Re: [心得] 情境主題遊戲的分享與個人排行

作者: HEXID (上官銀幻)   2019-11-16 12:36:27
看到這麼多大大分享心得,身為主題遊戲控的小弟我也忍不住來分享一下。
然後一定要抱怨一下,主題遊戲咖難揪啊QQ
排版問題就請大家多見諒,平常都潛水不發文真的不太熟。
下面會以小弟有的收藏為主。
http://tinyurl.com/vrmjp2o
首先是小弟我最愛的遊戲
DESCENT 深入絕地一版全套 FFG出品
非常經典的城主類遊戲,但不知道為什麼從FFG的官網上完全消失,連官方FAQ網站都
處於半荒廢狀態,官方整個不想讓它被看到的感覺XD
小弟喜歡這款的原因是它的變化性非常高,玩家選擇的英雄除了自帶專屬技外,會抽
三個職業技能,這表示玩家幾乎不會玩到相同的角色,城主玩家也有完整厚實的牌庫
可以運用。尤其在加入擴充後,豐富度大增。除了新英雄、新道具、新技能外,城主
牌庫多了許多的陰謀卡可以調整牌庫,城主有更多元的玩法跟走向,讓英雄玩家無法
預料。英雄方也有對應的武藝卡(俗稱大絕卡),城主玩家也無法預料下卡時會不會被
反制,雙方都無法掌握對方什麼時候會有什麼動作,很大程度增加娛樂性。
除了既有的劇本外,還有兩個大世界地圖擴充:
http://tinyurl.com/qro6whz
傳奇之路(對,就是二版副標那個傳奇之路)
http://tinyurl.com/wc6hbau
血海(水戰版,有船艦版塊可以升級船,揚帆,開砲打水怪)
基本上就像玩個龐大的MMORPG OLG一樣,玩家可以選擇用預設英雄,也可以選擇用官
方提供的創角公式創造全新角色(雖然我跟朋友覺得創角某幾個配法根本就設計壞
了XD)來探索這個世界,刷地城,到不同的城市學技能,也能選擇人物走向,要當個玻
璃大砲或者神坦都是可以隨玩家選擇。城主也不單單只是負責控怪的NPC,城主可以派
軍團去拆城市,用以牽制英雄方的走向,當然英雄方也可以當作沒看到,利用城主拆
城時做另外的計算。
這也是款我覺得城主是能認真跟英雄對抗而不是純粹當個GM的城主類遊戲,英雄的強
度在拿到銀寶箱後能力就超越怪物,但城主依然可以靠卡牌跟數量怪物優勢對抗,英
雄方行動不謹慎照樣會翻船,雙方要取勝都是必須花點心思認真對抗。
說兩這麼優點,也要誠實的說一下缺點。
首先是對大部分玩家來說,英雄回合動作前要先宣告有點不直觀。遊戲的細節不少(全
擴下光地形效果跟常駐技能就各佔四頁A4說明書頁面)。英雄拿到金寶箱後往往有秒
殺BOSS的能力XD,以及高自由度遊戲的通病,劇情可有可無。最後是大型遊戲無可避免
的,遊戲時間高時長容易勸退人。小弟至今沒完整跑完過,有生之年系列QQ
這邊插個話,因為小弟我入坑桌遊就是這款跟阿克漢驚魂(後面會提到),所以小弟我不
存在遊戲複雜度跟時長問題。但這也是主題類遊戲都有通病,也是主題咖難揪的原因。
再來就是照片左下角的 SPACE HULK第四版
這款安卓跟IOS都有APP能買,PS4上更有參入其他小隊的系列作威力強化版
值得一提是電玩版非常"桌遊",是可以開設定觀看每次擲骰判定結果(但電腦作弊骰你
也拿他沒轍就是XD)
電玩版因為進程流暢度在血天使側的指揮點數在基因竊取者階段使用上被弱化成只能
自動排除卡彈。
http://tinyurl.com/ybjwfse4
十分老牌的戰錘作品,遠在DOS時代就有電腦遊戲。桌遊版經歷過三次改版規則基本沒
變,只是模型跟板塊進化,規則細項修正而已。
戰錘的背景我就不多說了,遊戲本質上還是兩人戰棋對戰遊戲,血天使方有劇本任務要
達成,基因竊取者就是殺光血天使或讓血天使不可能達成任務。
遊戲機制非常簡單,採回合制跟行動點數制。由於背景設定在狹窄的船艙通道,血天使
怎麼擺陣交叉掩護隊友往前就是血天使側最基本也是最重要的課題。基因竊取者雖然點
數多,沒有怪物數量限制,但因為只有近戰能力,怎麼在交叉火網下突入就是重要課題
。還有個可選的即時戰鬥規則,遊戲內有附個沙漏,血天使要在沙漏漏完前結束回合
(包含戰鬥中的擲骰檢定),否則強迫結束回合(因為背景上怪物快速湧來),沙漏只針對
血天使用XD。附帶一提,戰錘世界觀尚武且人類方某種程度上崇拜犧牲,所以就算是犧
