[心得] 小世界全擴充各種有趣的組合

作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-03-04 05:57:42
前言:
小世界前陣子出了空島擴充,
查了一下全部的小世界相關擴充總共有52種種族,66種技能
也就是說如果收齊了[全擴充]混在一起玩,理論上有52X66種組合=3432組之多
這麼多組裡面有什麼超好用,又有什麼組合超廢的呢?
實際情況就連設計師可能也沒有全面性的測試過所有的特殊情況
在下玩過的場次不太多,沒有超過百場,但試著就規則書所寫,貢獻一點心得
抛磚引玉,各位有興趣也可以直接回文糾正錯誤詮釋或提出更有趣的組合
小世界官網各擴充規則:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/content/rules/
地底世界規則:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/underground/#rules
註解:
1.以下種族,技能分屬哪一盒擴充請查閱上面網址
2.種族及技能名稱將使用英文以避免混淆
3.分數前面以$代表
4.PILLAGING(征服非空地,造成1兵力被棄掉)文中以"吃人/殺人/吃兵"作為口語詮釋
5.排名通常以[數量][立即性]優先
6.組合以+表示,左邊為[技能],右邊為[種族]
7.本心得以找出前5名為主,排名太普通將省略
單回合單一組合最高得分:
第1名:BERSERK+SCARCROWS (16隻ESCARGOT或SCARCROWS,骰運極佳下可攻下16地, $16分)
第1名:WERE+SCARCROWS (16隻SCARCROWS,偶數回合-2+空地或落單兵之地很多時可攻下16
地,$16分)
第2名:AIRBORNE+SCARCROWS (15隻SCARCROWS,首回合-2+空地或落單兵之地很多時可攻下1
5地,$15分)
第3名::MARAUDING+SCARCROWS (17隻SCARCROWS,進攻2次,開局空地多時理論上可攻12~13
地,$12-13分
單回合最多攻佔地數:
第1名:BERSERK+ESCARGOT或SCARCROWS (16隻兵,骰運極佳下可攻下16地)
第1名:WERE+ESCARGOT或SCARCROWS (16隻兵,偶數回合-2+空地或只有落單兵之地很多時可
攻下16地)
第2名:AIRBORNE+ESCARGOT或SCARCROWS (15隻兵,首回合-2+開局空地或只有落單兵之地很
多時可攻下15地)
第3名::MARAUDING+ESCARGOT或SCARCROWS (17隻兵,進攻2次,開局空地多時理論上可攻12~
13地)
進攻無敵的組合:
第1名:任何能力+DRAKONS (每回合可以有3頭DRAGON,但兵力數量會自己減少)
第2名:任何能力+STORM GIANTS (對任兩個山脈地形進攻無敵)
第3名:DRAGON MASTER+任何種族
可以對抗[進攻無敵]的組合:
任何能力+GNOMES (任何能力皆對GNOMES族領地無效,需用兵力正常數量作戰)
DIOPLMAT+任何種族 (你的回合不攻擊有DRAGON的玩家,對方即不能攻擊你的外交種族)
防守無敵組合(通常僅限幾塊領地,非全部):
第1名: HERO+DRAKONS (2地防守無敵+3條龍,最多可以有5塊地防守無敵,只是兵力會一直
自己減少)
第2名: HERO+SHRUBMEN (2個英雄防守無敵+森林領地無敵,理論上可以有2~6塊地防守無敵
)
第3名: HERO+HALFLINGS (2個英雄防守無敵+2個哈比人小屋,共4塊地防守無敵)
第4名: DRAGON MASTER+DRAKONS (1+3條龍,最多可以有4塊地防守無敵,只是兵力會一直自
己減少)
第4名: ROYAL+DRAKONS (變出3條龍,最多可以有4塊地防守無敵,只是兵力會一直自己減少
)
第5名: ROYAL+HALFLINGS (共3塊地防守無敵)
第5名: 任何能力+DRAKONS (變出3條龍,最多可以有3塊地防守無敵,只是兵力會一直自己
減少)
以下省略
如果這麼作會得0分的組合:
STOUT+ESCARGOT
(STOUT能力為算分完同一回合內馬上DECLINE;但ESCARGOT能力為回合初才算分; 如果玩家
選此組合,打完馬上DECLINE, 得分是$0分,次回合重新選兵,唯一的效果是拿到16隻ESCARG
OT,可以當清場義工?)
