[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(上)

作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-19 21:23:11
遊戲名稱:蓋亞計畫Gaia Project
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/220308/gaia-project
這款遊戲表面上看起來與神秘大地Terra Mystica很像
實際上比神秘大地困難得多,BGG難度4.3
新手可能一時之間難以掌握各種族的能力特性與長短處
在此分享一下最近與朋友玩這款遊戲摸出的一點粗淺心得
【強烈建議先玩過神秘大地再接觸蓋亞計畫】
雖然比神秘大地困難,但基本概念是一樣的,同樣是搶地盤升級建築的遊戲
神秘大地是在一塊土地上,不會飛只能游泳,蓋亞計畫是在太空中航行
升級建築時感應魔力(能量),形成城鎮(聯邦)的條件基本上差不多
如果喜歡神秘大地那多半會喜歡蓋亞計畫,反之亦然
可以做為自己是否適合跳蓋亞計畫坑的一個參考
【與神秘大地的不同之處】
1.相鄰的概念:神秘大地分為直接相鄰(沒有隔河)與間接相鄰(隔河)
蓋亞計畫沒有直接間接之分,與自己建築物相距2格距離都算相鄰
亦即可以吸取魔力,升級貿易中心(=交易站)省3元
2.吸取能量:神秘大地是直接相鄰多少影響力的建築,就全部加起來
      蓋亞計畫則是只計算最高能量值的建築
      亦即神秘大地一次吸個5、6魔都有可能,蓋亞計畫最多一次只能吸4點
3.航行的概念:神秘大地的航行只能沿著河流,
蓋亞計畫的航行只要計算出發點+航行能力的距離,無視中間任何障礙
亦即只要航行能力(可以加速,後述)飛得到的地方都行
4.量子方塊:這是神秘大地沒有的要素,用途如下:
(以下簡稱Q) A:使用1顆Q可以讓航行能力暫時+2,亦即從1變成3
此能力可以累加,亦即再丟一顆就再+2,依此類推
B:使用主圖板上Q的行動,多為換分,詳見規則書
C:換成一顆礦石(=工人)使用,也可以當成1元或1顆能量TOKEN
D:在地圖上原生的蓋亞星球登陸需額外多付1Q
5.衛星與聯邦:神秘大地只要達成城鎮條件就自動奠基
蓋亞計畫必須花一個行動宣告一座聯邦,並且立刻從自己的供應區
拿取衛星放置在沒有星球的太空格子內,將要形成聯邦的星球連起來
且必須滿足以下條件: A.建築物能量值(=影響力)大於等於7
(異空族要塞能力例外,只需6)
不用考慮幾塊地,兩塊地也能形成聯邦
B.如果有衛星+星球的能量值超過7則必須移除
亦即不能為了滿足計分條件而連結過多的星球
C.衛星必須盡可能地少
                   而且不可以碰到自己既有的聯邦與衛星
放置幾顆衛星,就棄掉幾顆能量TOKEN,1礦石可以換1顆TOKEN
如果能量TOKEN不足就無法宣告聯邦
另外每一個太空格子可以容納任意玩家的1顆衛星,不用擔心被擋
6.聯邦板塊:神秘大地的城鎮片除了分數與資源以外,就是當鑰匙進入宗教第10階
蓋亞計畫的聯邦片為升級科技第五級與拿取高級科技必須
每當升級科技至第五級或是拿取一片高級科技,就要將一片聯邦片
從綠色面翻至灰色面,代表已經使用過
7.科技的概念:蓋亞計畫將神秘大地的四門宗教變成了六門科技
因此每回合結束時沒有宗教獎勵階段
升級科技靠蓋研究室(小廟)或大學院(大廟)拿取科技板塊
或是直接消耗4點知識升級一項科技
拿取六門科技底下的科技板塊則升級對應科技(每次遊戲都會隨機洗混)
若是下層的三個科技板塊之一,則任選一門科技升級(詳見遊戲圖板)
拿取高級科技必須滿足三項條件: A.該門科技必須已升級至4或5級
B.必須有可以翻面的聯邦板塊
C.必須有可供覆蓋的基礎科技
(覆蓋後的基礎科技便失去功能)
拿取高級科技後,可以升級任一門科技一級
8.蓋亞星與超微星:遊戲地圖上會看到綠色的蓋亞星與紫色的超微星
任何種族(玩家)都可以登陸蓋亞星,登陸需額外支付1顆Q
超微星則必須經過蓋亞計畫行動改造成蓋亞星才可登陸,後述
9.蓋亞計畫行動與:對於地圖上的超微星,可以宣告進行蓋亞計畫,並依照以下步驟:
蓋亞階段 A.蓋亞科技至少須有一級,且自己的圖板上有尚未使用過的蓋亞機
B.選擇一顆上頭沒有蓋亞機的超微星
C.依照蓋亞科技的等級將等量的能量TOKEN(6,4或3點)
