Re: [問題] 殖民火星公司與策略請益

作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2018-09-24 09:55:53
※ 引述《jacky88131 (small富)》之銘言:
: 想請問大家 對於起始公司有覺得那家太強或太弱嗎?
: 玩了幾場一直覺得每多一個木星標誌牌多1金錢產量弱弱的 覺得牌量不算太多加上輪抽

: 容易被扣一直用不好QQ
: 而熱能換錢則是我覺得很強勢的~前期產熱=產錢 讓他使用錢的彈性很大 個人覺得蠻

: 用
: 另外有參考之前刷了50+前輩的心得 有個小問題想問
: 1. 建議1-4衝 錢 鋼鐵 鈦產量 是指卯起來扣這些牌嗎? 像衝鈦跟鋼鐵產量的牌錢其

: 耗費不貲,常常打了就直接pass或是必須傳一些覺得還不錯的牌給對手,兩者之間好難

: 捨,而走了鋼鐵跟鈦的路線 感覺也會一直拼命蓋這2類型的牌,如果剛好沒拿到就好囧
: 想請問大家對於挑牌的策略是? 看公司還是?......
: 以上為個人淺見 麻煩鞭小力QQ
https://boardgamegeek.com/thread/1847708/quantified-guide-tm-strategy/page/1
先貼個bgg上的生肉,看懂了對新手了解遊戲概念是有個幫助
內文重點我大概說一下
這遊戲的卡牌價格和效果是有個相對嚴格的模型標準
1M產量要花5M
鐵產量=8M
鈦產量=10M
1VP要花5M
放一個無意義板塊=4M
Standard Project 本身比卡牌貴4M
所以
一度溫度=1TR = 1M產量+1VP= 5+5 = 10M
詳細的驗證和其他東西的標準花費是多少可以看原文
如此大概就會有個價值的基本概念,那些牌好用不好用。這裡有一個很重要的概念是不要
錢有剩就傻傻跑去做standard project跑熱放海什麼的,你以為自己推了TR加了產量很厲
害,其實是虧了4M。你錢不夠出牌你就等下個回合有錢再出,最差情況你的卡片只做到一
樣效果產量晚一個回合才推也只是少1塊錢而已比你虧4塊好多了;而更多的情況是你的卡
片做到的效果更好。所以這個遊戲你囤的錢越多你的選擇就越多,為了這個,第一個回合
空過是完全沒問題。
值得一提的是這遊戲花費特高(25+)的大禮包都會比模型的花費便宜(steam剁手系列)
。你打一張高費卡直接pass 和你一回合打很多低費卡,不算combo 的話其實前者會比較
划算。
第二點就是原po 說的錢、鐵、鈦產量,就會發現最理想情況,他們的回本時間分別是5、
4、3.X回合,所以這個就是你什麼時候該停止衝產量的指標。你看到遊戲都快過一半了,
那就不要再衝錢產量了,回不了本。例外的情況是你拿來衝里程碑或獎項(如里程碑是8M
拿5分等於超模17M 爽爽的,你衝產量只要不把這個虧回去就好)
最後就是公司了,公司能力的確是有強有弱,看模型就已經有差了。但是我這裡可以說的
是金星公司是數一數二強的,一來一開始已經有鈦產量(一個值10M欸),二來金星tag加
錢產量(一次是值5M,如果你沒注意其實遊戲一開始它自己就會加一次產量),三來是有
4張卡是算金星tag一個一分(你打一張就是值得買5M),這樣想金星公司真的強得可怕
作者: jacky88131 (small富)   2018-09-24 14:02:00
謝謝你的回覆:)
作者: natasnema (okay)   2018-09-24 21:33:00
我玩那間公司基本上不管火星本人在幹嘛的

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