[心得] 洛可可、寶石大亨

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-29 16:59:42
網誌好讀版:
https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/433.html?m=1
不曉得你是否曾經遇過怎麼玩就會怎麼贏你的桌遊對手(剋星)?策略可以贏你,就連有
運氣成分的桌遊依然可以慘電你。
最近小智遇上這種神人,突然覺得受挫感極重,即使我一直對於桌遊的想法是認真玩,但
輸了無所謂的心態,仍會有天啊我到底要怎樣做才可以贏的想法。每款遊戲都可以玩成重
策,策略的部分些微的分數或錢分毫都要計算得不差,就連明明就是派對的桌遊也可以精
打細算。
洛可可今天對兩位來說都是首次接觸,但很快就能上手。昨天那場我衣服製作不多,這場
就比較專心在採買布料及裁縫衣服的動作上,在區控的分數還可以接受,出租的禮服分數
也不錯;可惜的是頂層舞廳還是比較關鍵,攸關煙火區的座位能否有加成的效果,而我卻
只有搶到一席。最後也因為煙火贊助金額不足沒搶到兩倍分數,外加區控第二名,等於少
了五分。
這款遊戲每個地方都存在著計算成分,其他玩家的動作也都會破壞自己的計畫,能否將自
己想做的動作盡可能的去執行,想必都是能否勝出的重要關鍵。這場比較少見的是對手都
不搶起始皇后,而只有最後一回合才有人搶。因此我就這樣都會優先動作,也突然祈禱有
人可以去拜訪皇后讓我不須先做動作(矛盾的心態)。據對手說先動作花的錢比較貴,這
也是洛可可的一大特色,優先執行可享有較多的選擇性;然後後執行可以用比較低廉的價
格購買(不見得搶得到自己要的布料、禮服、雇員、贊助或其他可佔據的位置)。
因此三人局我們還是就這樣慢慢的玩,於是兩個小時左右的時間悄悄流逝。最後計分時首
次玩這款的玩家就如此順利的勝出了,果然是桌遊剋星,怎麼算都算不贏,這大概有時候
就真的是所謂的天賦了吧!因此直接忽略了等級6雇員的額外獎勵動作(之後確實有必要
可以先說明一下,但不講解就贏了,講了還得了?)當然這樣的心態是不對的,只是桌遊
細節有時候我比較想略過,玩過一次會較有想法,太多的細節就留在過程中再隨時補充即
可,不見得每個玩家都能接受太過瑣碎的規則。
後記:這場洛可可也顛覆了我一直認為起始玩家有優勢的錯誤觀念。因為勝出的玩家整廠
也不過就最後一回合搶到起始,多數時候都是最後才執行動作的,但藉由謹慎的規劃與善
於應變場上局勢發展,依然可以高分勝出。或許這也是洛可可設計的巧妙之處,總之讓我
對洛可可有另外一層的新的認識。
接著玩寶石大亨,這款有擲骰機會,運氣成分可想而知。只是沒想到這樣一款定位在派對
類型的桌遊,竟然也可以計算,還問我「每色寶石有幾顆」?看來有這樣對手存在的局都
會自動將思考時間拉長、思考等級拉高不少,就連我也不自覺得被傳染,然後就會開始的
多想了一下。
對手六次擲骰中,丟出了四次4(每次4出現的機率是1/6),後來請教數學老師後據說每
兩千次才會出現一次,剛好今天就被我遇到了。而我則是一次4都沒丟出,最多也只丟出2
,真是天壤之別。最後比錢竟輸了1400元,好可怕的落差啊!
策略能計算、派對也能計算的玩家,真的不多見,而我竟然今天同時看到,真的只能用甘
拜下風來形容了。每每對著桌遊櫃發呆,我認真思索著我還剩什麼遊戲對方沒玩過?不然
首場就勝出的策略遊戲,再開第二次還得了,哈哈。(嫉妒心太重,不良示範)
有時候,派對遊戲還是可以輕鬆一點玩,太多的計算成分會拖慢遊戲的節奏,也讓互動性
變少,失去桌遊最原始的樂趣!共勉之。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com