圖文Blog
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前言 :
拜託! 拜託! 生人格不要太早開!
職業能力 :
每回合開始時, 若僅有兩子且至少有一空房, 則可獲得1份食物
及1份自選作物(麥或菜).
打出時機 :
一般會儘速完成擴建房屋動作, 並在擴屋前或後打出本職業卡,
上述的擴屋及打職業卡動作愈早完成愈好.
基本實作 :
"膝下無子"是張早期的空屋牌, 玩這張牌時要注意底下幾點:
1. 何時完成?:
理論上愈早愈好, 於一般情況下會將目標定在第三回合完成,
也就是要在6動內完成, 這目標不算太難但也不是很輕鬆就可完
成, 舉例來說純手動來做的話大約要花5動(2動收集5w, 1動收集
2r, 1動打職業, 1動蓋房子), 也就是說在前三個回合中只剩一
個Free Action, 因此容錯率蠻低的, 所以是必須專心做且運氣
不能太差才有機會完成的任務.
若能於第三回合完成, 則於第四回合起就能開始領東西, 這樣
就算第五回合去生人, 也還能領兩次, 如此以1動來打職業, 最後
拿回2份食物及兩份作物的結果來看, 這樣的報酬率還算可以接受.
但若生人格晚開, 便有機會領到多次, 如此獲得的食物及作物數
量將頗巨.
但若操作不順或分心導致要第四回合或之後才有機會完成, 那
還要不要打出"膝下無子"呢? 建議如下:
a. 若所獲得的作物對未來計畫是至關重要的, 則必打出.
b. 若本來就打算晚生人, 則必打出.
c. 若能推算出至少可領兩次, 則值得打出.
d. 若無法推估可領幾次, 運氣不好的話有可能只領一次, 則視預計
用來打職業的哪個行動是不是很重要(可拿大資源或要做其他重要
計畫), 若不是很重要的話則建議還是打出, 賭一下生人格晚開.
e. 若已知只能領一次, 則不打出, 除非要湊職業數.
2. 執行手順:
底下討論幾個在沒有卡片支援的情況下, 要在第三回合完成的情境:
理想的執行手順為3w > 2w > 2r > 職業 > 擴屋.
但若要確保第二回合可拿到2r, 手順可能調整為
3w > 起始 > 2r > 3w or 2w > 職業 > 擴屋. 也就是以一個free
action搶起始來確保2r.
若第一回合的起始搶不到, 又不想賭第二回合的2r可偷得到, 手順
可能調整為3w > 1r > 3w > 1r > 職業 > 擴屋. 也就是以兩動(動用
free action)來收集2r, 當然一動只拿1r是相當虧的.
第一回合第一子拿rsf也是可以的, 但若這樣做就是打算用兩動來收
集2r, 第2r有可能是來自第二, 三回合的rsf或第二回合的2r或是第三
回合的1r.
若運氣不好, 第一回合既拿不到3w也拿不到rsf, 則可能要先打職業
提早亮招, 不然就要第一子拿2w, 可能手順為
職業 > 起始 > 2r > 3w or 2w > 3w > 擴屋 或
2w > 起始 > 2r > 3w or 職業 > 職業 or 3w > 擴屋.
以上僅討論幾種可能情境下應如何執行, 基本上就是要盡量善用唯一
的free action來克服過程中的不順利, 但實務上遇到的不順利可能不
是小小的一個free action可克服, 那就只能晚一點完成或是直接放棄
打"膝下無子".
但若能有一些卡片來支援擴屋, 則前三回合內完成將是輕鬆任務,
舉例如:
a. 2r : 歌手, Patroness, 圓桿, 磚造屋頂,
b. 5w : 四木職業等皆是.
3. 可領幾組?:完成"膝下無子"後能領幾次資源, 取決於兩個因素:
a. 生人格何時開:理論上完成"膝下無子"後會希望生人格愈晚開愈好,
因為當其他玩家還在癡等生人格開時, "膝下無子"
已經開始領資源了, 就好像是多了一子已經開始在
做事般(還不需餵養). 因此"膝下無子"是一張蠻運
氣的牌, 有時能從它那得到多少好處, 並不是玩家
可掌握的.
b. 是否能生而不生:這是指玩家有機會生人卻放棄, 進而多領幾次資
源, 這就是玩家的個人意志, 與運氣無關. 底下
將特別討論此.
4. 能生時要不要生?:
a. 因為"膝下無子"擴屋擴得早, 所以首生的機率還蠻高的, 若生人格已
開, 但本回合若放棄生人, 下回合還是可以首生時(其他玩家步調太
慢, 還沒有生人的能力), 則本回合應故意不生, 讓所有人延後一回
合生人.
b. 若所獲得的作物對未來計畫是至關重要的, 且還需多拿些時, 應讓生.
c. 若有晚生牌, 應讓生.
d. 若讓生可拿大資源時, 可考慮讓生, 但要注意會不會一讓過去就要隔
幾個回合後才能生, 雖然自己不至於會太虧, 但其他玩家有可能大賺.
e. 有時需搶起始才能依次生人, 若搶起始是廢動, 可考慮讓生.
f. 其他情況下, 一般不會讓生.
5. 不扣沒有幫助的極早期牌:如前所述, "膝下無子"需要早期花動專心做,
所以不扣一些不相干的早期牌, 以免分心或白扣.
如何Combo :
1. 別人康我:這張牌需要的是
a. 幫助擴屋 : 相關康牌前面已有舉例.
b. 晚生人 : 愈晚生人可領愈多次資源. 康牌舉例如"Late Bloomer",
"Cowboy And Mother".
2. 我康別人:這張牌提供的是
a. 麥/菜 : 此類康牌眾多, 列舉幾個比較厲害, 如"Estate Master",
"Apple Man".
b. 空屋 : 空屋牌可互康, 康牌舉例如"Tavern Keeper", "Rent Keeper".
小結 :
1. 有點吃運氣的牌, "其他玩家的行動選擇"以及"生人格早開或晚開"皆會
影響到收益.
2. 愈早完成愈好, 過程中切勿分心.