[心得] Keyforge 鍛鑰者:異界交鋒(介紹+開箱)

作者: unclecle (摳子)   2019-11-04 22:09:20
好久沒來分享了,這次為了Keyforge又回歸了!
圖文好讀版由此去囉~http://tinyurl.com/y294fhbr
千呼萬喚始出來,鍛鑰者第三季終於要在11/8號中英文版要同步上市了。這次要特別感謝
出版社Gokids玩樂小子,在上市前提供一盒起始組,讓我可以搶先開箱介紹給大家。
說實在,我個人是鍛鑰者的深度中毒者,自從開始打鍛鑰者就看不見其它遊戲了,所以沉
寂這麼久沒更新,除了是工作忙碌外,更大的原因是忙著打鍛鑰者,究竟這款遊戲魔力在
哪?
所以這次除了開箱第三季外,也會對過去2季做一些簡介,以及分享遊玩的心得,希望大
家都能一起來鍛鑰(斷藥?!)
既然說是第三季,想必剛接觸的玩家肯定會一頭霧水的問,如果沒玩過一.二季要怎麼入
坑?
放心~這跟追劇不一樣,就算不回頭追第一季,還是可以入戲很深,或者說是中毒很深。
這邊先說一下常見的卡片遊戲類型:
相信有打過卡片遊戲的玩家一定都會聽說TCG或是LCG ,而鍛鑰者採用的是獨創的UDG概念