能力重複於是浪費的組合:
VAMPIRE+SORCERERS(對落單兵施法換成己方兵+對落單兵施法換成己方兵)
IMMORTAL+ELFS (不死+不死)
BERSERK+WILL-O'-WISPS (骰子+骰子(水晶地形旁))
TOMB+GHOULS (DECLINE後兵全留場上+DECLINE後兵全留場上)
SEAFARING+LIZARDMEN (可佔領水地形+可佔領河地形)
COPYCAT+SHADOW MIMES (COPYCAT能力為每回合複製場邊6種待選組合之一的能力; SHADOW
Mimes為選取時馬上偷換成其他場邊5種待選的能力)
會卡住地圖某些區無法通過的組合:(同防守無敵組)
第1名: ZEPPLELINED+HALFLINGS(ZEPPLELINED進攻時送的骰子丟到零點時,墜機人亡,最多
5塊墜機地點無法
進入+2個哈比人小屋,合計七塊地一回合無法進入)
第2名: LAVA+HALFLINGS (2個哈比人小屋+最多四塊LAVA,最多6塊地一回合內無法進入)
第3名: ZEPPLELINED+任何種族(ZEPPLELINED進攻時送的骰子丟到零點時,墜機人亡,最多5
塊墜機地點無法進入)
打帶跑的組合:
第1名: STOUT+GHOULS (STOUT能力為算分完同一回合內馬上DECLINE, GHOULS DECLINE後
可以繼續進攻)
第2名: SPIRIT+GHOULS (同上,只是慢一回合把GHOULS DECLINE;GHOULS DECLINE後可以繼
續進攻)
防守時(別的玩家回合)人數很多的組合:
第1名: HORDES OF + ESCARGOT或SCARCROW (HORDES OF 送2隻,一共19隻)
第2名: HORDES OF + KOBOLDS (HORDES OF 送2隻,一共18隻)
第3名: HORDES OF + MUMMIES (HORDES OF 送2隻,一共17隻)
第4名: HORDES OF + BARBARIANS (HORDES OF 送2隻,一共16隻)
進攻時人數很多的組合:
第1名:HORDES OF + IRON DWARVES (HORDES OF 送2隻,每佔領一礦坑地形可得1鐵槌,理論
上最多7隻鐵槌,一共21隻)
第2名:HORDES OF + PIXIES (HORDES OF 送2隻,一共18隻,PIXIES只能單兵防守一領地)
第3名:HORDES OF + AMAZONS (HORDES OF 送2隻,一共17隻)
第3名:FLYING + IRON DWARVES (FLYING可以幫忙IRON DWARVES攻佔所有礦坑地形)
一直生兵的組合(會用很久):
DRAGON MASTER+SKELETON (每吃2個人生1隻SKELETON]
BERSERK+SKELETON (BERSERK有骰子可以製造屍體+每吃2個人生1隻SKELETON]
VAMPIRE+SKELETON (對落單兵施法換成己方兵+每吃2個人生1隻SKELETON)
BEHEMOTH+SKELETON (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每吃2個人生1隻SKELETON)
GUNNER+SKELETON(GUNNER提供的CANON進攻相鄰地形-2+每吃2個人生1隻SKELETON)
AIRBORNE+SKELETON (首回合-2+每吃2個人生1隻SKELETON)(首回合生最多兵)
WERE+SKELETON (偶數回合-2+每吃2個人生1隻SKELETON)
COMMANDO+SKELETON (常駐-1+每吃2個人生1隻SKELETON)
UNDERWORLD+SKELETON(有相連地洞的地形-1+每吃2個人生1隻SKELETON)
FIREBALL+SKELETON (每1個MAGIC SOURCE+1分並送1個火球,最多4個火球,火球可以用在進
攻當作2點兵力+每吃2個人生1隻SKELETON)
DRAGON MASTER+IGORS (DRAGON MASTER=屍體製造機+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除
以玩家總數=新生出的IGORS兵)
BERSERK+IGORS (BERSERK有骰子可以製造屍體+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除以玩
家總數=新生出的IGORS兵)
VAMPIRE+IGORS (對落單兵施法換成己方兵+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除以玩家總
數=新生出的
IGORS兵)
BEHEMOTH+IGORS (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除
以玩家總數=
新生出的IGORS兵)
VAMPIRE+FAUNS (對落單兵施法換成己方兵+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,對方也生1
隻被吃掉的兵;)
BEHEMOTH+FAUNS (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但
對方也生1隻被吃掉的兵)
BERSERK+FAUNS (BERSERK有骰子可以製造屍體+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方
也生1隻被
吃掉的兵)
DRAGON MASTER+FAUNS (DRAGON MASTER=屍體製造機+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但
