[心得] Arkham Horror lcg 第三循環心得(微雷

作者: b23951710313 (powertool)   2018-10-07 10:46:22
由於第三循環大部分的擴充都靠岸了,
本魯自然而然和朋友測試了幾場劇情。
向大家報告心得與攻略方法
順便請教大家怎麼破關的(汗)
*目前為止,第三循環出到第六個故事(全部八個),名字太難記以3-1、3-2簡稱。
第三循環出了幾個新機制:復仇、補給品、中毒和探索牌組
怪物、地點、事件牌都會產生復仇值,每一個關卡都會重新計算復仇值,目的是鼓勵玩家不
要欺負這些可憐的蛇蛇。但是復仇值在結束劇情以後會另外累積成伊格生氣值。伊格生氣值
太高除了會被憤怒的邪神“直接登門拜訪”之外,很多修正值都隨著復仇值增加而變難。
補給品在這個以探險荒野為主題的戰役裡面,增添不少情境感。玩家依照人數可以在事情準
備各種補給品(比方說2人局每人有7點),買毯子、地圖、繩子、醫藥、粉筆、望遠鏡等等
。 東西可以重複購買(比如說自己買兩分藥),不同玩家也可以買一樣的東西(例如兩個
人都拿地圖)。少帶某一樣東西有可能害你GG,可是偏偏7點買不了太多東西,讓玩家感受
到滿滿的惡意XD
中毒很難避開,中毒的玩家會在開場攜帶中毒牌,許多遊戲內容會讓中毒的玩家增加遊戲體
驗。
探險牌組是由地點牌和其他遭遇牌組合而成的,象徵玩家在荒野之中探求地點。必須在正確
的位置抽到適當地點才能探索成功,把地點放入場上。抽到遭遇牌那就處理事情。探險牌組
通常有一半以上都是陷阱,錯誤地點還會走不進去,換句話說強迫玩家抽乾所有卡片。這一
點是比較可惜的設計,就代表人多的四人場遠遠比一人場有利,因為總行動多。
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以下微微分享 劇情風格 微雷
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玩了兩趟困難等級的第三循環
第一趟角色:探險隊長Leo+荒野專家Ursula。
#組牌風格:Leo人力仲介,中規中矩的好朋友玩法
Ursula 則努力做研究:奇怪實驗結果、解讀古代文字、研究古代石頭。配合新牌Shrewd An
alysis升級兩張只要一張的費用。
但是後來這組合玩的有點慘,故第二次採用暴力破解法。
第二趟角色:水手塞拉斯+警探羅南(用T1角色之暴力破解法)
#組牌風格:
賽拉斯以Dark Horse與大量技能牌組成的便宜牌組,優先升級幸運兔腳(3)。簡單暴力。
警探可以混seeker陣營的牌,早期特別強化調查能力,後期用各種高級槍瞬殺怪物。
3-1 很難,真的很難。幾乎有Midnight Task(基本版第二關,是一個教導新手遊戲要學會
放棄的關卡)這麼可怕。
3-2 比上面稍簡單,這劇情機制和OO有關,增加了緊張感。遊戲分成兩部分。第二部分也很
刺激。
3-3 會回到阿克漢鎮,並用到基本版並重溫原本地點。一個新機制是之前劇情裡面沒有見過
的,玩家事情選擇很多。
3-4 探險地點很多,起始地圖也很大,非常有探險的味道。前面發生的事情會開始在這裡承
擔後果。
3-5 這關有(三之五之一和之二)為什麼要這樣設計其實很有梗。
3-6 機制很有創意,也是前所未見,致敬原作一個橋段。遊戲機制非常融入情境。
作者: kevinping (Kagami1582)   2018-10-07 13:02:00
先推再看
作者: uponblue (uponblue)   2018-10-08 19:23:00
基本版第二關算很難嗎? 運氣好一點 順順的就解完了

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