牲打來解任務,只要還在血天使階段就算血天使勝利。品質上,戰錘系列模型精美程
度也是不用多說的好,模型愛好者可以考慮的一款遊戲。
論缺點,模型收納是個超大難題(模型越精美收納越麻煩XD)。
http://tinyurl.com/utxu9lv
SPACE HULK 卡牌版
故事背景不變,將基因竊取者改成系統控制的純合作卡牌遊戲。每位玩家挑一組隊員
(2人一組)並拿三張(就只有三張)該組的控制卡,地圖也改為卡片。將隊友卡洗混排
一長列,並將地點卡放在相對位置隊員旁(如第幾個隊員的左或右)以構築成地形。玩家
必須解完該場景的任務才能進入下個一場景。整體來說我個人認為遊戲的概念是好的,
怪物跟地點都是相對位置,可以當作小隊一路往前跑,怪物從四周衝過來那種感覺。
但可選動作只有三張,而且上一回和用過的卡下一回合不能用,選擇太少。又因為選擇
少,多人合作顯得沒有必要。當做單人卡牌遊戲來看或許會好一點。
http://tinyurl.com/s2shm6f
然後我一定要說,不知道是不是因為骰子上的0刻的特別深導致重心不在中間,骰出0的
機會超大啊,安卓尚有骰子APP可以改善這個問題,但如果是血統的問題就無解了XD
http://tinyurl.com/snmh6ly
反正說明書都告訴你傷亡率只比87%好一點了(!?)
http://tinyurl.com/vxu2xg7
深入絕地二版中文全套 戰棋會版
這個應該不用太多介紹,取代原本的一版,內容上加重故事內容,並大量簡化一版的規
則、屬性狀態、細項的複雜度。但可能是重口吃習慣了,我身邊一起玩一版起來的朋友
全都覺得一版比二版好玩多。二版雖然好上手,但為了簡化跟縮短時長,地圖大幅度縮
小,英雄豐富度也不如一版(我自己有轉換套件是還好)。
劇本方面強化前後連結,前一個劇本的勝敗會影響後續劇情的走向(但大多數都是能力
差,實際對走向有影響的較少)。
我個人比較不喜歡的是職業設定跟城主部分。跟一版一樣,英雄有自己的英雄技,但職
業技能部分改成由英雄選擇職業,花經驗值去點技能。然而職業的平衡並不好,有些職
業過分強勢,這容易導致角色僵化(OLG常出現,什麼職業就該點什麼技能)。
甚至圈子有人戲稱擴充越多,城主越慘XD。城主部分,起始牌庫剩15張,
雖然城主升級也可買新卡,但整體來說強度沒有英雄強,就我個人感覺,若是英雄不做
錯事,城主大部分時間都相對弱勢,基本上就是個控怪NPC(這個詭宅一版更嚴重,下面
會提到)。
另外,加入遊戲夜擴充後可以變成純合作遊戲,難度不低。或是英文夠好的話,有官方
劇本APP(詭宅二前身),APP中文化不知道何年何月XD
然後一定要抱怨一下,FFG的美術真的超偷懶,各位知道二版的副官有一半以上都是一版
傳奇之路跟血海裡就出場的嗎?連立繪都沒換喔...(FFG的COC系列更嚴重...)
http://tinyurl.com/v9wxt6b
星際大戰 帝國突襲
對桌遊稍有研究的朋友應該知道FFG是出了名的換皮公司。承上,這又是款深入絕地的換
皮遊戲(還有之後會提到的DOOM也是,不過DOOM系統上變化較大)。附帶一提,旁邊那款
開過不少比賽的X-WING其實也是換皮遊戲(FFG真有你的...)。整體上再次強化劇情前後
關聯,前一場主線的輸贏會直接影響下一個是去哪個主線(但結局好壞只看最後一場有沒
有贏,FFG真有你的...)。英雄部分,沒有職業了,只有英雄起始固有技跟英雄自己的技
能牌庫(一樣花經驗升級)。城主部分就更簡化了,牌庫都不給了,只能花點數常駐效果卡
跟一次性大決卡,離NPC又更近了一步...
整體平衡度也是敗筆,我相信玩過的朋友都知道邱巴卡同鄉(!?)跟粉碎性(!?)問題。
或許是重口吃習慣了,撇除星際大戰這個IP外,我個人覺得這套遊戲並沒有什麼太大長進
。大遊戲都會有"怎麼讓玩家繼續玩下去"這個問題。基本選項就是主題、豐富度跟可重
玩度的選擇。紅翻天的幽港在豐富度上下了很大的心思(角色、劇本、一次性事件),相
對的可重玩度就稍微低落(但幽港在設計上還是保有很高的重玩度)。帝國突襲在劇本上有
太多一次性驚喜(劇本假情報,突襲事件),第一次遇到會驚喜,第二次玩的時候效果就大
減,而且有不少都攸關城主戰略。在大幅度簡化且平衡不良下,除了對這個IP有愛的人外
,還剩多少吸引力?
