[規則] 瘋狂桌遊店教學流程/心得

作者: ddxu2 (東東)   2019-07-07 23:02:03
  因為教了一次教得不是很好(?),所以來寫寫事後想想怎麼教會比較好。
  這篇文章主要是給已經讀過規則的人看的,或是還沒讀過規則但知道如何設置遊戲的
玩家看的,且這篇教學中並沒有提及任何進階模式的規則或短版的規則說明。
  先大概談談這遊戲在玩什麼:
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  瘋狂桌遊店顧名思義,玩家們是各自在開桌遊店,遊戲分成兩個階段,第一個階段是
籌備階段,玩家們要收集開店所需的資源;第二階段是開店階段,玩家們要開設自己的桌
遊店,提供桌遊、餐點、無線網路滿足顧客的需求,遊戲結束時店面越大、能滿足越多顧
客、無線網路越強,就能賺越多錢,最後賺最多錢的玩家獲勝。
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  這樣講完以後這遊戲好像是一個典型的策略遊戲,然而它是不那麼典型的。這遊戲的
主要階段是開店階段,在第二階段玩家們要在「異色吃墩」(相較於橋牌的同色吃墩)的
機制下設法取勝(或刻意取敗,就跟橋牌用小牌釣大牌、調整順位一樣),才能拿到自己
想要的資源。所以這個遊戲其實是兩個風格迥異的遊戲類型的結合。
  開店要怎樣開得好,要怎樣滿足顧客需求或增加自己行動次數,那是策略遊戲的部分

  但在那之前,你得要先能掌握自己在吃墩遊戲中的輸贏。
  講誇張一點,就像假設玩蓋亞計劃(農家樂)的過程中,你們用玩大老二的方式決定
做的行動,例如你用單張牌取勝一輪,才可以蓋礦產基地(木屋);用一pair取勝一輪,
才能蓋貿易中心(翻修)之類的。
  一般在策略遊戲中融入抽象機制的遊戲,抽象機制的比例都不會佔得太重,也可以說
是"策略部份"引領"抽象部份"的決策,但就我玩過這個遊戲一場的經驗來看,這個遊
戲應該是"抽象部份"引領"策略部份",也就是說大多數情況下都是想辦法贏得吃墩就
對了,要是贏不了吃墩的話,那策略可操作的空間也不大。
  回到教學:
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  開店的資源主要是五種類型的牌,桌遊牌、餐飲牌、店員牌、無線網路牌、店舖牌,
每種類型的牌都有數字1到10各一張(如果你玩的不是五人局,會移除一些數字),同類
型牌的效果都是一樣的,每張牌的效果分成三個區域,正面左下角的是你在第一階段(籌
備階段)取得它時會有的效果,右下角是你在第二階段(開店階段)取得它時會有的效果
,遊戲中每張牌都可以被升級一次,升級就會翻到背面,背面就是升級它時會有的效果。
  遊戲結束時你面前的桌遊店大概會長這個樣子(拿取一些行動條跟行動圓片擺一個情
況出來),這個長條的是行動條,上面有一些額外的行動可以做,做的時候要用行動圓片
去做。我們就會依你的店面看你能不能達成顧客的需求,例如這個顧客需要一個基本的桌
遊跟一個升級的餐飲,如果你面前有對應的東西的話,就會得到左下角的錢,如果沒有的
話必須付右下角的罰金,像我面前有一張基本的桌遊跟一張翻面升級過的餐飲,這樣就有
滿足這個顧客的需求。如果兩個顧客都要一個基本桌遊,你就必須要有兩個基本桌遊才能
滿足他們的需求。
  除此之外,如果你的店面很大,你桌遊店左上角的這個數字就是你店面的大小,也是
你面前能放置的牌的數量,店面要大才能擺更多東西,如果你店面升級升得很大的話(移
動升級牌往上),會有額外的錢。
  還有無線網路,遊戲結束時看你的無線網路點數,(拿出幫助卡指上面)對應點數就
拿額外的錢。
  最後錢最多的玩家就贏了(我是覺得第一次玩不要講店家能力啦?)。
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  接著就要進入遊戲的重點部份(感覺好像已經講了很久(?)),也就是第二階段的
吃墩機制,這個部份決定了玩家第一階段要怎麼做選擇,事實上我在想,作者在第一階段
中有刻意設計一些額外加分的項目,讓玩家即使不熟悉吃墩機制,也不至於完全拿到不能
用的牌。在第二階段中,如果你的每張牌數字都很小,那應該就輸了(嗎?),坦白說我
也不能肯定,只是感覺如此。
  但不講第二階段的機制,那麼第一階段的取牌過程就顯得不知所云,不知道要怎麼拿
牌,所以或許先講第二階段是比較好的(或是乾脆直接玩短版遊戲(?)):
