是榮耀數量的大聚會等等,都有呈現出這是
一個多樣部落間和平共處之地的故事背景。

▲我特別喜歡這邊穿著不同服裝的部落成員貿易的圖,看得出小細節上的用心
遊戲內容上,《平埔傳奇:大肚王國》有著小小盒子看不出來的深度與策略性。原本以為
是簡單的工人擺放+收集資源換分。實際玩過覺得這是個很策略玩家取向的遊戲,玩家會
在遊戲中不斷的進行資源拿取/付出的選擇與計算,且不易看出每個資源的明確價值,讓
這遊戲沒那麼直覺但充滿許多思考之處,是我列為策略玩家取向的原因,。
光是拿取更好的東西必須付出芋薯,前往其他部族格子必須付出獵物,這種獲取新資源時
可能必須付出資源的設計,讓原本單純收集、轉換、換分增加了許多要考慮的要素。資源
使用上要同時考慮是否轉換成其他資源,或是直接祭祀換分,還是留著祭典使用?又或著
作為去其他部族成員格子時要付出的部分?
總結來說,《平埔傳奇:大肚王國》是相當成熟且有趣的作品,價格便宜、規則簡單、把
經典元素玩得相當有趣,又能夠把背景故事很棒的融入在遊戲之中,我相當喜歡,推薦給
大家啦:P
《平埔傳奇:大肚王國》一些注目點:
與背景相輔相乘的遊戲設計
我很喜歡的美術!
簡單規則但卻有很有意思的策略部分
以中度策略來說價格相當便宜
反應在價格上,配件感覺有些脆弱

▲可愛的動物們搭上小羊送的3D列印來拍一張
拍這張時才發現盒側的花紋是梅花鹿身上的斑點!
作者: tacox0127 (塔克史帝夫)   2019-11-19 17:50:00
推推
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2019-11-19 22:40:00
作者: ebv   2019-11-19 23:20:00
推吉姆

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