[心得] 繽紛夜光蟲(Noctiluca)開箱+心得

作者: unclecle (摳子)   2019-06-12 18:09:17
首先~
大量圖片開箱版由此去囉~
http://tinyurl.com/y38kls8h
趁著出國前,來趕工一下。 這款繽紛夜光蟲是近期才上市的遊戲,如果不是出版商
的熱心提供,要弄到手著實需要花一點功夫。
收到這款遊戲時,我立馬在BGG搜尋了一下,沒想到作者竟然與前陣子大受好評的
Architects of the West Kingdom是同一位。光是作者光環的加持,我相信就會讓這遊戲
在推出時保持一定的熱度。
所以這邊就要率先來開箱心得,讓大家可以評估一下是否有入手的價值囉~~~~
開箱
封面看起來好像是一群從海底游上來的發光水母。
版圖是雙面的,差別只在於有無數字。有數字的是單人遊戲使用。
大量的彩色透明骰子,看起來有點好吃。光看到這種骰子,我的腦波就開始弱了。
還有一顆只有單人遊戲會使用的大黑骰。
分數圓片共有3色,數字都是2-8,而背面統一都為數字1。
起始玩家指示物很大一片,兩面分別寫1跟2。代表目前進行的輪數。
卡片分為2大類,背面為月亮的罐子卡牌,與分別有4種不同夜光蟲的鍾情卡牌。
還有一坨12隻的小黃人。
遊戲概念
在某個小島的深林深處,有個住滿可以治百病的夜光蟲水潭,身為潛水員的你,將前往深
潭中捕捉夜光蟲,放在罐子中為島民帶回,藉以證明自己的實力。
遊戲設置
1.以隨機方式,在內圈格子各放4顆骰子,外圈放5顆。
擺完骰子後,情境感跟既視感蠻好的,真的有種潛入深潭,看到東西在方光的感覺。(其
實剛攤開版圖,我還在內心嫌棄了一下,覺得版圖怎麼會這麼灰暗XD)。
上圖可以看到骰子下隱隱壓著數字,其實數字這面,是在單人遊戲時使用的,但我是在拍
完照才發現,看了一下版圖的背面,配置並無不同,也就沒有更換。
2.分數圓片分開不同顏色,並將數字由小到大,由上到下疊放。
3.罐子卡片的部分,將其全部洗勻,正面朝下發給每位玩家3張,玩家從中選擇2張保留,
另一張交回,與剩餘的罐子卡洗勻,並盡可能的平均分成4疊,然後以罐子那面朝上的方
式放置。
需要注意的是,必須當所有玩家都選定好保留的2張罐子時,才可以將這2張牌面朝上打開

