[心得] 彈射鬥士 Snap Fighters

作者: xexeydna (貢丸貢丸貢丸)   2019-06-01 00:48:40
http://i.imgur.com/wB9Fqqu.jpg
MD社出作品的速度感覺越來越快了,
2018的作品除了仙境宅急便以外還有這款,
一樣吸引我的美術加上彈射骰子的機制
我以前並沒有玩過,所以就入手了。
懶人包
三行簡介之一
合作型動作遊戲
三行簡介之二
彈射骰子、攻擊敵人!
三行簡介之三
直觀的攻擊感、多樣的角色技能。
http://i.imgur.com/6scIH54.jpg
優點:
1:一目暸然的遊戲方式,路過看一眼就知道怎麼玩
2:豐富的插圖、熟悉的人設(?
3:我覺得合作遊戲中有「動作要求」是個好設計(內文詳細)
缺點:
1:設置略麻煩
2:機制不算有創意
3:歧視手殘(?
http://i.imgur.com/3U0LRxo.jpg
遊戲本身有著「有頭有尾的故事」,
而且根據玩家的得分有多重結局,
在角色扮演的方面設計算是卯足了勁,
這是我玩完之後的第一個感想。
http://i.imgur.com/BkDuNkA.jpg
遊戲採用塔防遊戲的過關模式來進行,
附有許多怪(ㄅㄟ)物(ㄉㄧㄢˋ)圖板,
怪物有不同等級、技能,而且有兩種
難度可以選擇,難度的設計上我覺得差異不大,主要還是看玩家骰得好不好、技能搭配的如何。
http://i.imgur.com/kK0RIR7.jpg
怪物的設置方式大約是這樣,
這類起始設置後就不會再去調整,
即使撞歪了、撞散了,都是照常進行遊戲。
那遊戲中有個我很喜歡的機制就是「碰撞」,簡單來說就是A隊友射出去的骰子在一輪結束之前不會收回,若B隊友的骰子去撞到導致A的骰子骰面或位置變了,這也算是戰術的一部分所以合法。
不過若是因此把隊友的好骰撞去吃怪物技能也是很歡樂xD
http://i.imgur.com/eqz9uzK.jpg
飛行系的怪物會有台座可以搭乘,
變成你要把骰子彈上去感覺難了一點,
但是對動作為投擲骰子的弓箭手或魔法師
感覺就沒有差,所以這算是重現了「遠程剋制飛行系」的設定吧。
http://i.imgur.com/0V9hd3u.jpg
遊戲中有四個職業,每個職業各自的技能差異還算明顯,然後遊戲闖關過程中有所謂的MVP,每一輪公認表現最好的玩家能獲得額外的升級點數,被大家肯定應該是個非常好的遊戲體驗。
http://i.imgur.com/iKAkN4E.jpg
合作類的遊戲常為人詬病的就是一個人主宰遊戲的情況,所以我覺得在合作遊戲中如果能適當的融入動作要求,就是個好機制,因為動作必須由該玩家執行,就不會發生那種「聲控出牌」的情況,這款遊戲在融入動作要求上我覺得處理的很不錯,雖然這並不是什麼創新的機制就是了。
MD社今年秋天又會出新的遊戲,
主題是鍊金術的樣子,
買好買滿!做中文化!xD

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