[心得] 好玩遊戲有公式?一樣情境的不同遊戲機制

作者: b23951710313 (powertool)   2019-03-05 17:00:06
【好玩的情境遊戲有沒有公式?】
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2019-03-06 09:36:00
推結論 XDDDD
作者: sa85101256 (醬油)   2019-03-06 00:16:00
推全球~
作者: satert (長毛沙)   2019-03-06 08:24:00
都買!
作者: pa027905 (HorseEye)   2019-03-05 21:18:00
作者: ShadowKou (馬龍)   2019-03-05 18:42:00
推~三版感受還不錯,快出擴啊~MOM2版劇本快中文化啊
作者: icenivek (冰芭樂)   2019-03-05 18:29:00
提一下大部分不是集換式,而是成長式卡牌遊戲雖然是FFG自創的名詞,不過和TCG還是有差異在沒錯
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2019-03-05 17:25:00
全球就有傳承機制了阿 別擔心詭鎮一定會有 乖乖掏錢買擴充 遲早有一個擴充會結合傳承機制
作者: eastpopo (東方大法師)   2019-03-05 17:12:00
在想既然要大雜燴,那不知何時會出詭鎮奇談傳承版XD
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-03-07 01:52:00
好玩遊戲必然有公式,就像好玩的電玩會共用程式引擎
作者: xenojack (阿毛)   2019-03-10 02:05:00
身為ffg星戰線收到天昏地暗的資深x-wing玩家跟TRPG收藏者我必須要出來指正 7 9 10 11是完全相同系統但拆成四部出沒有必要分成四類 然後集換式帶有抽獎的意思 FFG的星戰世界並沒有這個機制

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