Re: [閒聊] 鍛鑰者這個規則...不算討喜吧?

作者: tinyfan (小風扇)   2019-07-02 17:26:03
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 出國工作接近一年 這幾天回國
: 聽說鍛鑰者現在很紅
: 嗯嗯 奇幻卡片對戰遊戲讚啦!!
: 來看看規則...
: 嗯像是TCG預組一樣給你一包直接開就能玩 不錯嘛
: 然後...
: 沒有然後了[email protected]@ 不能抽換卡 不能拆牌組
: 就是開一包 看運氣好不好 一翻兩瞪眼
: 先不考慮玩家操作能力問題
: (牌也有人操作得很神 那在任何TCG LCG都可以這樣說)
: LCG一次買斷 有什麼牌池在那
: TCG買來運氣好壞 都能再多開包補足
: 鍛鑰者這種制度 就像TCG玩現開
: 但現開後得到的牌除了收集就沒用了
: (除了開到神牌組續用 中下層牌組只能收藏吧
: 想問
: 鍛鑰者這種歐非檢定的遊戲 到底在玩什麼?
: 還是就跟抽卡手遊會紅的道理一樣?
: 又或者我有什麼誤會的地方? 那我道歉
: 煩請指教
: 謝謝大家
首先要說的是,所有卡牌對戰都是軍備競賽,所以keyforge一樣。
撇開血統檢定一拆兩瞪眼的問題,keyforge我覺得有兩件事很不錯︰
一、不用組牌
玩過標準TCG的玩家都知道,組牌是一個很複雜的事情,說是玩另一款
卡片遊戲都不為過了。如果為了打比賽,部份卡牌對戰還要考慮備牌問題,
非常麻煩。keyforge買來就組好,完全不用煩惱組牌問題。有人會說,那mtg
還不是有預組對戰deck,也是買來就組好,但是各位遊戲boy,只要能組牌,
就會有人打完預組deck之後,產生「我要是塞了那張,一定會更猛」的想
法,然後就開始了漫長軍備競賽。keyforge目前有套牌分數解析,玩家可以
挑分數相近的套牌進行對戰,即使分數高低有差別,也有枷鎖系統略做平衡,
我認為這是考慮到可能的軍備競賽做出的系統面調整。畢竟理查加菲貓是
魔法風雲會本家人物之一。
二、沒有過於複雜的互動
玩過mtg或其他對戰卡牌,都知道對方回合也能做事很重要,何時要做,
要做什麼都需要經驗累積。keyforge只有自己回合能做事情,讓玩家省掉這
個比較難處理的「效果堆疊」,新手玩家不會被這種複雜互動搞暈腦袋,執
行或使用卡牌也算直觀,適合初學者。
以上是我個人覺得keyforge能快速篡紅的原因。
作者: icenivek (冰芭樂)   2019-07-02 17:39:00
其實“不用”組牌是優點、“不能”組牌是缺點
作者: putindoggod (putin)   2019-07-02 17:39:00
認同此篇 想到FB上看過賣三時空旅人的套牌
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-07-02 18:32:00
這機制很適合小資族啊 輕鬆入場出場
作者: Greatsea (小左)   2019-07-03 00:23:00
推這句:“不用”組牌是優點、“不能”組牌是缺點成也不用組牌,敗也不能組牌不用組牌真的很輕鬆無腦。不能組牌則很沒fu,玩的卡牌很沒有歸屬感,好像牌組不是自己的玩過天啟騎士就很有風格,除此之外,都是大雜燴,沒有牌組個人特色可以展現
作者: whatai (多多)   2019-07-03 10:27:00
樓上 你只能抽到自己喜歡的牌組為止 有些牌組combo能力非常的強 但有些牌組搭真的配爛到不行
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-03 15:25:00
照這個販售方式 最後一定大家互相交換牌庫玩
作者: tinyfan (小風扇)   2019-07-04 11:31:00
keyforge本來就是鼓勵交換牌庫打,一直都是

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