[心得] 首都華沙Capital 遊戲心得

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-12 00:03:10
以下是有圖部落格
https://nhltc1975.blogspot.com/2018/11/capital.html
大家好!
最近分享桌遊心得的頻率是越來越少,雖然寫得可能沒什麼人想看,但是玩到好遊戲
,還是想跟大家分享一下。希望讓冷門的好遊戲也能讓大家去認識它、玩玩它,這樣這件
作品的問世,就有它的價值了!
這一次要分享的是"首都華沙Capital"這一款遊戲,這是一款有輪抽,圖板拼放的城
市經營遊戲,整個對上我的胃口。讓我一拿到手就迫不及待的想玩看看,結果也是等了快
半年,才有機會玩到它。最近玩桌遊的時間真的變得越來越少!桌遊咖真難約!
在介紹這首都華沙之前,也順便提提"雙城爭霸Between Two Cities"及"生態農場
Fields of Green "這兩款機制雷同的遊戲。
這三款經營類的遊戲,都採用輪抽板塊的機制,所以都要有計算上下家的心機,雖然你也
可以埋著頭苦幹,但有時候工作之餘,還是要看一下同事在搞什麼鬼!避免自己背底裡被
桶一刀都不知道。
另外這三款遊戲,也應用到板塊拼放的機制,藉由不同功能的板塊,放在相互對應
的位置上,來發揮不同的功能,這又牽扯到玩家的計算能力及規劃能力。雖然工作上大家
或多或少都需要一些決策及規劃能力,但大部分的人都只想先解決眼前的問題,而忽略了
自己事業生涯的長期規劃。就像這些遊戲一樣,若不能搭配自己的專長來做長期的生涯規
劃,那最後才發現自己的人生怎麼常在白做工,眼看別人飛上枝頭拿第一名,自己只是個
陪打小弟,自然覺得遊戲怎麼那麼不好玩!人生不也是如此?
雖然機制主軸上有那麼多的雷同處,但三款遊戲各自應用不同的主題及記分方式,又讓三
款遊戲多了些許不同的醍醐味。像是"雙城爭霸"的左右兩家一起共同計分的經營方式,讓
玩家的互動變得很有趣。"生態農場"中關於水資源的分配及農田、牧場的擬真經營,讓玩
家體會另類的農家苦的體驗。而今天的主角"首都華沙"則是著重在特殊建築的擺放及應用
,依據不同建築的功能,來求得最大的邊際效益。
另外這款遊戲最令人覺得有趣的地方,就在於玩的過程中,真的有一種經營城市的
感覺。套入台灣的城市建設,像是都更(農地變建地,農民變田喬仔)、戰爭破壞(台北大
空襲)、交通革新(捷運)、知名建物(台北101)的影響。一一在遊戲回合中,慢慢進入你的
城市規劃裡,情境感營造十足。
此外,遊戲的燒腦程度,隨著城市的擴大,越到後來,真的會出現分析癱瘓及選擇障礙的
狀況出現,每次都要很痛苦的抉擇要選那一張牌來建設,或是不想傳那一張牌給下一位玩
家,又或是該在戰爭中犧牲那一塊區域、或是都更時又要選擇那一塊做都更。再再挑戰玩
家的三心二意。
說了那麼多,以遊戲互動來說,雙城爭霸支援的玩家最多,互動最直接,且需要小
心左右的豬隊友,最有趣的地方,還是找戰犯,看你左右哪一家害你掉分。玩一場時間又
快,策略得分也比較直觀,算是此類遊戲的入門款。
生態農場,著重自己農場規劃,從水資源的供給,讓農田產出糧食,藉由牧場轉換
成金錢或分數。另外特殊的農場設施或建築,也一樣會改變得分條件,這一點就跟"首都
華沙"一樣。不過互動性較少是這一款較可惜的地方。策略的變化也沒"首都華沙"那麼有
變化。
首都華沙,則是得分路線較多的,策略感較重的一款,情境及美術都是這三款當中
最優的。耐玩度應該也是最高的一款。遊戲過程中最大的麻煩就是每回合的記分,每種類
的區域該則麼計分?那一種特殊建築又會產生怎麼計分條件的改變?讓每次計分都要花好幾
分鐘。不過還是瑕不掩瑜,值得推薦的好遊戲。希望大家都能玩看看!
以上分享到這裡!謝謝收看!
作者: finallsion (finallsion)   2018-11-12 01:17:00
推心得!
作者: OneManXXXX (吳傻)   2018-11-12 03:40:00
作者: ebv   2018-11-12 08:22:00
推推~
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2018-11-12 16:24:00
好玩~ 策略性高 可惜美術我覺得還差了一點
作者: fishball990 (邪惡魚丸湯)   2018-11-12 17:41:00
公園流還滿無腦的XDD
作者: sheldon1992 (~小文~)   2018-11-12 17:43:00
推心得

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