4.隨機將鍾情卡,以夜光蟲圖案那面朝下的方式,發給每位玩家一張。
5.將12個小黃人平均分配給所有的玩家。
6.年紀最小的玩家拿取起始玩家指示物,將寫有1那面朝上放置。
遊戲進行
遊戲一共只玩2輪,每一輪,玩家必須使用手中的小黃人來選擇一個未被佔據的海濱,進
入水潭中,捕捉夜光蟲。
當所有玩家的小黃人用盡,也就表示1輪遊戲已結束,將會開始對下一輪遊戲做準備。新
一輪的遊戲準備只要將小黃人全部回收,再次平均分配給每位玩家,然後將版圖上所有剩
下的骰子移出遊戲,再用使第一輪設置剩餘的骰子,與交回盒中的骰子,重新用與第一輪
相同的方式來設置骰子,最後將起始玩家指示物翻到2那面,交給第一輪最後放置小黃人
的玩家。第2輪遊戲就可以開始了。
玩家回合
每次輪到玩家的回合,會依序進行下列3個步驟,之後換下一位玩家進行回合。
1. 收集夜光蟲: 玩家拿取自己的一個小黃人,放置於一個未被佔據的海濱。每個海濱都
會相連2條直線道路。玩家必須從中選擇一條,之後從1-6的數字中選一個宣告。然後沿路
拿取骰點與該數字對應的骰子。
假設玩家選擇這個右下角的海濱,其可以選擇的2條路線。為方便理解,我只擺上部分骰
子演示。
假設該玩家,選擇右邊這條路徑,並宣告了5。
2.存放夜光蟲: 玩家將收集回來的夜光蟲依顏色(不管骰點),放進罐子中。骰子一旦被放
置就不會再被移動。收集回來的骰子,其點數不再重要,只看其顏色。
依據罐子中的需求顏色,將骰子放進去。
如上圖所示,收集回來的骰子,無法全部放進罐子中。此時會將這些剩餘的骰子傳給下一
順位的玩家。收到骰子的玩家可以從中選一顆放進自己的罐子中,繼續將剩餘的骰子往下
傳,下一位玩家仍然以同樣的方式拿取。此動作將持續至骰子無法再被拿取,最後如果骰
子仍然有剩餘,將被歸放回遊戲盒中。
3.裝滿罐子: 如果有已經裝滿夜光蟲的罐子,可以進行交付。將罐子中的夜光蟲交回遊戲
盒中,拿取與交付的罐子相同顏色的分數圓片堆中,其最上面那片,將罐子卡牌面朝下放
置自己面前,並選擇一個罐子牌堆,拿取最上方的罐子。
注意: 1.如果因為其它玩家傳來的夜光蟲而填滿罐子,也可以依玩家順序進行交付。
2.罐子在同一回合可以交付數個,但是必須一次交付一個,來進行。
最終計分
在遊戲進行2輪後,就會進行最終的計分。
1. 分別計算3種不同顏色的分數圓片,由哪位玩家獲得最多片。獲取最多片的玩家,可以
拿取該顏色剩餘的所有圓片,並將其以灰色那面朝上,即數字1那面,放置於自己面前。
2. 加總玩家各自面前,分數圓片上的數字總和作為分數。
3.翻開自己已交付的罐子,依罐子上方的數字獲取分數。
4.翻開自己的鍾情卡牌,對照自己已交付的罐子,計算其中每有一個對應該夜光蟲圖案的
格子,額外獲得1分。
5.沒能交付的罐子上,每留有2隻夜光蟲獲得1分。
遊戲結束
由分數最高的玩家獲得勝利,若遇到平手,由交付最多罐子的玩家獲得勝利,如果依然平
手,則共享勝利。
心得
繽紛夜光蟲就配件和美工來說,我個人很喜歡,尤其將骰子擺上版圖後,畫面就十分的療
癒。雖然大量的骰子使用,卻不是骰子驅動類型的遊戲,骰子只能說是作為輔助工具。
遊戲的機制,比較帶有棋類遊戲的抽象感,但是概念上非常的直觀,簡單來說就是收集東
西,完成任務。遊戲的過程中,隨著版圖上的骰子數減少,填滿罐子的速度也會漸漸降低
,此時該如何有效率拿取骰子,而且不被其它玩家賺到,就變成比較要思考的點。
但是這個遊戲始終只能算一個家庭遊戲,談不上策略。原因是,在玩家交錯拿取的狀況下
,版圖上的局勢幾乎無法預測,大家都只會單看自己罐子上的需求,在輪到自己的時候,
盡可能做到最大化填滿罐子,所以會演變成單純的配對遊戲。
當然這種遊戲,某些時候也是會看人品,例如刻意卡下家這樣的事,也是有機會發生的,
至於這麼做有沒有意義,就要看牌咖了。但我相信應該還是有人可以把這個遊戲玩成
Party Game.
儘管如此,並不代表它是一個不能玩的遊戲。
客觀的來看,我必須說這款遊戲很適合新手,也很適合讓家長跟小朋友一起同樂。遊戲本
身的設定本來就是定調在8歲以上,30分鐘可以結束的小品。以這樣的定位來說,算是很
合格的遊戲了。整個遊戲10分鐘之內,甚至5分鐘就可以解釋清楚,而且遊戲的目的性十
分的明確,對於剛接觸的玩家,或是要讓小朋友理解都是非常容易的。在獲取分數並不難
的情況下,也能有不錯的遊戲體驗。
目前這款遊戲已上市,有興趣的朋友不妨可以找來玩玩。
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-06-13 03:24:00
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2019-06-13 12:01:00
封面好漂釀,內容物還好,感覺是簡單的遊戲

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