[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(中)

作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-20 21:37:34
昨天忘記補充一點:
14.神秘大地的第三棟小房給工人,第八棟不給(火山族例外)
蓋亞計畫的第三棟小房不產礦,第八棟產礦
【個人選擇種族的標準】
蓋亞計畫的地圖上有七種顏色的星球,亦即各種族的母星各六顆
加上12顆超微星與7顆原生蓋亞星
依照規則書的標準設置,各種顏色的星球分布還算均勻
而現在我們都玩隨機地圖,也就是地圖隨便拼(同色星球不可相連)
因此難免有些顏色比較有優勢,有些顏色就是邊緣到空虛寂寞覺得冷
選擇種族的時候自然會避開這些種族
另外與神秘大地不同之處在於,每一局都會隨機設置基礎科技與高級科技
即使只是基礎科技位置不同,對某些種族影響也會很大
高級科技更不用說,起始科技會影響某些種族拿取高級科技的難易度
因此也成為挑選種族的標準之一
以四人局為例:
【共通】先看母星位置,理想狀態是六顆母星至少有三顆母星在地圖偏中間
    或是在丟一顆Q(距離3以內)可以抵達的位置
    同理可以推測其他玩家可能會選甚麼顏色,避開母星太偏僻
    或是相鄰(距離2)顏色太少容易被「放生」的種族
    另外看基礎科技位置,如果對某些種族很重要的基礎科技開在不太對的位置
    (像是沒有蓋亞星計分的時候在蓋亞計畫下方)也要納入考慮
【前兩家】
看高級科技是甚麼,如果是給資源的科技(3礦,1Q5元,3知識)
考慮能否盡早拿到手,越早拿越強
例如:地形轉換 → 晶礦
    航行  → 大使,格倫
   人工智能 → 異空,蜂人
   蓋亞計畫 → 人類,熾炎
 經濟  → 聖禽
    科學  → 超星,瘋狂機器
對於科技很強的種族(超星,伊塔,章魚哥)可以視情況而定
反之如果是後期爆分型(1聯邦5分,1交易站4分之類)就比較難預測
太早拿分數少,太晚拿有被別人搶先的危險,僅供參考
【後兩家】
由於可以優先選擇推進器板塊,以及有可能先吸到能量換東西
個人比較偏好選不會被夾顏色的種族,比較不必擔心有人搶自己的一鏟星或母星
【觀察遊戲結束計分】
每一次遊戲會隨機開出兩種計分方式
介紹種族時會一併介紹個人認為該種族適合拼那些計分
以下簡稱:【種類】自己的星球種類最多(航行第五級的黑暗星球視為一種種類)
     【建築】自己的建築數量最多(沒拉進聯邦無所謂)
     【聯邦】自己的聯邦建築數量最多
         (沒拉進聯邦內的建築不算,不過聯邦成立後才沾到的小房也算)
     【星域】自己的建築分布的星域最多(遊戲地圖由十片星域組成)
     【蓋亞】自己的蓋亞星球最多
     【衛星】自己的衛星數量最多
【回合計分】
由於不太容易預估是否有足夠資源跟風,因此這我經常「隨緣」
前三回合能跟風就跟,真的跟不到只好放棄
後三回合資源多了就想辦法跟,不過還是以高級科技與搶加分的推進器板塊為主
【種族介紹】
基本上每種種族的起始資源都差不多:
7礦,15元,6點TOKEN(2池4點,1池2點),4知識,1Q,2小房
要塞除了能力不一樣,每回合給的資源基本都是4能量+1點TOKEN
起始資源或要塞給資源不一樣的部分會額外標註
【藍色】
【人類】
起始科技:蓋亞計畫/起始1池多2點TOKEN
【特殊能力】
在蓋亞階段,TOKEN回到2池而非1池
【要塞能力】
蓋亞階段TOKEN回到2池時視為「支付X點能量換取資源的快速行動」
亦即上一回合如果使用6點放蓋亞機,本回合在蓋亞階段就等於有6能量換資源
三大蓋亞星種族之一,由於要塞能力與特殊能力非常搭配
第一回合沒衝要塞滿可惜,而且要塞還給4能量與1TOKEN
前期放一台蓋亞機,下一回合就有6點可換資源,不比4元或1礦1能量差
