[心得] 農家樂-房地產大師

作者: fonha (fonha)   2019-01-24 17:50:50
圖文Blog
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前言 :
現在流行什麼? 現在"刷菜"正夯!
職業能力 :
一旦農莊無空地時, 每顆收成階段所收穫的菜皆可獲得一分.
打出時機 :
完成卡片需求(農場無空地, 有菜田)的當季結束前打出即可.
一般發展情況可能有底下兩種:
1. 以這張牌當作主力計畫執行, 一般會在第三或第四季結束
前完成卡片需求並打出,本篇只針對此狀況做討論.
2. 不以這張牌當作主力計畫執行, 一般會在第五或第六季結
束前完成卡片需求並打出,本篇後續不針對此狀況做討論.
基本實作 :
"房地產大師"是張加分牌, 這張牌很誇張, 首先它可獲得的分
數並沒有設上限, 再者它得分時並不需要消耗菜, 因此若有心的
話, 可將這張牌當作主力來刷分, 一般可刷個18分以上, 目前已
聽到有刷到31分的case, 推估若能摸得一手爽康的話, 刷個50~
60分亦不算太過分.
玩這張牌時要注意底下幾點:
1. 大農莊:玩這張牌會遇到的第一個天險就是農場內必須無
空地, 這需求和次發"大農莊"的需求是一樣的(
由於次發"大農莊"聞名遐邇, 故底下會以大農荘
來代稱"農場內無空地"這個狀態, 並以次發"大農
荘“來代表"大農荘"這張牌), 一般在玩次發"大
農荘"時, 為追求儘早完成需求, 可能會選擇將圈
地圍大格一點, 田犁少一點, 但"房地產大師"需
要有夠多的田當基礎才有機會刷高分, 因此會希
望田愈多塊愈好, 所以在往大農莊前進的路上,
犁田和收集木頭的行動分配比重會較偏向犁田.
2. 犁田:"房地產大師"除了田要犁得夠多外, 還必須要犁得
夠早, 因為愈早犁完圍完來完成大農莊, 才會有愈
多的收成階段來刷分, 但早期就只有一格犁田行動
格, 若沒有特殊招式, 每個回合最多也就只能犁一
塊田, 因此這邊給的建議就是要“專心犁田”, 最
好從早中期每個回合都能犁到田, 若察覺田格競爭
, 則有必要以第一子犁田.
那要犁幾塊田才夠呢? 我目前會給的建議值是7塊田
, 其主要思路是7塊田數量已算不少, 且較有可能在
第三或第四季就完成, 算是在犁田要又多又早之間取
個平衡點, 另外剩餘6格空間可以較省木的方式來圍
起圈地也是一因素.
但這只是一般情況下的建議值, 並非絕對值, 實務上
可能因操作不順被迫5~6塊田就要中止犁田(因為預計
要得分的收成階段就要來了, 已無法再多等一兩回合
來多犁田了), 這也沒辦法, 局勢不順就只能刷少一
點分了.
另外若有一些不錯的犁田牌, 則可將標準拉高到9,
11, 12, 甚至13塊田. 如此刷分力道會很威猛.
關於次發犁田牌還有一點要注意的是, 卡片必須要能
早期打出, 若次發的職業需求過高, 手上職業無法配
合導致無法早期打出該次發, 則這種犁田牌沒有幫助.
3. 菜招:能否有早期的菜招對"房地產大師"很重要, 因為要有
足夠的菜才能在第一次刷分時就刷到大分. 若菜招不
是很強, 早期只能給你1~2顆菜, 則於第一二季就要先
種一下菜, 此時收成的菜雖然無法得分(因為大農莊尚
未完成), 但藉由播種可倍增菜數量以待後期刷分; 若
菜招夠強,能早期就給你很多顆菜, 足夠應付後期的刷
分(簡單的計算是一塊田需要一顆菜), 則早期不需先
種菜(不過這情況蠻少見的).
若完全沒有早期菜招, 那唯一菜的來源就是第三季的
行動格"拿一份蔬菜", 此時應考慮是否放棄以"房地產
大師"為主力計畫的路線, 因為刷分力道可能會較不足.