          從能量池1,2或3移動到蓋亞區,將蓋亞機置於該超微星上
每回合在收入階段結束後,進行蓋亞階段:
A.將所有蓋亞區的能量TOKEN移動至能量池1(人類例外)
B.將蓋亞星板塊置於超微星上,代表改造完畢
         在有自己蓋亞機的蓋亞星上蓋小房不需要付1Q
10.改造星球:與神秘大地一樣,要在自己母星以外的星球蓋礦場(以下簡稱小房)
(以下簡稱鏟地) 需要改造星球,改造次數見玩家的圖板
       不同之處在於,使用遊戲主圖板上的鏟地行動必須一次到位鏟到母星
       並且要付得出蓋小房的費用才可以使用該行動,鏟板(推進器)行動亦同
沒用完的鏟地行動視同浪費,亦即神秘大地的兩鏟行動
      可以將沒用完的鏟子鏟另一塊地,在蓋亞計畫一律只能鏟一顆星球
11.推進器板塊:神秘大地會在上一回合沒人選的獎勵板塊上頭放1元,再沒人選就再放
(=獎勵板塊)蓋亞計畫沒有這麼好康,上頭沒錢
        另外最大不同之處在於蓋亞計畫的推進器給的東西更少,最多只給4元
        神秘大地的6元與大棟4分兩礦沒了,最多只給1礦
        大棟不給兩礦給4點能量,想靠推進器補充不足的資源簡直杯水車薪
12.科技的差異:由於蓋亞計畫多了升級科技用的知識點,因此給的東西和神祕差很多
地水火風爬3點的神恩片不論,以下簡介較大的差異
     神秘大地         蓋亞計畫
火1:3元      → 4元,多1元實用性大增
火2:奠基城鎮少1  → 變成大棟(要塞與大廟)能量值+1
宣告聯邦只需6點變成異空族的要塞能力
    水1:升級交易站3分 → 變成高級科技,還不是每一次都會出現
水2:爬一點宗教   → 變成每回合1知識1元
     土1:蓋小房2分   → 變成高級科技,蓋一棟小房3分
                  另外有一片是蓋的當下每有一棟小房得2分
     土2:1工1魔    → 沒變,還是1礦1能量
    風1:交易站加分   → 變成高級科技,拿取的當下每有一棟交易站得4分
風2:4魔      → 同樣是4能量,但是得花一次行動執行
                  亦即不是收入階段給,刻意讓人搶不到能量行動
     另外一次性的東西變多了,例如給7分(異教徒的要塞能力)
     有幾種不同星球給幾點知識(後期好用,對晶礦族而言更強)
1礦1Q(位置好的話前期可是神器)
     以及在蓋亞星上蓋小房得3分(走蓋亞路線必備)
13.升級費用: 神秘大地       蓋亞計畫
       小廟=2工5元     3礦5元
大廟=4工6~10元  6礦6元(有2棟,左大廟給知識右大廟給Q)
要塞=4工6~10元  4礦6元
(魚人例外)    (所有種族都一樣)
      由於礦石消耗極大,礦石的重要性超過神秘大地的工人
下一篇再介紹各種族能力特性,以及個人選種族的標準
不一定準確,有時還是會犯蠢吊車尾,僅供參考
作者: asdfg12345 (asdfg)   2018-11-19 21:29:00
有心得推推,期待下集
作者: wz3w9hvmv (螺絲)   2018-11-19 22:36:00
我是只有玩過蓋亞 但我對於神秘就覺得還好 身邊的人是說有玩過蓋亞就不會想回去玩神秘
作者: ddxu2 (東東)   2018-11-19 23:05:00
可能正是因為最後一點,使得神秘經常資源還剩很多就pass了;而蓋亞往往會把自己這回合內能做的事情都做得差不多了解pass(?
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-19 23:18:00
其實還是會為了搶推進器板塊而提早pass,例如3知識剛好差1點知識,或是搶Q搶鏟板,後期搶加分板塊搶更兇
作者: sosank (孤獨魔審)   2018-11-20 00:24:00
作者: nowbird (金鳥)   2018-11-20 09:34:00
有蓋亞!推推!
作者: emile1224   2018-11-20 23:12:00
作者: ghostfire (鬼火)   2018-11-21 06:37:00
推個!
作者: mtm ( )   2018-11-22 12:50:00
推推

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