對方也生1隻被
吃掉的兵)
GUNNER+FAUNS(GUNNER提供的CANON進攻相鄰地形-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但
對方也生1隻被
吃掉的兵)
AIRBORNE+FAUNS (首回合-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵
)
WERE+FAUNS (偶數回合-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵)
COMMANDO+FAUNS (常駐-1+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵)
UNDERWORLD+FAUNS(有相連地洞的地形-1+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1
隻被吃掉的兵)
MUDDY+MUDMEN (每個MUD泥沼地形+1分,並生出1隻MUDMEN)
BEHEMOTH+MUDMEN (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每個MUD泥沼地形生出1隻MUDMEN)
FLYING+SORCERERS (飛行+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家人數減1的 SOR
CERERS)
BEHEMOTH+SORCERERS ꀨ每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+對落單兵施法換成己方兵;每回
合最多生出=
玩家人數減1的 SORCERERS)
WERE+SORCERERS (偶數回合-2+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家人數減1的
SORCERERS)
UNDERWORLD+SORCERERS (地洞幫助亂跑+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家
人數減1的 SORCERERS)
MAGIC SOURCES(地圖上的記號)很好用的組合:
FIREBALL+WIZARDS (每1個MAGIC SOURCE+$1分並送1個火球,最多4個FIREBALL,FIREBALL可
以當2點兵力進攻用)
FIREBALL+ICE WITCHES (每1個MAGIC SOURCE送1個火球及1個WINTER標記,最多4個FIREBAL
L,有WINTER標記的己方領地防守+1,有WINTER標記的敵方領地扣$1分)
吃人最棒組合:
第1名: PILLAGING+ORCS (合計每吃1人得$2分)
第2名: PILLAGING+FAUNS (每吃一個人+$1分+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也
生一隻兵)
使對手賠了錢又折兵的組合:
THIEVING+SORCERERS (THIEVING為對相鄰領地的ACTIVE種族玩家偷$1,SORCERER又可以對
其落單兵施法換成己方兵)
非無敵型防守組合(以單一領地最高防守BONUS值為主)
第1名:BIVOUACKING+TROLLS ( BIVOUACKING提供ACTIVE時共5片帳篷可堆疊, 配上TROLL自
身巢穴,合計ACTIVE狀態下,單一領地防守可+6)
第2名: FORTIFIED+TROLLS (FORTIFIED提供又加分,DECLINED後又繼續存在的城堡,配上TR
OLL自身巢穴,合計ACTIVE狀態下,每一領地防守可+2)
第3名:SHIELD+TROLLS (每一塊藦菇領地提供一片SHIELD, 配上TROLL自身的巢穴,合計每
領地防守可+2)
種族天生有缺陷,但這組合可以彌補:
FRIGHTENED+MUMMIES (FRIGHTENED為每一領地有3兵以上加$1分,MUMMIES天生光進攻空地
即需3兵)
CORRUPT+SCARCROW (CORRUPT為ACTIVE種族被對方打,就偷對方$1; SCARCROW領地被對方打
,銀行就送對方$1)
進攻火力旺盛組:(只計算理論上最高攻擊力BONUS,不計兵力本身數量)
第1名:GUNNER+WILL-O'-WISPS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊水晶地形,週邊相鄰地
形-4,若骰子丟出3點,合計可以減7)
第2名:GUNNER+OGRES (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,週邊相鄰地形-4+OGRES常駐-
1,合計可以減5)
第2名:AIRBORNE+WILL-O'-WISPS (首回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-5)
第2名:GUNNER+GIANTS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊山上, 進攻相鄰山下區域-5)
第2名:GUNNER+TRITONS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,進攻相鄰水邊地形-5)
第2名:GUNNER+CULTISTS (疊2門GUNNER提供的CANON於GREAT ANCIENT的所在地, 進攻相鄰
地形-5)
第2名:GUNNER+GOBLINS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,進攻相鄰地形上的DECLINE