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  我們先講遊戲的第二階段,開店,在第一階段結束後,每個玩家都會有十張手牌,以
及可能有一些行動條跟行動圓片,在第二階段我們就要用這些東西來開店。
  第二階段總共進行10個回合,每個回合分成兩個部份,第一個部份是玩家們打出一
張牌後依規則比較大小,大的人可以先選要拿什麼牌進來自己的桌遊店,等所有牌都被拿
完後,第二個部份是每個玩家可以把一個行動圓片放在行動條上做事。
  那先講第一個部份,我們會用順位標記表示玩家的順位,每回合由順位1的玩家從手
中打出一張牌,接著換順位2的玩家出牌,以此類推,但要注意的是,當你出牌的時候,
你不能出別人已經出過的顏色(類型),除非你手中完全沒有可以出的其他顏色,那你就
可以隨便出一張。
  所有人都出完牌後,會比較這幾張牌的大小,決定下回合的順位,比的方式是這樣,
如果大家的數字都不一樣,那就是出最大數字的人贏,他會是下回合的首家(把1的順位
標記移過去給他),第二大的人會是下回合的二家,以此類推,如果數字平手的話,玩家
面前有比較多店員牌的人贏,再平手的話,錢最少的人贏;那如果有玩家撞色,場上有出
現相同的顏色(擺一個情況出來),那比的時候,先把撞色的這些牌拿開,先比沒有撞色
的,比完以後才比撞色的牌,所以你出牌的時候就要想,會不會被沒辦法出牌的人撞到,
被撞到的話你們兩個的順位就會落後。
  決定完順位後,大家開始選牌,從首家先選(順位標記1的玩家),他會從場上大家
打出來的所有牌中選兩張牌加入他的桌遊店,並取得卡片右下角的效果,拿桌遊牌跟餐飲
牌都會得到1塊錢,拿店員牌會得到1個行動圓片,拿無線網路就只是放在面前而已,遊
戲結束時算一點無線網路,拿店面牌的話可以增加店面大小一格(把店家上面那張牌往上
抽一格),店面牌比較特別不會放在店裡面,不算數量,把它放在店的旁邊就好。如果拿
牌的時候你的店的牌數裝不下了,那你就必須棄掉店裡的一張牌,但店員牌不能棄,當然
你也可以棄掉你拿的那張牌,但就不會得到它右下角的效果。首家拿完兩張牌後,二家(
順位標記2的玩家)就從剩下的牌裡拿一張,以此類推,但因為首家拿兩張牌嘛,所以尾
家是沒有牌可以拿的,尾家只能拿兩個行動圓片作為補償。
  大家都拿完牌做完效果以後,就到第二部分,每個玩家可以使用一個行動圓片壓在行
動條上,行動圓片有兩面,紅色這面是做行動,藍色這面是供應需求。
  行動條上有五種圖案對應五種類型的牌,你選擇用紅色面壓住的話,就可以升級對應
類型的卡牌,並得到背面的升級效果,除此之外還有拿行動條、增加店面大小、直接拿兩
塊、以及拿取神秘客,也就是你除了原本場上的顧客以外,還可以抽自己私人要完成的顧
客卡,顧客卡的等級有三級,越高級的越難滿足,但分數也越高,不過也不用擔心無法完
成,遊戲結束時只有場上的顧客卡沒滿足才會扣分。
  除了做行動以外,你也可以選擇供應需求,例如顧客需要一個基本的餐飲,但你面前
的牌沒有,你可以把行動圓片用藍色那面壓在一個餐飲圖案上,遊戲結束時這就算一個基
本餐飲,或甚至如果顧客要一個升級的餐飲,你也可以在餐飲圖案上壓兩個藍色行動圓片
,表示一個升級的餐飲。不過要注意用行動條上的東西只能用來供應需求,如果你用藍色
壓無線網路圖案,遊戲結束時計算你的無線網路點數不會多一點。
  每個玩家都用了一個行動圓片後,就進到第二回合。當然如果沒有行動圓片或行動條
上沒有格子可以做的話就沒得用。還要注意一下,遊戲中升級的需求不能用來滿足基本的
需求,顧客只想玩小品遊戲不能給他一個大作。
  第二回合一樣,從順位1的首家開始出牌,然後二家出牌,就這樣一直玩完10個回
合,所有玩家都把手牌打完,遊戲就結束了,計分。
  除了上面說的顧客需求、無線網路、店面大小以外,你每個店員要付1元的薪水,升
級的店員要付2元,然後還沒有用掉的行動圓片每2個換1元。
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  在知道了第二階段要怎麼玩以後,才回到第一階段籌備階段,先知道後面怎麼做事情
,前面的選牌還有拿行動條才有意義。
  現在回到第一階段:
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  那現在我們回到第一階段,籌備階段,還是有人覺得聽不下去了,我們可以玩短版的
,只要玩第二階段就好?
