Re: [規則] 卡卡頌新玩法

作者: bed1bed2bed3 (bullbat)   2019-04-09 00:34:19
※ 引述《magicalwind (神風無影)》之銘言:
: 咚噠YO
: 最近無聊在玩卡卡頌的時候
: 發想了一些不一樣的玩法
: 1.兩人對決 使用2套基本版卡卡頌
: 1人拿15個米寶+和71片版塊
: 這樣除了要記自己出過什麼版塊
: 還要記對方的
: 算是有提升一點記憶難度
: 而且拼起來超大一塊XD
: https://i.imgur.com/dloP57c.jpg
: 比數 310:253
: 2.反其道而行
: 基本版+主教,2人的話建議不使用農夫規則
: 版塊放下後若能放米寶則一定要放
: 若前面回合有放主教,這回合沒放米寶
: 則一定要收回主教得分
: 遊戲結束後
: 分數低的贏
: 整個反過來另有一番風味
: 雙方會拼命幫對方把路跟城堡蓋起來
: 然後各種卡自己的米寶
: 抽到花園和修道院跟懲罰一樣XD
: 至於為什麼2人不建議農夫
: 因為太容易全部躺下去
: 就比較不有趣了
: 昨天試玩兩場
: 即使非常不想得分
: 我還是被迫得了60幾分XDDD
: 兩種新玩法分享
: 大家有什麼新玩法也可以討論ㄛ
: 玩桌遊開心最重要
: 自己想變體規則也挺有趣的XD
今天試過了低分版的4人,沒有玩農夫,跟諸君分享一下所見所聞。
先講結論:低分版可能只適用於雙人對戰,在多人的情況下容易造成不平衡的遊戲體驗,
要多加注意=w=

因為沒有玩農夫,得分的可能性就剩下道路、教堂和城堡,以下分析。
+ 道路
當然能夠讓板塊上面的屬性都接上別人佔有的地方是最好,這樣就不用承擔得分的風險了
,但畢竟這種情況不常有,所以若是板塊上出現了兩種屬性,得分低的道路通常會是首選

另外如果能瞬間完成2分道路的話,這也是通常會出現的策略,早點停損,才不會造成後
面更大的損失。
+ 教堂
比起正常版容易出現的宗教特區,低分版則完全是背道而馳。教堂經常往郊區蓋,而且通
常是延伸出去的懸崖盡頭,越偏僻越喜歡,像是在找風水寶地一樣,根本就不是教堂啊!
這是廟吧!
如果自身沒有後顧之憂的話,廟公有一定機率在大廟周圍興建護城河,讓廟旁邊難以放置
其他板塊。如果是別人的路就更好了。
+ 城堡
城堡會是低分版最不平衡的地方。
因為城堡完成可以得2分的特性太傷了,而且很多板塊都會使得城堡不好結,不像道路兩
頭掐住就好了,通常第一個不得已要放城堡的人就會被針對,只要有人抽到城堡,一定往
城主那裡送,繞一圈回來怎麼變成大地主的都不知道,但低卡頌不是台北,變成大地主一
點都不好。至少我不喜歡。
運氣好的話就輪流當城主,運氣不好就從頭被壓著打到遊戲結束,一個人獨得五六十分不
是難事;這樣的遊戲體驗就會很差。
而城堡也和道路一樣,能早點停損就早點停損,能4分就停絕對不要讓它長到40分;所以
幫自己收城堡也會是不得已的策略之一。

試玩過後發現並不會出現把米寶都派上去,讓自己沒有米寶可放的策略,幾乎不可能,米
寶常常就回到手中,而且這樣只是創造更多得分的機會而已。
也沒有出現過兩個玩家合併的情況,機會太小了,不會有人刻意為之。
人們常常把自己城堡周圍的環境弄得很刁鑽,這樣城堡就收不起來,不會被別人搞大,也
不會被算2分。

整體來說是個相當新鮮的體驗,運氣成分很重,抽到的板塊跟當下的狀況會決定你的命運
,基本上還蠻派對的XD
缺點是每個人的策略都差不多,而且沒有什麼方向可以努力,如果剛好運氣不好被針對 (
但實際上,這對其他人而言是最佳解,沒有惡意),遊戲體驗就會劣化;原po因為是兩人
對戰,所以沒有這個問題。
如果要讓這個低分規則變得更耐玩、更平衡,可能要在多人模式再進行更細部的修改。
末學的一點淺見,請諸君多多指教=w=
作者: GhostFriend (☠)   2019-04-09 01:08:00
米寶放出去又一直"被"送回來 就是好笑的地方 XD農夫應該也可玩 別人躺草地 就幫他蓋些小城堡
作者: magicalwind (神風無影)   2019-04-09 12:44:00
我原PO 要達成米寶收不回來應該要加農夫才有可能 但是這樣就不有趣了城堡的部分我再想一想 或許可以採用 每完成一個城堡得分的人可扣X分的機制
作者: GPSAM (桌遊執行長-LV78)   2019-04-11 02:46:00
如果改成沒完成一分 完成變成0.5分呢?
作者: magicalwind (神風無影)   2019-04-11 12:56:00
或許可以試看看

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