[問題] 有關尼安德特人中多夫多妻的設定...

作者: lahpanzer (加米豆腐)   2018-10-04 08:36:51
最近入手這款怪才phil設計的"超硬派版"石器時代
簡單的說
這時一款讓玩家體驗古人類如何被
冰河時期不穩定的自然環境(唸作骰子)
狂暴的野生動物(唸作骰子)
以及其他競爭人種(寫作玩家但依然唸作骰子)
玩弄的遊戲
但作者對古人類文明演進獨道的設計
依然讓個人相當喜歡這款遊戲
不過在實際跑過+來回翻了幾次規則書後
對遊戲多夫多妻制的機制有些疑惑
如果我的理解沒錯的話
玩家經由求愛成功可以把自家獵人放在別人家女兒身上成為丈夫
成熟的丈夫可讓玩家與女兒的父親共享女兒的特殊能力與門戶能力
甚至可以借用岳父的腦袋做釋放圓片的先決條件
但是
遊戲裡多夫多妻制的設定是"不能擺放丈夫"的
這表示多夫多妻制玩家去別人家求愛
至多只有殺害或驅散其他追求者or丈夫的效果
這點事小
真正嚴重的是
多夫多妻會讓玩家幾乎不可能如其他兩個婚姻制度
去分享採借其他玩家的女兒與能力
多夫多妻本來就有詞彙(智力)圓片少6片的debuff
遊戲裡又搭不了其他玩家的順風車
感覺未免太難玩
雖說phil的遊戲一向有重視情境模擬更甚遊戲性的評價
但這個設定對玩家造成的不對等實在太重
而且早前mikeyuan大寫的戰報介紹裡
又是出現過多夫多妻玩家派人去求愛但一直被打死的文字敘述
讓我相當迷惑
所以想借用版面釐清一下
感激不盡
作者: putindoggod (putin)   2018-10-04 09:45:00
這遊戲規則真的難 我看了一個晚上才看完應該是初期透過雜交制度快速採集拓展人口 隕石下來就趕快翻面換制度了了吧 畢竟女兒能力蠻重要的然後鎖六個圓片也很傷
作者: mikeyuan (Geek)   2018-10-04 13:40:00
我現在不太能確定當時狀況,不過我記得那位雜交玩家有換過制度不過作者的用意應該是雜交配隕石去發展
作者: icesaber (icesaber)   2018-10-09 18:01:00
這次與豆腐大玩了這遊戲,雖然一直混亂,但其實分數沒有差太多,我用多夫多妻只差豆腐十多分並且是最後一回合有去賭狩獵大型獵物死傷慘重的情況如果最後一回合打安全牌的話應該分差會更小

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