[心得] 希臘列國志 Improvement of the Polis

作者: rogerjj (宅貓)   2019-07-16 21:37:08
Improvement of the Polis 希臘列國志
人數:2-4人
時間:45-60 分鐘
圖文Blog
http://bggeekcat.magicevents.tw/improvement-of-the-polis-希臘列國志/
優點:
1. 不對稱的城邦能力,各種路線都可能獲勝。
2. 順利的話可以組出非常威猛的能力。
缺點:
1. 不順利的話分數會被海放 (笑
2. 微妙的骰子用法。
封面變妹子就是讚!(喂 – 希臘列國志
今天介紹的希臘列國誌是獲得日本Game market專家賞優秀作品
,並被Asobition簽走強化美術後推出的遊戲。近幾年來日本出
現的優秀作品越來越多,也越來越受到大家矚目。今天就來看看
希臘列國誌是款怎樣的遊戲吧。
在希臘列國誌中玩家將分別帶領一個當時的城邦,每一個城邦有
自己的長處也有短板。而該如何發展城邦並取得勝利這就要靠玩
家的智慧以及一部分運氣了。
遊戲一開始玩家將先進行輪抽政治卡,政治卡有直接給獎勵、增
加被動能力、遊戲結束額外加分這三種類型。如果輪抽順利的話
政治卡跟城邦本身的能力搭配起來將會非常強。
接著就是進入遊戲的主軸了;所有玩家手中都一份七張的『行動
卡』,這些行動卡上面標有需要多少民眾支持度以及打出的效果
。玩家是否能夠取勝就取決於是否能夠漂亮合理的使用這些政治
卡。
在每回合玩家將分別擲二顆骰子,並決定自己要使用哪二張行動
卡並將骰子放在上面。在所有人決定好後一同翻開並結算效果。
放在行動卡上面的骰子骰數可以抵免行動卡所需要的民眾支持度
,如果不足就將降低人民人口數量。如果連人口數量都不夠扣則
會無法進行該行動,因此該怎麼分配骰子並適時的提升一些人口
避免忽然爛骰是很重要的,當然了如果一直爛骰那就會玩的很痛
苦了。而反過來說骰運好的玩家將不大需要多花心力在這方面將
會占有些優勢。
而這些政治卡並不是消耗品之類,如果玩家願意可以每一回合都
進行同樣的行動。而若要打出先前留下的政治卡或是升級自己的
城邦會需要使用特定的行動卡,並支付金錢以及持有對應的知識
。遊戲基本上就是這樣,持續數回合後分數最高的玩家獲勝!
好的!介紹完了!(喂
好啦~遊戲本身架構其實真的很簡單,但該怎麼玩其實還是需要思
考一下的。在遊戲中無論是政治卡、行動卡又或是城邦自身能力,
都可以明顯的看出有軍事、經濟、文化這三種路線。
軍事:提升軍力進行殖民以此獲得知識、分數跟金錢,在遊戲最
後還能獲得不少額外分數。
經濟:增加收入讓玩家行動更靈活,同樣的也能購買知識。
文化:最直觀的跑分,而且還會讓玩家多一顆骰,也就是每回合
可以使用三張行動卡。
以城邦能力跟政治卡搭配起來的情況下這三種路線都有機會獲勝
,認真來說玩家甚至還分有偏重政治卡或行動卡兩者的選擇。可
以說是有多種獲勝路線~
而玩家也很難只靠發展單一路線獲勝,低經濟城邦能力無法提升
、低軍力無法殖民、低文化每回合少人一行動….這之間的取捨。
不對稱的城邦能力、所有人一致的行動選擇、三種各有優缺點的
路線,行動卡政治卡間平衡度我個人覺得是設計的相當不錯。雖
說應該會有人因為有玩家組合出超強的能力搭配而覺得很不平衡
啦….哈哈哈
不過我所謂的『平衡』是有多種方法獲勝沒有哪個特強的路線這
方面就是 :P
而相對的,骰子的設計就顯得微妙了。雖說擲骰增加了歡樂性以
及不確定性,使得玩家不時的要兼顧一下人口避免出意外但也因
此增加了運氣的成分。我是覺得多少有點破壞了前者那巧妙的平
衡。:P
雖說我對骰子有一點點意見。但希臘列國志的確是款核心規則簡
單卻又設計巧妙平衡的優秀作品,大家有機會可以試試這款獲得
Game market專家賞優秀作品的遊戲。 :)
2019.07.16 宅貓
作者: alvinns (啊勒...)   2019-07-16 22:41:00
公道伯推
作者: rogerjj (宅貓)   2019-07-17 01:24:00
O_Oy
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-17 10:42:00
作者: smoox (smoox)   2019-07-17 18:15:00
想玩!
作者: sleeprice (睡米)   2019-07-18 01:22:00
骰子部分我也覺得不行…

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