[心得] 五輪傳奇 - 介紹&開箱

作者: james810124 (Caka)   2018-08-23 00:33:45
圖文好讀版: https://bit.ly/2BxEyyg
五輪傳奇
https://imgur.com/zV3tPQZ (圖源取自BGG)
人數:2人
時間:45-90分鐘
  今天要介紹的是JO哥推薦的LCG大作-五輪傳奇。
  這是我第一次玩這類型的遊戲,於是就好奇地查了一下什麼是LCG。如果大家有興趣
的話,網路上可以查到不少資料,那我這邊就大致介紹一下就好。
  要講LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法風雲會或遊戲王都是著名的TCG代表,所以可
以想像TCG就是要不停地購買卡包來湊出自己要的牌組,可能是因為要不停的買卡包湊卡
實在太苦了而且錢坑太大,所以FFG就發明了LCG這種類型的卡牌遊戲。首先你需要購買主
遊戲,主遊戲就可以進行些基本的遊玩,但若你想要組出更強大的牌組就必須要購買擴充
。而這邊LCG的作法是擴充的卡牌是固定的,每個人買到的內容都一樣,不會再有非洲人
跟歐洲人的差別啦!這點應該是TCG跟LCG最大的不同了,當然另外還有些循環、大小擴什
麼的這邊就不提了。
  那LCG類型的遊戲就比較不花錢了嗎?當然並沒有XD
https://imgur.com/6TyeHft
五輪傳奇的遊戲背景是一個架空的東亞世界-麓雁大陸。
玩家會扮演裡頭七大氏族之一來進行鬥爭。
https://imgur.com/h2wIEQp
遊戲中的token。
最左邊的就是遊戲中的元素輪-風、土、火、水、空,參照的是宮本武藏的兵法《五輪書
》。再來是兩個轉盤是讓玩家在階段二時下注名譽用的。
寫著五輪傳的方形token是先手指示物。
最後那一堆是名譽標記跟命運標記。
https://imgur.com/D3n7yB8
狀態指示物。當玩家的角色進入載譽或毀譽時放在該角色旁邊作為提示。
https://imgur.com/HPhuBbK
五張身分卡及公家恩寵卡。
https://imgur.com/Vfyn4iy
遊戲中主要的牌就分成這三大類,由左至右為要塞卡、衝突卡、王朝卡。
前面有提到玩家會扮演七個氏族之一,所以這三類卡中就分成每個氏族專屬的牌及中立牌
,玩家可以參照組牌規則來運用該氏族的牌及中立牌來打造出自己風格的牌組。
https://imgur.com/YiQCrno
場上形形色色的人等離他們最終的命運又更近了一步 (圖源取自FFG)
遊戲會進行若干輪,每輪有五個階段。
階段一:王朝。
每位玩家按順序將自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接著收集等於他要塞牌上的命運數
值等量的命運,最後由起始玩家開始輪流從自己的行省打出一名角色或跳過。
當兩邊都跳過時進入階段二。
階段二:抓牌。
每個玩家在各自的名譽轉盤上秘密選擇一個數值,而後展示數值,數值高的玩家給予數值
低的玩家其差值數量的名譽,最後玩家們抽取等同於自己選的數值數量的衝突牌。
階段三:衝突。
這邊是遊戲的重點,首先由起始玩家開始可以向對方的一個行省宣告一次衝突,本階段每
位玩家都有兩次宣告衝突的機會(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)
。宣告衝突時,宣告方必須決定發起何種衝突(武力/政治),以及選擇的元素(風、土、
火、水、空),及對方的哪個行省。接著宣告那些角色(至少一名)作為攻擊者。然後換防
禦玩家宣告那些角色為防禦者。而後進行衝突行動,由起始玩家開始一次行動(出一張衝
突牌或啟動一個卡牌上的行動能力),接著換另一名玩家,直到所有玩家連續跳過,則階
段三就結束了。
階段四:命運。
棄掉每名角色上的一枚命運,若該角色沒有命運token則棄掉該張角色牌。
階段五:重整。
重置場上每張卡牌,從行省棄掉不想要的牌,將所有元素輪歸還,最後把先手指示物遞交
給對手。
 
遊戲結束:三種情形會讓遊戲結束。
1.當名譽點數達到25點。
2.當對手名譽點數歸零。
3.當摧毀對手要塞所在的行省時。
https://imgur.com/HffW7G4 (遊玩實拍)
其實這款我只玩過一次而已,從開箱到結束從下午3點一路戰到晚上11點,最後結束還是
因為那輪我們不小心忘記階段二在階段三玩到一半發現後,直接崩潰不打了。
  五輪傳奇作為兩人對戰型的LCG來說是很有自己的特色,例如像是階段四的命運,角
色的存亡並不是因為衝突的輸贏,而是一進場時就決定了你的命運。輪盤的抉擇這輪是要
抽幾張牌?若抽太少張能用的牌太少一不小心就在衝突中敗下陣來,抽太多張一口氣噴掉
太多名譽又會直接輸掉。以及元素輪的選擇,五種元素都有各自的能力該選哪個做為衝突
目標都值得細細思考。
  總結來講,五輪傳奇的美術風格、遊戲設計都放入了不少巧思,看的出來是FFG很想
力推的對戰型LCG,像我這次用一盒玩就會發生中立牌衝到的情況(有玩爐石戰記的朋友可
以想成你跟朋友各選了九職中的一職還不能重複!然後若對方把炸雞勇者先選走的話你就
不能選了這種感覺),故這款遊戲的客群我想應該是非常專業的玩家群自己有一套遊戲,
並組了一副牌然後找尋另一個同樣條件的對手大戰一番。但台灣這邊五輪傳奇的熱度不夠
,想找到對手似乎有難度。而且官方文章也提到兩個老手對戰也需要2.3個鐘頭,真的要
對這款很有愛才行阿。
https://imgur.com/lhOIRzf
作者: yowei5678 (小鳶)   2018-08-23 00:55:00
玩起來步調較其他LCG慢不少,看討論說第一循環會讓牌組加速。之前玩過一次,覺得很多機制嘎在一起,有點太貪心的感覺
作者: vuk90 (slin)   2018-08-23 01:38:00
2循環會更像閱讀大賽 各種名詞定義 結算優先序 數值訂正
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2018-08-23 02:22:00
玩了幾場真的覺得很累 btw鶴家當家好正
作者: graylove0611 (阿鳥)   2018-08-23 07:38:00
作者: pa027905 (HorseEye)   2018-08-23 09:14:00
作者: lyharthur (阿勛)   2018-08-23 11:29:00
偷推 冰與火之歌 AGOT LCG
作者: yowei5678 (小鳶)   2018-08-23 12:03:00
那我也偷推個40K好了,超燒腦
作者: vuk90 (slin)   2018-08-23 12:37:00
推了也沒用 不會有人玩的 會玩的早就玩了XDD
作者: ebv   2018-08-23 12:56:00
這麼累的遊戲沒有有趣梗的加持,就不入坑了QQ
作者: dean1990 (狄恩院長)   2018-08-23 14:03:00
一開始有興趣,但看到遊戲時間就退縮惹QQ

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