[心得] 噩夢鎮 Malifaux

作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2019-03-14 17:12:26
這是繼GW的戰錘(WarHammer Fantasy)、PP的鋼鐵國度(Warmachine/Hordes)後
我所入坑的第三款戰棋遊戲
台灣桌遊人口龐大,但戰棋遊戲卻是小到不能再小的小眾
所以只好用拙劣文筆來推坑兼拋磚引玉 XD
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https://www.wyrd-games.net/malifaux
Malifaux是由美國一模型小廠Wyrd所推出的"小品"戰棋遊戲
所謂的小品,是因為在標準賽制,通常也只需要7~10隻的模型
會特別強調的原因是,一般這類"集換式"戰棋,最為人垢病的就是所費不貲
  以戰錘為例,動輒上百隻模型是稀鬆平常
  甚至某些如老鼠、吸血鬼這類人海種族,模型數經常是令人咋舌的2、300以上
即使是鋼鐵國度,隨便也是要30~50隻以上的模型
  模型數龐大,不只是成軍、塗裝較費時,收納和攜帶也是大問題
年輕時覺得數大是美,旌旗蔽空才是男人的浪漫
  現在年紀大了,卻只想偷懶省事,簡單一個小盒子裝一裝就可以出門 XD
  而Malifaus最大的優點就是模型少
模型少,代表成軍容易,組裝時間少、速度快,花費也較低
  可是模型少,卻不代表這個遊戲簡單
  事實上,Malifaux是被許多國內外戰棋玩家公認複雜度數一數二高的遊戲
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Maliaux的設計時空背景被設定在一個特別的異世界
融合了歌德式恐怖、維多利亞黑暗時期、蒸氣龐克及西部拓荒等風格
這也是這個遊戲的"最大缺點",畢竟不是每個人都能接受這種詭譎獵奇
  在這個奇幻世界裡,沒有我們對西方奇幻認知的美麗的精靈或是壯健威武的矮人
只有肚破腸流的殭屍、滿身創口的惡魔、妖異怪奇的亡靈、改造人、異生物...
 
  但如果你是血源詛咒(PS4遊戲)、或是天降奇兵(電影)、德古拉之類的愛好者
那應該是會非常喜歡這種黑暗風格的
模型的品質非常高,細緻度絕對是戰棋界的超優等級
在這個遊戲裡,模型被區分成以下幾個等級:
  Master
  軍隊核心,一支隊伍只會有一個,是理所當然的老大
    影響軍表組成、戰略走向、乃至於遊戲勝負的關鍵
值得一提的是,這個遊戲並不會因為老大陣亡而直接吞下敗仗
    甚至遊戲中有某角色,可以透過叛變(殺死自家老大),來取得特別的能力
Henchmen
    軍隊的副官,透過遊戲中機制,亦可以選擇他們做為Master來領軍
    只有Master及Henchmen可以使用靈魂石(Soulstones)這種珍貴的資源
   
Enforcers
我們戲稱為打手,牠們通常特別強壯、能造成大傷害或是給予特別能力
    大多在遊戲中扮演主要的攻擊單位
Minions
爪牙。牠們通常是用來執行任務、製造混亂、搞破壞...
Peons
奴工,是軍隊中的最底層,有些是特定老大的專寵
    他們多數看似弱小而無用,但搭配起來卻有奇效
    (在目前釋出的下一個版本訊息,官方似乎有意將這個位階取消而併入Minions)
  新手入門,在面對滿滿的海量模型,最困難之處在於不知從何組建
官方非常"貼心",幫忙組建了一包又一包的起始包,價格多壓在50鎂左右
  而且這些起始包通通都是非常有用且強力的模型
https://reurl.cc/4j9KV
https://reurl.cc/bDpLr
https://reurl.cc/OGWdA
https://reurl.cc/yY3Ea
https://reurl.cc/eLN6Q
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  Malifaux最吸引我的是,遊戲捨棄了絕大多數桌遊或戰棋最常使用的"骰子"
在隨機工具方面,用是一副含2張鬼牌,共54張的撲克牌
 
  官方設計了四種花色:羽毛(Crow)、書本(Tome)、羊頭(Ram)及面具(Mask)
為了方便玩家,分別對應傳統撲克牌上的黑桃、梅花、紅心及方塊
  花色沒有大小之別,而是用來決定攻防、成敗或是發動特別規則的條件
  遊戲的過程中,我們不再擲骰子,取而代之的,是抽牌、出牌和棄牌
撲克牌上的數字和花色,則分別對應了遊戲過程中的規則及競技結果
勝負再也不是甩出骰數的一翻兩瞪眼,而是必須考慮取捨及資源分配的牌組
一個花色只有13張,扣除數值偏小的牌,能用的約只有一半
  而法術或能力,必須要花色和數字同時滿足條件才能發動,
  愈強的法術能力,條件就愈嚴苛
這時就必須審慎評估,是否要在這個時候,將手上僅有的大牌給打出去
  或者是要用較小的代價,將對手手上的大牌先逼/騙出來
先前提及的重要資源:靈魂石,作用之一就是可以指定花色
  靈魂石是有限的,而且通常是無法回補的
 
因此在思考戰術的同時,資源的分配在這個遊戲裡也相當吃重
如果你記牌的功力夠高,甚至可以計算對手持有或桌面上的牌堆
  推算機率大小,來決定爾後的策略或動作
  Malifaux屬於遭遇戰型戰棋遊戲
本質上還是必須透過戰鬥甚至殺死對手模型取得優勢
但獲勝的條件卻是透過完成遊戲設計的任務來取得
因為遊戲過程只有五回合的限制
  如果忙著殺人卻不做任務,最終可能還是只有平局甚至是吞下敗績
而這樣的設計,也提高了遊戲內容的複雜度
  讓玩家不是一味去追求較高的力量或殺敵的能力
一些攻擊能力一般,甚至是偏低的模型,往往才是影響勝負的關鍵
 
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  既是集換式戰棋,遊戲裡就是有不同的陣營/派系
在當下的環境中,共有七個不同的陣營供選擇
  而每個陣營裡又有7~8個不等的Master,有些Master又是跨陣營可雇用的
  因為每個陣營/人物都有自己的故事
  如果能引發各位桌遊朋友們的興趣,我會在之後再做介紹
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2019-03-15 08:18:00
推介紹
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2019-03-14 18:00:00
看起來有趣XD
作者: darkelfstar (Mysics)   2019-03-14 18:05:00
好文推個,到現在規則都還沒看完XD
作者: lwg (林大發)   2019-03-15 12:33:00
有戰棋 推推推
作者: nofly (Andy)   2019-03-18 14:16:00
大推!期待後續介紹

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