[心得] 宇教泥樂 - 城市漫遊-台南

作者: maple08220 (MapleLin)   2018-10-13 15:17:09
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遊戲簡介
說好的城市探險王呢?!
《城市漫遊-台南》是一款卡牌記憶的小品遊戲,和前幾款介紹過的《圓啾會議》 是同一
位設計師所做。之前摩埃有為這款遊戲舉辦徵名活動,原以為「城市探險王」會成為頭號
首選,想不到唯一支持的探險王竟然落敗,實在太難過了!
在城市漫遊系列,目前有「台南」和「京都」兩款,遊戲外盒的縫線特殊印製方式,摸起
來的觸感相當特別。在色調上,《城市漫遊-台南》的綠色像是小學生作業簿,而《城市
漫遊-京都》的紅色則像是神社鳥居,還蠻好奇選擇色調時,選定綠色和紅色的原因到底
是甚麼。
《城市漫遊-台南》和《城市漫遊-京都》都是相同內容不同主題的遊戲,比較特別的是,
《城市漫遊-台南》還跟「小滿的府城日誌」進行異業合作,讓小滿帶著大家走訪台南的
觀光景點。此外,在新銳桌遊博覽會有和摩埃的東東聊到這系列的發展,似乎有蠻大的機
會朝征服世界的城市邁進阿!
誰是府城少女小滿
小滿是由「臺南市府城社區文創發展協會」發起,專為推廣臺南市觀光與文化,量身打造
的代言角色。在角色設定上,小滿是一名台南某大學的台灣文學研究生,假日閒暇之餘跑
去擔任地方導覽志工,熱情的為來台南旅遊的觀光客,介紹臺南的文化、古蹟、風景和美
食。
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目前小滿的府城日誌有朝小說化的方向邁進,在2017年已有出版,有興趣的朋友可以買來
看看~
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遊戲總覽
台南是台灣發展最早的城市,歷經四百年不同文化的洗禮,在傳統及文化推廣上,都保有
許多充滿特色的多元面貌。尋訪散佈於台南的各個景點,在有限的時間之內找出一條最適
合你的觀光路線吧!
你是一位旅遊達人,偶然有個機會能夠前往台南一日遊。你需要透過探索來尋找適合你的
觀光景點,並實際旅行,盡可能地使這次一日遊行程能讓自己對於台南有更深刻的體驗與
認識。
遊戲資訊
遊戲作者:ゆお (Yuo)
美術設計:UFO
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:10-20min(實際時間:3-10min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、旅行
遊戲機制:卡片選擇、記憶、成套蒐集
牌套尺寸:65 * 90mm(36張)
BGG評分:N/A(2018/10)
BGG連結:連結
開箱版本:2018 初版
遊戲心得
當個寄生蟲,待時機一到給宿主一個痛快!
《城市漫遊-台南》的遊戲機制簡單到好像沒有甚麼好解析的(喂~),不過認真想想,
宇哥在遊戲中,確實有發現到一個蠻神奇的地方。
遊戲開始時,場上覆蓋的景點卡就像戰爭迷霧般,我們無從得知它們各自是甚麼景點類型
,所以我們都會先選擇看牌,來解開部分的迷霧。隨著消除迷霧的進展,我們就會開始藉
由移動來湊合自己理想中的組合(橫牌)。如果能做到這樣,宇哥先恭喜你,這代表你的
記憶力非常厲害,能記得的資訊相當多!
But, 記憶好是沒辦法讓你獲得遊戲勝利的 ,上述的方法只對一半!
那剩下的一半是甚麼?不曉得你有沒有發現,當你做完行動的時候,你是沒辦法藉由旅行
來拿走1橫牌的景點卡!這意味著當你湊合理想的組合後,你勢必得將這個組合拱手讓人
,實在是好傻好天真阿!
https://i.imgur.com/XhXavuc.jpg
那究竟該怎麼做呢?宇哥簡單提供一個行動方案-就當個 寄生蟲 吧!當起始玩家做完行
動後,我們可以查看他前一次行動所看過附近的牌,先解開部分迷霧,接著觀察且跟隨著
他的行動。這樣我們就可以不用額外花行動看起始玩家看過的景點卡,就能大致得知景點
卡的景點類型和種類是甚麼,佔據更大的優勢。如果他還傻傻的湊出自己理想中的組合,
那就不用跟他客氣直接幫他收下拉~
謎之音:為什麼一個善良可愛的遊戲,要玩的這麼邪惡呢?!
城市觀光結合遊戲
「城市漫遊」系列是個相當適合運用不同城市主題包裝,做成推廣城市觀光的伴手禮遊戲
。以《城市漫遊-台南》來說,定位會比較傾向桌遊,在城市觀光的著墨其實並不多。宇
哥反倒會希望在城市觀光的介紹上,可以為觀光景點做更深入的介紹與內容,對於喜歡旅
行的朋友,若他能使用遊戲提供的觀光地圖作為旅行的指引,它的實用效益和參考價值就
會大大提升。
《城市漫遊-台南》和《城市漫遊-京都》都是相同內容不同主題的遊戲,這部分或多或少
都會考驗著玩家對於這款遊戲的熱愛與信仰程度!畢竟相同的遊戲機制,如果只是換個城
市作為新主題,除非是成套收集控的玩家,不然很難吸引到已有同款遊戲的玩家。不過說
歸說,像是《情書》和《阿瓦隆》,遊戲內容都相同,換個包裝和美術而已,照樣還是有
高信仰的玩家會想要收呢~
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對宇哥來說,心中排名第一名的記憶遊戲,仍然是以圖像記憶來遊戲的《驢橋》。它巧妙
的運用故事圖像記憶的方式,結合遊戲的趣味性,使得玩家玩起來不是只有在痛苦的記憶
,而是更能切深體會圖像記憶的好處。(當然,遊戲過程要記一大堆關鍵字,仍然是相當
痛苦的過程拉!)
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