[心得] 鼠國稱王、九局下半

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-21 16:38:36
網誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/429.html
兩人對決的遊戲不多見,小智之前玩過最喜歡的大概就是齋浦爾Jaipur了。不過這款也很
神奇,被小智連入手兩次,也連賣了兩次,目前呈現脫手狀態。好遊戲第一次賣掉有點心
痛,所以後來又買回來,但覺得兩人對決過於受限,所以才又脫手,就是如此奇幻的旅程

今天試跑兩款─鼠國稱王及九局下半。
前者是情書作者的新作,和情書有點像的是都只單純用了幾張卡牌,試圖創造更多的變化
。情書有眾多版本,小智之前收的是哈比人版本,後來還是脫手了。鼠國稱王頗有這樣的
影子,簡單的規則,卻蘊含了可以思考的成分,對弈時要不斷猜測對手的出牌邏輯,讓自
己可以收集到四勝勝出。
8張卡牌(數字0到7)都有不同的特殊能力,情書也是如此。卡牌對決時主要以數字的搶
下一勝,平手則暫緩裁決。每張卡牌都只有一次出場機會,不同的卡牌又有各自的剋星,
換句話說數字小的牌不見得會輸數字大的牌,這點的設計很平衡。以數字最小的0號音樂
家來說,它的能力是可以讓本局暫緩裁決,但剋星是5號巫師,會讓卡牌效果失效,由數
字大的巫師勝出;另外4號的大使也很微妙,如果以本牌勝出可多搶得一勝,對戰局帶來
可怕的翻盤效果。
鼠國稱王看似簡單,但有許多變體規則可以加入遊戲。像叛徒變體是玩家隨機抽走一張對
手的牌;隨機分發則是將16張牌混洗後每人發8張。其外還有幸運之手、速戰速決、輪抽
等變體可使用,也為看似不耐玩的本體提供更多的變化供玩家運用。以一盒不到三百元的
小品桌由來說,算是物超所值了,如果喜歡享受兩人對戰的快感,或是找不到三人以上的
玩家,可的確是一款可以開來玩玩的好遊戲呵!
接著玩九局下半,目前有出中文版,畢竟卡牌上有文字,讀起來比較好懂。
九局下半情境設定在雙方鏖戰了八局,到九局下半時輪到雜魚隊上場打擊,如果可以搶下
關鍵的一分即可勝出,打敗總是稱王的王牌隊伍。因此遊戲格外刺激,當然未玩就能體會
對於遊戲所帶來的期待感了。
攻擊方可從打者牌堆中選出六位打者上場(守備位置須不同),防守方則選出兩位投手,
一位先發、一位後援。
遊戲流程有五個階段,階段一為對峙,也就是打者要去猜測投手投出的球路(內角球/外
角球、高球/低球),如果猜中有技能可以發動。階段二為投手將球投出(丟擲球種骰+控
制骰),球種可分為S好球、B壞球及C邊邊角角。階段三為打者揮棒(丟擲揮棒骰),再
去檢驗是好球、壞球、界外球還是擊球。如果有順利打到球,進入擊球階段,打者先擲骰
,丟到5或6代表安全上壘;如果不是則由防守方擲骰,丟到5或6將打者刺殺出局。如果兩
邊都沒有丟到5或6,則繼續到有一方成功。階段五為重整,投手可選擇由先發投手繼續投
或是換上後援投手,如是前者可恢復疲憊值(看幾個壘包沒人就恢復幾點,本壘不算),
後者則將疲憊值接擺在1的地方。
不同的投手都有各自的王牌球路,但要小心被打者猜到,如果被成功猜到就無發發動(疲
憊值一樣要移動),等到如有一個棋子到達0則該球路或位置無法投出;如果沒被猜到可
投出具有威力的球路。
過程就是這樣不斷的猜心,首場我擔任投手,一直被打者猜到,整場有4到5次被完全猜到
(完全猜到的機率為1/4),還好後來兩出局滿球數,滿壘的局面打者擊球後被刺殺在一
壘前,結束比賽,防守方獲勝!
第二場攻守交換,我擔任進攻方的打者,但我只完全猜到對手1到2次,對方投手真的都不
投王牌球路(不過沒有善用待到重整階段也無法恢復疲憊)!最後我一二壘有人,第五棒
被防守方刺殺出局,第六位打者無法上場演出逆轉勝。兩場皆由防守方勝出。
無論是鼠國稱王還是九局下半,都有把緊張艱險的感覺呈現出來,前者在出牌時要猜測對
方心理,後者不也是如此?前者只用幾張卡牌便能創造極佳的互動性,後者則具情境感,
將誰勝誰負的變數模擬得十分真實,沒有到最後一人出局前,什麼都可能發生!咬中球路
有翻盤的機會,不過要對手投出S好球,打者要丟出6,再一次再丟出3以上就能擊出一壘
安打到全壘打,絕對是有逆轉的可能啊!
作者: LChuang (萬歲)   2018-10-23 00:23:00
打擊出去不是輪流擲骰,是兩個同時擲比速度看誰先擲到
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-10-21 20:02:00
九局下半過程看起來好刺激呀
作者: ShadowKou (馬龍)   2018-10-21 22:29:00
推九局下半!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-10-21 22:55:00
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