  (如果沒人表達反感的話(?))
  嗯,籌備階段就是我們要拿取開店時要用的資源,包含手牌,行動條,跟一些行動圓
片,我們先決定順位(隨機發店家卡給所有人),現在店家牌右上角數字最小的就是首家
,第二小的是二家,以此類推,依序拿16元、17元……,剛才的順位標記翻面就是第
一階段市場的標價。籌備階段同樣進行10回合,每回合會開五張牌,依數字大小排序,
數字越大的越貴,數字越小的越便宜,最小的那張放在起始的位置,起始位置的牌也是可
以免費拿(0元),從首家開始,從市場裡拿一張牌,付對應的錢,並得到卡片左下角的
效果,桌遊、餐飲跟無線網路牌的左下角都沒效果,店員牌可以拿一個行動圓片,店面牌
可以選一個行動條,拿走一片後就立刻補。
  而你買哪個位置的牌,也會決定你下回合的順位,拿最右邊牌的玩家是下回合的首家
,第二右邊的是下回合的二家,所以拿牌的時候順便記一下自己拿哪個位置的。
  等所有人都拿完牌以後,拿最左邊的牌的玩家,可以額外拿一個行動條,一樣拿完就
立刻補。
  然後就進到下回合,開五張牌由大排到小。
  十個回合結束後,籌備階段結束,每個玩家面前都會有10張牌,這就是待會開店要
用的手牌。
  並且會有中場計分,10張牌中拿最多無線網路牌的玩家得6元,第二多的玩家得3
元,第三多的玩家得1元,如果平手的話一樣先比擁有的店員數量,但第一階段我們還沒
有開店,所以沒有店員,因此就是比錢,錢少的人贏。
  再來玩家每收集一套桌遊和餐飲,就獲得3元,如果有兩套就拿6元,以此類推。
  然後我們就把市場標記翻面變成順位標記,此刻錢最少的玩家是第二階段開店時的起
始玩家,第二少的玩家是二家,以此類推。如果錢一樣多的話,就看店家卡片的編號,數
字小的人贏,其他情況如果錢一樣多也是這樣比,只是比較不太可能發生。
  接著就進到剛才說的第二階段開店了。
  那就開始玩吧~
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  2019/07/08 更新
  集資網站上又看到了一條規則,說明書裡好像沒有這麼寫。
  第二階段開店階段中,其他玩家有什麼顏色的手牌是公開資訊。
  這主要是因為牌背印上了類型的圖案(因為是對應卡牌的升級面)
  當然要隱藏也是可以做到的(拿牌的時候重疊),但作者看起來好像沒這個意思。
作者: hereiam (銅鑼灣扛報紙)   2019-07-07 23:16:00
這幾天玩下來,發現開網咖比開桌遊店好賺。 XD
作者: wonderpea (推倒要在晚餐後)   2019-07-08 00:39:00
樓上怎麼會有開桌遊店好賺的錯覺?
作者: ck237 (白色小雞)   2019-07-08 01:12:00
開網咖可不用教學啊 設備更新還沒有桌遊購買的多
作者: h86288624 (stupidkite)   2019-07-08 01:13:00
可惡比想像複雜XD
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-08 08:50:00
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2019-07-08 09:43:00
作者: iamtcy0519 (遠野彥)   2019-07-08 10:00:00
看不出這小小一盒規則這麼多啊…
作者: clhsieh   2019-07-08 14:53:00
我一直看不懂市場板塊的-2 -1 -1 0 0那邊....有寫-0的有沒寫的 而且我有兩個-2...還有撞色規則3,所謂的數字較大那組先結算是?1.總和數字較大 2.含有最大數字的卡還有5人遊戲的時候這撞色規則不考慮比較卡牌數量嗎?例如2v3的時候
作者: zric (Keep bored)   2019-07-08 16:23:00
推,用全形標點符號看起來更多字XD
作者: xiturz (蠻長的研究生活)   2019-07-09 00:30:00
未看先推,剛好要來開團這款。感謝分享心得。
作者: clhsieh   2019-07-10 11:37:00
感謝解答,可以準備開玩了 XD

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