[心得] 恐龍島 (Dinosaur Island)

作者: darkelfstar (Mysics)   2019-10-12 00:03:19
注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由 GoKids 玩樂小子提供。
圖文網誌好讀版:https://reurl.cc/72jbpk
從被琥珀包覆的蚊子中提取恐龍基因,在海外的小島上打造複製恐龍的遊樂園,吸引遊客
前來並藉此賺錢並獲取分數...這不是侏羅紀公園的新續集,而是恐龍島這款遊戲帶給玩
家的真實體驗
封面照:
https://i.imgur.com/gWE7nKo.jpg
恐龍島 (Dinosaur Island) 是一款在 2017 年及 2018 年兩次登上 Kickstarter 募資的
工人擺放/行動規劃類型遊戲,原出版社為出版有骰子街等知名遊戲的 Pandasaurus
Games。主遊戲的中文版日前已由 GoKids玩樂小子發行,並在 9/25~11/25 這段時間依照
上述兩次 KS 募資之內容,推出擴充 & 雙人版 & 主遊戲升級包之集資,目前中文集資已
開放所有的解鎖項目,因此所有的特殊造型米寶、新增卡牌等等都能夠藉由此次集資獲得
集資頁面:https://www.zeczec.com/projects/kong-long-dao
以下我簡單列出這次嘖嘖集資的新增項目:
1. 主遊戲升級包:將原先的中文主遊戲升級至豪華版,主要差異在於特殊造型的恐龍米
寶以及薄金屬幣
2. 海洋世界擴充 (Totally Liquid):新增了第五名玩家之配件、水生恐龍、藍圖卡
(Blueprints)、公園設施 (Facilities)、行政主管 (Executives)及公關事件 (Public
Relation Cards) 等增添遊戲變化性的內容
3. 雙龍島 (Duelsaur Island):恐龍島的雙人簡化版本,同時具備有單人模式
整體而言,我覺得恐龍島主遊戲有以下的優缺點:
優點:
1. 遊戲敘事明確,主題與機制之代入感佳,玩家能看著自己的恐龍遊樂園一步步的建立
並繁榮發展
2. 遊戲在維持平衡之餘仍提供了許多變化性,例如會改變基本規則的劇情卡、將遊樂園
導向不同發展方向的目標卡等
3. 遊戲流程簡單好上手,且遊玩時玩家要試著用當前能獲得的各種元素(專家、實驗室升
級等)來「拼」出最好的經營方法,而玩家在遊戲中的各個選擇都會影響到遊樂園的發展
好壞,讓選擇富有意義
缺點:
1. 遊玩時需要相當大小的桌面空間
2. 配件繁多,收納略顯不便
3. 美術風格較為特殊,為80年代復古風的風格
4. 同樣種類的恐龍基本上只是換了名字與DNA配方,其他部分皆相同
5. 遊戲的得分路線差異性不足,玩家雖能建造不同的得分引擎,但遊戲體驗並不會因此
有相當大的差異,趣味性較低
適合玩家:
1. 喜愛恐龍主題、尤其是侏儸紀公園的玩家
2. 喜歡玩家互動較為和平,且有經營元素之遊戲的玩家
遊戲配件:
全部配件:
https://i.imgur.com/qHZVgtQ.jpg
圖板們:
https://i.imgur.com/yGYoaua.jpg
卡片們:
https://i.imgur.com/eDI4Zyd.jpg
琥珀骰:
https://i.imgur.com/Fm0SK8k.jpg
恐龍米寶:
https://i.imgur.com/Xzs5H9K.jpg
抽袋 & 遊客:
https://i.imgur.com/ls1wdEp.jpg
各種板塊:
https://i.imgur.com/ByXeh1u.jpg
各種指示物:
https://i.imgur.com/j7FQQsW.jpg
遊戲流程:
遊戲設置樣貌:
https://i.imgur.com/fj43jjX.jpg
恐龍島的遊戲將進行多輪,每一輪分成五個階段,依序為:
1. 研究階段:獲得DNA、恐龍配方、提升DNA儲存空間、增加工人等
2. 市場階段:聘請專家、升級實驗室、購買設施、購買DNA等
3. 工人階段:製造恐龍、升級圍欄、升級安保等級、賺錢、調配特殊基因等
4. 公園階段:吸引遊客前來遊樂園賺錢賺分
5. 整理階段:補充市場、收回工人、調整玩家順位等
遊戲將不斷重複上述五個階段,並進行到場上未被完成的目標卡剩下一張為止,該輪便為
遊戲的最後一輪。遊戲結束後玩家將加總設施分數、恐龍分數、剩下的資金所換得的分數
以及遊戲過程中獲得的分數,最高分的人便是遊戲的贏家
心得:
https://i.imgur.com/Mqry3aU.jpg
在玩過數場單人遊戲及雙人遊戲後,我認為恐龍島是一款看似困難、實質簡單的工人擺放
遊戲。遊戲的規則雖然寫得複雜,但玩起來其實相當直覺,四個主要階段能做的事情都列
在圖板上,且圖板上的指示相當詳盡,若有老手能帶著跑過一輪,我想即便是新手玩家也
能快速掌握遊戲流程,省去閱讀規則的陣痛期。同時,遊戲中的專家、實驗室升級版塊以
及設施的功能敘述也相當簡單好懂,即便是初次遊玩,玩家亦能很快的了解各張卡牌/板
塊的功能,並能依照當前樂園的狀態選擇適當的搭配,讓遊戲的上手門檻降低許多
https://i.imgur.com/ByXeh1u.jpg
遊戲的敘事我認為是簡單好懂的,玩家能夠在一、兩場的遊戲內便輕鬆掌握住遊戲整體的
運作方式。在遊戲剛開始時,玩家首先得建立資金的收入來源,而上述收入來源主要來自
遊客造訪樂園的門票收入。而玩家若想提升門票收入,便必須增加遊樂園的刺激程度,藉
此增加來訪遊客的數量;而提高刺激程度最快的方式便是在遊樂園中飼養更多的恐龍。這
樣的循環便構成了恐龍島的遊戲骨幹-即「復育恐龍,吸引遊客,建造恐龍遊樂園」
https://i.imgur.com/vrPYiyg.jpg
然而,即便恐龍島提供了看似多元的遊樂園構築選擇,我仍認為遊玩時帶給玩家的興奮感
仍有不足。舉例來說,由於同種恐龍的刺激度、分數以及威脅等級皆相同,僅有基因配方
不同,這點讓玩家「擁有專屬的獨特恐龍」的感覺降低不少,即便我和其他玩家正在復育
的恐龍名字不同,但我們得到的結果還是類似的。如果稍微讓恐龍不平衡些,但加入恐龍
間的協同得分效果或是特殊能力,我想會讓玩家更有「飼養自己想要的獨特恐龍」的感覺
另外,遊戲中玩家雖然有著各式各樣的專家、實驗室升級以及設施可以雇用、購買,但這
並不代表你能夠選擇不同的得分路線,玩家依舊得依循「養恐龍→吸引顧客賺錢→花錢提
升各種設施以繼續養恐龍」的策略方向,因為提升遊樂園刺激程度的最有效之方法便是飼
養恐龍,所以即便玩家在市場階段的決策會有相當大的差異,玩起來的整體思路仍是類似
的,是我覺得比較可惜的地方。
https://i.imgur.com/gWhG0ho.jpg
不過,這並不是說恐龍島是個不好玩的遊戲,只是說明恐龍島並不是一款能夠滿足中重策
玩家期待與胃口的遊戲。平心而論,我喜歡恐龍島機制與主題結合後的樣貌。以工人擺放
類型的遊戲來說,恐龍島的主題相當特別,同時相當認真的「模擬」了經營恐龍島的過程
,在遊戲中,玩家能夠體會到兼顧樂園各個面向的困難與掙扎之處,也會因為遊戲中的競
速成分而需要時時刻刻和對手比拚那一點微小的領先,在這個層面上,我認為恐龍島是
相當成功的。
總的來說,我認為恐龍島適合已經踏入輕、中策略類型桌遊的玩家,同時適合喜愛商店經
營模擬類型遊戲的玩家。恐龍島實際上並不像說明書所呈現的那般複雜,策略深度也沒有
遊戲整盒所呈現的那麼「滿」且「重」,若在找尋從石器時代過渡到農家樂的工人擺放類
型之遊戲,恐龍島會是適合的過渡;若已經玩過許多差不多這個重度的策略遊戲,那除非
「恐龍」這個主題以及配件相當吸引你,否則並沒有特別嘗試的必要
作者: Corycat (Cory)   2019-10-13 22:28:00
謝謝介紹

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