TCG我們稱集換式卡牌遊戲,顧名思義玩家必須透過不斷收集交換,甚至買賣才可以獲得
自己想要的卡片。TCG抓住了人們喜歡收集的心理,讓玩家不停的從口袋掏錢抽卡包。也
因此對於口袋不夠深的玩家來說,入門的門檻就相對較高。但長期下來也養出很多資深老
玩家,簡單來說就是從小打到老。典型的例子就是魔法風雲會。
LCG成長型卡牌遊戲,卡片是循環性的出,通常一個循環季中會定期出不同的卡包,但每
一種卡包的內容跟配比都是不變的,卡片的數量也較多,不需要抽包賭運氣,有時候甚至
可以和朋友合買,各取所需。中文版即將上市的漫威英雄在起,就屬這類。
至於鍛鑰者UDG,是魔風作者新創的特殊玩法,玩家不需要自己組牌組,只需購買一包37
張的獨特卡包,就可以進行遊戲。而每一包內的卡片組合都是獨一無二絕不重複。或許有
人會問,會不會抽到一包都是廢卡的卡包? 這....絕對有可能。既然如此為什麼玩家還是
會買單? 原因就在於,每副牌都是獨一無二的,操作方式也各有不同,常常可以玩出一些
新奇的樂趣。你眼中的垃圾,也許在別人手上就得心應手。這也讓玩家隨著每副牌進入不
同的思維模式,玩都玩不膩。
鍛鑰者的基本概念:
鍛鑰者每副牌組都由3個勢力,每個勢力12張牌,再加上一張卡表所組成。每個勢力中包
含各種生物.升級.神器.行動。每個勢力中的卡片類型,配比並不固定。
遊戲方式為2位玩家進行對戰,在遊戲中最先鍛造3把鑰匙的玩家即獲得勝利,而為了鍛造
鑰匙,就必須收集琥珀。這邊有別於大多數的卡片遊戲,是以將對手血量打乾為目的。簡
單來說更像是競速遊戲,遊戲中獲得琥珀的方式多元,並不只限於戰鬥搶奪。對於不喜歡
打殺的自閉型玩家來說,算是一大福音。
要熟悉鍛鑰者,大概只需記得幾個特殊關鍵字的能力即可,回合流程也不複雜,不論在入
門或是上手來說都是相對簡單許多的。
這邊先來看一下第一季
第一季的起始組是唯一附有2組新手練習牌組的套裝,除此之外還附上2包隨機的卡包。新
手練習牌組不但強力且易於操作。
第一季中有7個勢力,分別是蠻族.暗影.冥府.聖堂.火星.邏機.狂獸。這組起始中的隨機
卡包缺了狂獸。上方可以看到每張卡片的名字下方都標示上了卡片的種類。
第二季作為第一季的延伸,增加了新的關鍵字,並在各個勢力中增加了新卡片,同時替換
了第一季部分的卡片,讓卡組有更新穎的組合。
下面就要來開箱做了重大改變的第三季了~
第三季開箱
多了2張新勢力牌墊紙,第二季其實也有牌墊紙。
我喜歡龍邦的顏色。
星聯好像比較好看。
一樣有基本配件,跟二季差別不大。
除了舊有的擊暈指示物,為2個全新的概念,提供了新指示物。
左邊藍色:界護指示物,簡單來說就是一次性護身符,當生物必須受傷或離場時,改為棄
掉界護指示物。每一隻生物上都只能有一個界護指示物。
右邊橘色:激怒指示物,被放置激怒指示物的生物只能用來戰鬥,戰鬥後將激怒指示物全
部移除,生物無法被重複激怒。
第三個新概念褒揚:被褒揚的生物從供應區拿取一個琥珀,放於其上,當該生物離場,琥
珀將進入對手的琥珀池中
照樣隨機附上2包卡包,認真覺得這季紫色好看。
卡包變成側開,開封後還可以好好的封回去。
那個蝸牛殼就是龍邦。
沒有開到星聯有點遺憾。
冥府12張,有三分之二都是我沒看過的卡片。
只見過2張的狂獸系列。
第三季才加入的新勢力"龍邦"。這個藍很可以。
新的關鍵字"界護"
新的關鍵字"褒揚'。
新的關鍵字"激怒"。
第三季加入了"龍邦"和"星聯"2個新勢力,取代了一.二季的"火星"和"聖堂"。當時聽到這
個消息時,我個人是覺得蠻開心的。以大數據下去看,一.二兩季的強力牌組,大多都沒
有火星跟聖堂這2個勢力,很顯然這2個勢力的向性是比較拖後腿的。
在第一季中,各個勢力的特色都非常的突出,但是突出的結果反而讓有些勢力弱勢了一點
,尤其是火星,就是出來打Funny的,有趣是有趣,但是勝率低久了就不有趣了。聖堂勉
強還說的過去,是因為他的血量和防禦能力,但是獲取琥珀的能力太差,遇上掃場的效果
卡,很難追上暗影或邏機的琥珀獲取量。
第二季中,似乎為了解決第一季的問題,對於新的卡片功能有較大的改動,卻導致了各個
勢力特色遭到弱化,打起來的步調變慢了,不像第一季打起來的節奏爽快。玩家們普遍認
為一季的牌組,攻擊性較直接也較強力。不過我卻認為第二季是比較耐玩的,第一季由於
太過直觀強力,思考空間其實很小,很快就會打出個慣性,之後就不覺得有趣了。當然這
對於只喜歡打比賽想贏的人來說,似乎不是重點。
不得不說,第二季的確比較吃重打牌的技巧和計算,對於剛打鍛鑰者的新手來說,可能很
難有太好的遊戲體驗。但第二季真的出了很多有趣的卡片,造就了無數噁心的combo,真
要說,還是比第一季值得一玩的。
關於第三季
由於手頭上只有2組第三季套牌,而且只有抽到龍邦,沒有星聯。所以這邊只能有一些比
較初步的想法,不定一是最精準的。
首先感覺到各個勢力的特色變得更模糊了。龍邦的素質本身都十分的優異,但是新加入的
關鍵字主要也集中在龍邦身上,所以與其它勢力的融合性,看上去並不是那麼好。
而這一季的卡片,就我這2副來說,偏向生物控制,預期琥珀量,相較前2季可以說是奇低
。很顯然這次推出的新關鍵字,讓打架戰鬥這件事成為這一季的主力。那場空無法戰鬥的
情況下,生物控制卻不自帶琥珀的行動卡就顯得尷尬卡手。
如果這季的牌組普遍是這個走向,那琥珀的來源大多只能倚賴對手龍邦的褒揚,就算想自
己收穫,也必須硬得過龍邦。當雙方都使用龍邦時,互動性便會很大。若不是,龍邦一不
小心就會拖自己後腿。對上生物控制的牌組,又好死不死對方的自帶琥珀跟預期琥珀又高
那麼一點,那大概也很難招架得住。所以儘管聖堂跟火星被龍邦和星聯取代,我依然不覺
得強勢牌組的勢力組合會有太大的改變。
我只能說,龍邦這個勢力讓人覺得,其他勢力都已經活在21世紀,而只有他自己停在侏儸
紀,就是可以自己玩自己的。仔細想想,覺得這3個新關鍵字,似乎並沒有帶來太特別的
體驗,相反的好像有點多餘。
到現在為止,因為還沒研究過所有的牌表,我對於沒有抽到的邏機勢力反而有滿滿的期待
。但無論如何,正式上市後,我應該也是會考慮抽個一條。畢竟只開2副看得並不全面。
基於對這個遊戲的愛,還是想再給第三季一次機會。
至於剛開始玩該從哪一季下手?
沒打過卡片遊戲的朋友~從第一季的起始組下手是最適合的。
有在打卡片遊戲的朋友~第二季會是不錯的開始。
一直有在鍛鑰的朋友~不用多說,我們等第三季也是等很久了。

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