若硬要做的話, 第三季就要手點菜並種下1~2塊菜田,
第四季時再繼續手點菜並播種, 如此第四季收成時就
有機會收獲4~6顆菜, 總之就是要花很多動作去點菜才
能達到一定的規模, 十分辛苦.
4. 收割階段:分數的上限除了決定於田的數量外, 另一個重要的
因子就是可以收成幾次. 一般若要完成次發“大農
莊", 快的話可在第二季完成, 但"房地產大師"會
希望田能多犁點, 也需要花點心神來準備菜, 因此
一般會在第三或第四季時才完成準備, 所以大約會
有3~4次的刷分機會. 若扣牌時能選到一些能增加
收成階段中的"收割階段"(field phase of a
harvest)次數的牌, 便能大大拉高分數上限.
5. 不會擴屋生人:一般專心做"房地產大師"的話就會放棄擴屋生
人, 改成後期直接瞄準第五季的生人格來生人,
等於是用"房地產大師"的高得分來試圖抵銷晚
生人的劣勢, 這在低分的苦Game中可能還有點
勝算. 但在高分的爽Game中可能就不容易贏了
(除非可刷超高分). 因此若能有一些不擴屋的
生人招, 則勝算可提高很多.
6. 麥:若有多餘田時, 則可在種菜時順便也種麥, 但若會擠壓到
種菜的空間時則不考慮種麥(除非麥有其他用途).
7. 後期菜過多:後期菜田滿種後, 菜會暴多, 此時菜可當作後期
食物來源, 若能扣到一些能拿菜換分的牌則更佳.
8. 播種:當"房地產大師"成形後, 此時最重要的行動就是"播種",
一旦關鍵的播種動作沒做到, 則損失的分數將十分可觀,
因此在後期的關鍵回合中有必要以首子播種或踩起始來
搶下回合的播種.
由上述討論可得知, 玩"房地產大師"要考慮眾多因素, 如"田", "菜",
"收成次數"和"圍柵"等, 所以需要有相關康牌的幫助才有機會刷出高分,
若手上康牌不足, 則不應以這張牌當作主力計畫執行, 可考慮後期再打
出, 賺個幾分就好.
這張牌玩起來的感覺會很像玩次發"大農莊", 但因需多考慮田和菜的
因素, 所以難度又會更高些.
如何Combo:
1. 別人康我:這張牌需要的是
a. 實體田: 早期容易使用的犁車都是康牌, 其中我認為“羅瑟勒姆犁"
是常見的牌組中最康的犁車, 另外能不仰賴犁田格就能犁
出田的牌也是康牌,康牌舉例如:"Plow Maker", "Migrant
Workers".
b. 非實體田: 這類牌可增加種菜空間, 進一步拉高刷分上限, 但因其對
大農莊的形成沒有任何幫助, 前期若沒機會順便打出, 則
不應額外花行動打出, 以免影響大農莊進度, 可待大農莊
完成後, 再找機會打出.康牌舉例如:"Beanfield",
"Landscape Gardener".
c. 菜來源: 此類康牌眾多, 列舉幾個比較厲害的:"Field Servant",
"Childless"
d. 增加收割階段: 這類牌超級重要, 每多一次收割階段就能讓"房地
產大師"多刷一次分, 康牌如:"Almanac", "Hero
of Agriculture".
e. 不擴屋生人: 康牌舉例如:"Field Doctor", "Country Doctor".
f. 播種: 康牌舉例如:"Field Warden", "Gardening Tools".
g. 圍柵: 能幫助提早完成圍柵的牌都是康牌,康牌舉例如:"Styrian
Oak", "Pasture Planner".
2. 我康別人:這張牌提供的是
a. 大農莊: 康牌舉例如:"Ranch", "Supervisor".
b. 菜田: 康牌舉例如:"Pumpkin Trellis", "Strawberry Patch".
c. 大量菜: 康牌舉例如:"Pickler", "Glutton".
小結:
1. 極暴力的刷分牌, 但需仰賴各方康牌協助, 才能將分數刷得高.
2. 一張類似次發"大農莊"的牌, 但難度又更高一些, 有機會請嘗試.
作者: D0248013 (阿喜)   2019-01-24 23:22:00
作者: I23 (小艾)   2019-01-26 17:35:00
感謝不斷更新農家樂資訊^^

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