[心得] 農家樂-牲畜收購者

作者: fonha (fonha)   2019-03-15 14:45:04
建議閱讀底下Blog,內有較詳細的圖表內容
http://airball333.pixnet.net/blog/post/276461280
前言 :
一張虐待自己的牌? 我每次玩它都爆腦!
職業能力 :
每次打出發展卡前, 若你面前剛好有1/2/4/6張已打出的發展卡,
則可獲得1頭羊/豬/牛/自選動物.
打出時機 :
一般會在打出第二張發展卡之前打出本職業.
基本實作 :
"牲畜收購者"是動物牌, 其透過打發展卡的動作來獲得動物, 玩
這張牌時要注意底下幾點:
1. 張數需剛好:這張牌的能力被限制在面前的發展卡張數要剛好
吻合特定數目時才能發動, 我第一次打這張牌的時候就是沒看
清楚卡片描述, 以為大於指定張數也能發動, 導致被糾正後,
計畫大亂, 當機許久.
2. 發動時機:獲得動物的時間點是在打發展卡前, 因此不能透過
欲打出的發展卡來解決剛獲得動物的空間問題.
3. 可發動次數不止四次:
這張牌最大的重點就在這裡了, 由於"牲畜收購者"並不是計
算曾經打過幾張發展卡, 而是計算當下面前的發展卡張數, 加
上農家樂發展卡有兩個特殊類別的發展卡:"傳牌"和"升級牌",
其打出後並不會改變面前的發展卡張數, 如此便可利用這些特
性, 將面前的發展卡張數控制在"牲畜收購者"可發動的張數,
進而反覆發動.
多發動幾次的最大好處就是可以在較早期就獲得複數同種類
的動物, 若能圈養起來進而繁殖則威力不凡.
4. 傳牌:"傳牌"是反覆發動"牲畜收購者"的兩個手段中較簡單的
一個, 它只需考慮是否在恰當的時機點打出即可, 應用時重點
如下:
a. 輪抽時記得要扣:這點看似廢話但實際上很重要, 輪抽時,
時常可見有比傳牌更強力的次發, 此時有先扣強牌等繞回來
時再扣或等別人打出傳給你的想法無可厚非, 但這風險不小,
因為若最後手上沒有半張傳牌的話將非常難打, 我目前的想
法是在扣到第1張傳牌之前, 應把傳牌的priority調高許多,
待扣到第1張傳牌之後, 就可以開始回復正常扣牌, 至於要扣
幾張傳牌才夠呢? 我覺得一般情況下1張勉強夠用, 2~3張剛
好, 4張以上就太多了(因為還是需要打出一些正常的次發來
墊高張數), 太多的就傳出去等別人傳過來就好. 但若有特殊
情況(例如需要洗出大量的豬), 則傳牌可多扣幾張.
b. 扣早期好發的傳牌:若想要早期就圈養羊或豬, 則應扣一些
早期好發的"傳牌", 如此才容易在恰當的時機點順利打出.
若目標是圈養牛, 則可扣一些稍後期的傳牌.
c. 打卡手順:假如要獲得兩隻相同動物, 則打出傳牌的時機點
是在要獲得其中的第一隻時, 執行時要注意打卡手順.
d. 等別人打出傳給你:這只適用在錦上添花, 就別人多傳幾張
過來就有機會多賺幾隻動物, 但規劃自己的主力計畫(圈養
某類動物)時不應依靠別人的傳牌來達成, 要將主控權掌握
在手上.
5. 升級牌:"升級牌"是反覆發動"牲畜收購者"的兩個手段中較困
難的一個, 它需要有較多的前置作業, 應用時重點如下:
a. 打出前需先已打出"基底牌":"基底牌/升級牌"的例子有"火
爐/壁爐", "井/村井", "磚造烤爐/烘培坊", "木工坊/鋸
木場"...等, 因此要打出"升級牌"要有較長遠的規劃, 需要
連何時打出"基底牌"也一併規劃.
b. "基底牌"較不易取得:相較於"傳牌", "基底牌/升級牌"的
數量較少, 而且目前大部份的“基底牌”是主發, 這意味著
"基底牌"有可能要和其他玩家競爭才能取得.
c. 打卡手順:假如要獲得兩隻相同動物, 則打出"升級牌"的時
機點是在要獲得其中的第一隻時, 執行時要注意打卡手順.
d. "火爐/壁爐":"火爐/壁爐"是"牲畜收購者"蠻常見的"基底牌
/升級牌"組合, 這是因為火爐可將"牲畜收購者"送的動物轉
換成食物, 在有能力圈養起來之前是一個動物的解決方案,
還提供一個未來可能的升級機會, 另外若"傳牌”扣得不順,
"牲畜收購者"買走兩個火爐來升級兩次壁爐是很有可能的,
所以其他玩家若有壁爐需求, 要特別注意"牲畜收購者"是否
有壟斷行為. 而玩家若只能靠"火爐/壁爐"來達到早期的反覆
發動"牲畜收購者, 則必須頻繁的踩主發格, 這將會相當辛苦
(若主發格晚開的話更苦), 因此再次強調"傳牌"的重要性,
"傳牌"可以創造很多的彈性.
6. 操作具難度:一般我們可能會將發展卡依其發動時機, 需求條件
的難易程度來排個大概的順序, 在玩"牲畜收購者"時更需如此,
而且若想要反覆發動的話還必須多考慮"面前張數"這個因素, 所
以規劃時十分燒腦; 行動有時也可能會被限制, 例如:需要連續
採主發格(怕關鍵主發被買走), 被迫不踩起始或生人不打卡(因為
一打次發, 張數就亂了); 中間也很容易遇到亂流, 例如:原規劃
的主次發打不出來, 就要花額外工夫將張數補齊, 有時甚至補不
回來. 不過若是不以"牲畜收購者"為主力且也不太在意所獲得的
動物數, 也可輕鬆隨意打發展卡, 能拿幾隻就幾隻.
如何Combo :
1. 別人康我:這張牌需要的是
a. 傳牌 : 只要是不太難打出的"傳牌"都算康牌, 此類數目眾多,
列舉幾個特別有幫助的, 如: 迷你圈地, 鐵鎚.
b. 類"傳牌" : 次發本身有可能會不見, 類似有"傳牌"的效果,
舉例如:公墓, Dismissal.
c. 基底牌/升級牌 : 康牌舉例如:簡易火爐/壁爐
d. 一次打多張發展卡 : 康牌舉例如:女生意人, 格外努力.
e. 幫助打發展卡 : 康牌舉例如:冬衣, Workshop at Home.
f. 提供發展卡 : 康牌舉例如:掃帚.
g. 動物空間 : 康牌舉例如下:獸欄, 林間牧地.
2. 我康別人:這張牌提供的是
a. 各式動物 : 康牌舉例如:生子祭壇, 動物農莊.
b. 積極打發展卡 : 康牌舉例如:工程師, Inventory Manager.
小結 :
1. 獲得動物數可多可少, 有機會成為核心路線的一張動物牌,
但往往餅做得愈大難度愈高.
2. 設計概念十分有趣, 充分運用到"傳牌"和"升級牌"的特性.
作者: olioolio   2019-03-17 01:14:00
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