後期蓋亞機放得越多,換資源就越兇,甚至可以換Q強搶蓋亞星或星域
當然,能力既是優點也是弱點,很怕其他種族跟著搶蓋亞星
由於前期將資源投在要塞上,還要分出資源在蓋亞星丟小房
很難有多餘資源升級小廟拿科技,前期比較缺錢缺知識
如果與其他種族競爭搶超微星,導致前期無法靠特殊能力換取資源
中期有可能卡住
前三回合盡可能確保至少有兩顆超微星相鄰藍星,以及距離2之內有蓋亞星
然後想盡辦法將航行能力至少提升到2級,確保中盤之後的發展
另外蓋亞星蓋小房3分的科技務必拿下,只要蓋亞機放得順
給分甚至比高級科技還要多,屬於適合新手的種族
在其他人不走蓋亞計畫路線的情況下能發揮最大實力
搭配蓋亞計畫的高級科技,一次爆衝30分以上不是難事
個人總評:
【種類】★★ (能量夠多可以考慮搶些1鏟星)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (光靠超微星就能蓋到小房不夠)
【星域】★★★★★ (走蓋亞科技的種族多半不愁星域)
【蓋亞】★★★★★ (甚至比熾炎族還強)
【衛星】★★★★★ (本身TOKEN就多,蓋亞科技還給3點,加上要塞等於16點起跳)
【亞特蘭斯星人】(綽號海豚)
起始科技:無/起始少2元,少2點TOKEN(2池0點,1池4點)
【特殊能力】
可以直接在其他玩家登陸的星球上蓋小房而不需改造星球
此小房不能升級成交易站,且不算在星球種類與蓋亞星的任何計分之內
(推進器,基礎/高級科技,蓋亞科技第五級之類)
【要塞能力】
在其他玩家登陸的星球蓋小房得2知識
相當極端的種族....由於起始少2元,TOKEN還特別少,導致不太容易換到資源
因此前期航行能力相當重要,不論是升級航行能力,靠丟Q或距離+3推進器都好
考慮推進器不是天天有,航行能力升到2級是比較保險的作法
另外自己的母星要優先拿下,以免後期碰上無地可以升級交易站的窘境
起始衝要塞的話,想辦法寄生2棟小房將航行升到2級
若蓋小廟的話,也是優先升級航行為主,可拿+4元或1礦1Q準備第二回合蓋要塞
依靠要塞能力基本上不太缺知識,最缺的是錢
個人玩法偏好航行能力壓在2級,將所有知識拿去升級經濟
配合要塞的4點能量,回合一開始才有機會搶1鏟擴大地盤
若該局遊戲有白色或紅色種族還能順便卡一下對方
由於TOKEN很少,如何利用寄生的小房減少形成聯邦所需的衛星是關鍵
拿礦換TOKEN頗浪費,能免則免
個人總評:
【種類】★  (絕對的弱項,硬搶對自己沒好處)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (注意別寄生太快導致無小房可升級)
【星域】★★★★★ (完全無壓力)
【蓋亞】★     (弱項,沒辦法)
【衛星】★     (要塞不給TOKEN,起始還少2點)
(待續)
作者: jengmei (鄭小妹)   2018-11-20 22:37:00
蓋亞種族太不平衡了..神秘很多了
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-20 23:01:00
蓋亞計畫明明就是設計出來讓你去熟悉14個種族 然後依照事件板塊去選擇適合的種族出來打 每次都看到抽角標分 然後說種族不平衡 真的不知道是有沒有在理解遊戲
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-21 00:45:00
推 介紹
作者: KDDKDD (KDD)   2018-11-21 07:35:00
呃。苦行比魔族弱 看到這句我瞬間無言了
作者: mtm ( )   2018-11-21 11:42:00
苦行沒有小擴的那個城鎮飛行獎勵之前...的確弱XD

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