[心得] 宇教泥樂-Symphony No.9 第九號交響曲

作者: maple08220 (MapleLin)   2018-08-21 17:37:36
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遊戲簡介
玩一場遊戲,參與音樂家的日常片段
Moaideas Game Design 摩埃創意工作室於今年暑假最新發布的作品《第九號交響曲》,
由台灣桌遊設計師劉忠岳和沈泓颺合力設計,在炎熱的夏日颳起一道旋風。歐氣十足的封
面,相當有派頭,如果拿給家人看,說不定他們會誤以為宇哥是不是病了,怎麼會突然這
麼有文藝氣息買了張交響樂的典藏DVD呢。
《第九號交響曲》是一款貴族花錢把音樂家操到死的競標遊戲。遊戲以「音樂」這麼生硬
的題材作為遊戲主題,是個蠻有勇氣的選擇,很難想像本質與音樂無關的競標遊戲,到底
是如何將音樂題材融入遊戲中。在還沒看到《第九號交響曲》成品前,在阿岳的臉書上看
到他正在閱讀有關音樂史的書籍,那時還很不以為意。直到玩過遊戲後,才發現原來遊戲
設計的主題與情境,是多麼貼近真實歷史的寫照,這令宇哥相當驚艷,更是宇哥非常喜歡
的真實情境融入主題的遊戲。
以《第九號交響曲》的創作者貝多芬為例,貝多芬經常受到魯道夫(Rudolf)公爵的資助,
他創作鋼琴奏鳴曲「告別」,就是為了懷念這位因法軍進入維也納而出逃的好友。如同遊
戲中,玩家扮演貴族來資助音樂家們進行創作與演出,音樂家則以樂譜和表演作為回饋,
虛實呼應,非常有故事性。(但這真的得有機會認識到這段故事,才有辦法體會得出來)
那麼,究竟我們要怎麼花錢,才能把音樂家操到GG呢?讓我們繼續看下去~(誤
遊戲總覽
18世紀是古典樂的時代,才華洋溢的音樂家們,將天籟之音透過他們的繆思譜成樂曲,降
臨在歐洲各地的宮廷與劇院裡。但是,如果沒有那些熱愛音樂的贊助者們,這些音樂便沒
有機會徜徉於世人的耳畔。我們的慷慨贊助,將為音樂家們帶來生活無虞的創作收入,讓
他們更從容地揮灑自己的才華,創作出更多動人的旋律!
在《第九號交響曲》裡,透過我們的贊助,音樂家得以譜曲。最慷慨的玩家,將獲得音樂
家的樂譜作為回報,音樂家的名聲也將隨著這些樂譜而改變。當皇家音樂會舉辦之時,皇
室將根據音樂家的名聲與大家贊助的資金,聘請合適的音樂家。看好你的錢箱,精打細算
地贊助,否則就會失去皇室的信賴,或是被妒富如仇的百姓架上斷頭台。
玩家們必須盡可能地獲得贊助指示物,每個回合持有最多贊助指示物的玩家能拿到該音樂
家的樂譜,而樂譜會影響你的分數。每種樂譜的計分方式,取決於該次遊戲使用到的計分
圖板。經過6個回合後,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。
讓我們先點播這首貝多芬的「第九號交響曲」,一起邊閱讀宇哥的遊戲介紹,一邊聽聽氣
勢磅礡的交響樂。
https://www.youtube.com/watch?v=CiUFprYVd9s
遊戲資訊
遊戲作者:Frank Liu、Hung-Yang Shen
美術設計:N/A
出版廠商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:50-70min(實際時間:30-50min)
適合年齡:14+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:啟蒙時代、音樂
遊戲機制:賭注、市場機制、成套蒐集
牌套尺寸: 無
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:摩埃 中文版
遊戲心得
遊戲如品酒
《第九號交響曲》的遊戲進程非常快速,宇哥和不同團咖玩了幾次,發現在多數情況下,
團咖們都是在意識到遊戲要怎麼玩的時候,遊戲已進入尾聲,結束時留下一臉茫然。
快速的進程像把雙面刃,好壞各半。好的地方在於流程快速,過程不拖泥帶水;壞的地方
在於若沒有一個好的教學者或是陪打玩家,會很難品嘗出這款遊戲的韻味。如同品嘗一杯
葡萄酒,不懂得品酒的人,可能拿起酒杯一口氣咕嚕直接喝光下肚;而如果有專人帶領,
他可能會教導你如何用「見、聞、嘗、吞/吐」,開啟味蕾感知的世界。宇哥建議大家在
玩《第九號交響曲》時,至少要玩個3次,對於每個回合要做甚麼動作,才會比較有感。
然而,想打出一場漂亮(保守)的勝利,在理想的狀態下,遊戲可大致分為三個時期:前
期(1~2回合)用來打地基,取得足夠的贊助指示物與樂譜;中期(3~4回合)視時機決
定要和他人競爭還是合作,強大自己;後期(5~6回合)則選擇比較保守的方式,維持優
勢與避免損失。當然,這只是個理想的假設,實際策略的選擇與調整,仍然得視與你同桌
的朋友是誰呢~
https://i.imgur.com/L32hRRG.jpg
欺騙是陷阱,合作是關鍵
《第九號交響曲》競標的設計,讓宇哥有種在玩《矮人礦坑2》競合的意境。在《矮人礦
坑2》的遊戲中,宇哥習慣稱呼好矮人有兩大黨派:藍色小矮人(KMT)與綠色小矮人(
DPP),彼此都是希望能分得越多金礦越好。如果藍綠一起獲勝,則每人可分到的金礦就
會很少;相對的,如果藍綠只有一方獲勝,則可分到的金礦將會多很多(難怪藍綠始終都
在互相批鬥?!)。如果一開始就發生內鬥,則誰也得不到任何1塊金礦;如果聯合不同
黨派的好矮人抵禦壞矮人作亂,在挖到金礦前盡可能的減少分母(選擇背叛),就能使自
己獲得最大利益。
而《第九號交響曲》在【音樂會階段】討論要舉辦哪種規模的音樂會時,就有類似上述提
到的模樣。為求獲得最大的利益,聯合次要敵人是個非常關鍵的動作,順利的話,還能夠
縮短與優勢最大的玩家間的差距。想當然優勢最大的玩家也不會坐視不管,有很大的機會
會選擇聯合另一名玩家
,甚至上演合縱與連橫的橋段!
《第九號交響曲》的競標過程,易使玩家爾虞我詐,使出吹牛與欺騙的手段!宇哥認為這
是玩家們容易忽視的一道陷阱,互相欺瞞的結果常會導致彼此損傷慘重,逐漸地大家就不
會在競標開始前進行討論,因為怎麼說都不會有人相信。
若能像商業夥伴一樣,和其他商業競爭對手建立短暫互利的合作關係,透過排除優勢對手
,拉攏其他夥伴一起獨享利益,相信這會使玩家們在討論要舉辦何種規模的演唱會時,互
相拉人,討論的更加激烈。
https://i.imgur.com/uYrkA6z.jpg
破除強者恆強,弱者恆弱的局面
【贊助階段】中獲得樂譜的部分,是宇哥挺喜歡的一項設計。在強者獲得一次利益後,削
弱他的能力,讓後位的玩家也能有角逐樂譜的機會。透過這項設計,遊戲不會陷入強者恆
強,弱者恆弱的局面,而是人人都有機會,資源不會被任何一方輕易壟斷。因此,在這一
回合即使沒有持有最高的贊助指示物,仍有非常大的機會能在下一回合取得樂譜。
P.S. 每次宇哥在講規則時,很容易把「音樂會」講成「演唱會」!
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