D種族-5)
(只有GHOULS和PRIESTESS會在DECLINED狀態下有高防御力)
第2名:WERE+WILL-O'-WISPS (偶數回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-5)
第3名:BERSERK+OGRES (BERSERK提供骰子,若骰到3點,加上OGRES常駐-1, 合計可以-4)
第3名:COMMANDO+WILL-O'-WISPS (常駐-1+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-4)
第3名:BERSERK+GIANTS (BERSERK提供骰子,若骰到3點,進攻山下區域-4)
第3名:BERSERK+TRITONS (BERSERK提供骰子,若骰到3點進攻水邊地形-4)
第3名:BERSERK+CULTISTS (BERSERK提供骰子,若骰到3點,GREAT ANCIENT旁地形-4)
第3名:BERSERK+GOBLINS (BERSERK提供骰子,若骰到3點殺DECLINED種族-4)
第4名:AIRBORNE+OGRES (首回合-3,之後每回合-1)
第4名:AIRBORNE+GIANTS (首回合進攻山下區域-3,之後每回合-1)
第4名:AIRBORNE+TRITONS (首回合進攻水邊地形-3, 之後每回合-1)
第4名:AIRBORNE+CULTISTS (首回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 之後每回合-1)
第4名:AIRBORNE+GOBLINS (首回合殺DECLINED種族-3,, 之後每回合-1)
第4名:WERE+OGRES (偶數回合-3,奇數回合-1)
第4名:WERE+GIANTS (偶數回合進攻山下區域-3,奇數回合-1)
第4名:WERE+TRITONS (偶數回合進攻水邊地形-3, 奇數回合-1)
第4名:WERE+CULTISTS (偶數回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 奇數回合-1)
第4名:WERE+GOBLINS (偶數回合殺DECLINED種族-3,, 奇數回合-1)
第5名:COMMANDO+OGRES (常駐-2)
第5名:COMMANDO+GIANTS (進攻山下區域-2)
第5名:COMMANDO+TRITONS (進攻水邊地形-2)
第5名:COMMANDO+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁地形-2)
第5名:COMMANDO+GOBLINS (殺DECLINED種族-2)
第5名:UNDERWORLD+OGRES (有相連地洞的地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+GIANTS (有相連地洞的山下區域-2,其他山下區域-1)
第5名:UNDERWORLD+TRITONS (有相連地洞的水邊地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁有相連地洞的地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+GOBLINS (在有相連地洞的地形殺DECLINED種族-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+OGRES (是農田或草原的地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+GIANTS (是農田或草原的山下區域-2,其他山下區域-1)
第5名:MOUNTED+TRITONS (是農田或草原的水邊地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁是農田或草原的地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+GOBLINS (在農田或草原的地形殺DECLINED種族-2,其他-1)
待續.
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-03-05 12:49:00
手機排版困難
作者: huangwm (心中明月當空無絲雲)   2019-03-04 11:19:00
請問有無推薦必買的擴充?
作者: vopp (無知)   2019-03-04 11:57:00
DRAGON MASTER不是限定一回合一次嗎?FLAMES比較像你的敘述
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2019-03-04 12:02:00
地底小世界把一些小世界的種族/特殊能力洗牌再製,混在一起用會出現無用組合蠻正常的然後同上面說的,你誤解dragon master了吧?沒那麼強
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-03-04 13:05:00
原來如此。我再修改dragon master的部分。擴充我推薦realms地圖包,power pack #1 & #2
作者: xiturz (蠻長的研究生活)   2019-03-04 13:49:00
推好遊戲!讚 未看先推,感謝介紹。希望有一系列的組合
作者: I23 (小艾)   2019-03-04 23:52:00
這麼豐富的心得還請不吝使用[心得] :D另外斷行要是更方便閱讀一些就好了

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