附帶一下我自己是因為模型跟有APP才買了,結果APP中文化又是有生之年了QQ
http://tinyurl.com/tp9b5dq
黑暗靈魂大全套(還有3、4WAVE還沒來...)
一言以蔽之,買模型送桌遊。遊戲本身完成度我個人覺得不高,尤其單主遊戲跟市售版。
但KS加入的寶箱怪、紅白魂等算是對遊戲增添一些不一樣的樂趣。我個人肯定製作組想要
在桌遊加入動態走味的企圖,但全部怪走一輪玩家才一個人動一次這點真的太蠢,不如把
怪能力上調,但這點應該沒救了...
撇除小怪外,BOSS戰算是不錯的亮點,用牌庫來操控BOSS,確實有帶給玩家玩電玩那種
背招及依靠對BOSS的了解通關的感覺,且代用三代BOSS都會二段變身的設定,在二段時重
洗牌庫,確實帶來不錯又新穎的效果。
至於網路上常看到難度過高的問題,我個人不覺得,我完全照遊戲規則玩不覺得過不去。
但寶隨機這點真的大問題,而且屬性欄上一堆數字結果只影響可拿裝備,浪費了設計。
可選英雄跟可打的怪種類太少地形再怎麼變也還是那幾隻怪,豐富度嚴重不足。
其實豐富度上KS限定內容都有很大程度的改善,但市售版的豐富度真的太糟,原本英雄跟
小怪數量就少,然後英雄擴跟小怪擴目前都KS限定,這個行銷策略到底誰想的...
以目前內容來說,只推腦殘粉跟模型控。
http://tinyurl.com/v5gb76a
黑暗靈魂卡牌版
以牌庫建構類角色扮演來說,系統沒有太大量點,但不過不失,只是地圖太簡化,可惜了
黑魂的背景。
http://tinyurl.com/sawhdxz
LEVEL 7
算是冷門的遊戲,遊戲機制跟山中小屋類似,玩家扮演的是被政府綁來秘密實驗室的倒楣
鬼XD,既要躲警衛也要躲外星人,而且敵人都比玩加強,那種被追著跑的恐懼感情境營造
的非常好。
缺點上,細部規則非常多,而且每個劇本的細部規則都不同。遊戲目標是只要有一個人逃
出就算過關了,但我都會告訴團員說以自己能逃為主,這樣帶入感才好,也比較符合
這遊戲"半合作"的初衷。我都是我逃不了也要拖大家下水的玩法XD
順帶一提,官網廣告上有小短片可以看看,拍得很不錯。系列座還有另一款以特種部隊為
視點的類DESCENT城主1VS5英雄遊戲,之前KS有出二刷,我的還在飄預計下個月到貨XD
還有一款是以世界地圖視點的戰略遊戲,這款我就沒研究了。
還有就是這個之前這兩款都有人做中文化,可是我都找不到了,如果有門路的話麻煩各位
大德告訴我QQ
該出門了,晚點回來再慢慢把其他收藏心得補上,上面大概只講了一半少一點XD
預計應該還會講到
東京俠影
DOOM
FFG COC系列
DARK DARKER DARKEST
圓桌武士
幽港謎城
七宗罪
DUNGEONNER
可能還會有其他小遊戲吧(!?)
也歡迎高雄喜愛這類遊戲的玩家找我XD,我都固定在我朋友店開團(遊戲都放那邊不用常常
搬)
希望能多點人入這個坑,這種遊戲咖真的好難揪QQ
作者: Greatsea (小左)   2019-11-16 13:07:00
先推
作者: riceberg (阿包)   2019-11-16 13:22:00
帝國突襲重玩性確實有點慘 不過我還沒玩完XD黑魂只玩一次堆灰塵中@@! 規則忘了要複習幽港太讚可是我沒空跟團所以被前面的AH LCG文章燒到已經入坑XD主題遊戲松鼠病患者簽到
作者: Greatsea (小左)   2019-11-16 13:37:00
Descent解析的真不錯,很透徹。詭宅一版想知道城主弱勢的地方,詭宅一版三個目標,玩家很容易資訊弱勢。如果都玩過目標,似乎KP才有可能被玩家壓過?想聽GH跟Dungeoneer心得,D哪款有收,還在想中文化...
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2019-11-16 15:16:00
黑魂我覺得難點在容錯率0 基本上一個走位失誤就去了然後刷一輪又很久而且說真的沒加擴的話作業感太重
作者: ShadowKou (馬龍)   2019-11-16 22:53:00
推心得

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