[心得] 宇教泥樂-Altiplano 南美高原

作者: maple08220 (MapleLin)   2018-08-17 23:01:02
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遊戲簡介
奧爾良兄弟作品
《南美高原》是一款成套蒐集與抽袋構築的遊戲。當你拿起黑色小袋子,將手伸進去撈啊
撈,是否會讓你想起一種似曾相似的感覺呢?
若你在桌遊圈子打滾過好一陣子,宇哥相信一提到抽袋構築,你肯定認識《奧爾良》這款
指標性作品。是的沒錯!《南美高原》和《奧爾良》這兩款桌遊,都是出自於同一位設計
師之手,起初剛接觸到《南美高原》時,還以為是《奧爾良》的簡略版。實際玩過後,宇
哥發現這樣的想法實在是大錯特錯,遊戲整題的難度不亞於《奧爾良》啊!
究竟《南美高原》有多具有挑戰呢?宇哥邀你一起看下去~
遊戲總覽
你來自南美高原,你的家鄉就在玻利維亞和祕魯之間高高的山脈上。在這超過3000米的海
拔,植被稀疏,對人民的生活提出了苛刻的要求。
但這裡的居民努力從的的喀喀湖裡捕魚,開採礦物,飼養羊駝,用這些資源換取其他貨物
,慢慢富足自己。但注意:資源可是有限的,而且不斷地減少,所以你必須及早建造新的
生產設施,轉向其他收入來源,比如種植可可。在新的生產工廠慢慢興起的同時,你也不
能忘記修建道路,因為道路是加速發展的關鍵。此外在這片貧脊的土地上,你還要建造倉
庫,只有這樣,才能幫助你度過艱苦的歲月。
如果你能功過靈活巧妙的規劃讓自己適應這種環境,最終你一定能贏來大豐收!
遊戲中,你將扮演生活在南美高原的居民,為了生存而努力尋求出路。因資源有限,你必
須開發新的收入來源與運用倉庫度過艱苦的歲月。遊戲至多進行23個回合,回合一開始,
每位玩家同時抽出對應數量的貨物放在規劃格中,隨後將貨物放置在各種面板上進行行動
規劃。從起始玩家開始,依順時針方向,每人選擇一個動作進行,直至所有玩家都選擇跳
過後,回合結束。當有一個地區清空,或擴展條無法補充,所有玩家在進行一個完整的回
合,遊戲結束。
的的喀喀湖
https://i.imgur.com/xyihriI.jpg
的的喀喀湖(西班牙語:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖邊盛產高大的蘆
葦,當地印第安人用蘆葦編制一種蘆葦船叫「淘淘拉」,只能使用一年左右時間就逐漸被
水浸透而放棄。湖面上還有由烏魯族用蘆葦編織的一種浮島,他們在浮島上常年生活,打
漁,甚至可以在上面種植蔬菜。目前這種蘆葦船和浮島都成為吸引旅遊者的好觀光景點。
(Wiki)
遊戲資訊
遊戲作者:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz、Andrea Kattnig、Jeff Oglesby
出版廠商:dlp games、Arrakis Games、Baldar、GaGa Games、Giochix.it、Meeple BR
Jogos、PixieGames、Reflexshop、Renegade Game Studios、White Goblin Games
出版年份:2017
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:3-4人)
遊戲時間:60-120min(實際時間:60-180min)
適合年齡:12+
遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:經濟
遊戲機制:行動點配置、抽袋構築、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56張)
BGG評分:7.6(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:米寶海豚 中文版
台灣代理:桌遊倉庫工作室
遊戲心得
《南美高原》簡單嗎?
起初認識《南美高原》時,宇哥原以為是《奧爾良》的簡化版。待讀完規則後,才發現事
情不是宇哥想像的那麼簡單,整體遊戲時間,不會少於《奧爾良》!《南美高原》以《奧
爾良》為設計基底,拔掉事件、地圖與資源競速獎勵,將共同使用的公益圖板改為個人私
有倉庫,擴展資源數量並賦予階層關係,使得遊戲更具挑戰性。與《奧爾良》相比,《南
美高原》著重在自我資源的構築與管理,而《奧爾良》則著重在玩家的行動策略與彼此間
的互動。
https://i.imgur.com/bb3q5XF.jpg
新手玩家請三思
《南美高原》對新手玩家較不友善,誰推新手玩家玩這款遊戲,就是在逼他走上絕路
XDDD 遊戲前、中期的選擇與策略,會大大影響後期能做的行動,換句話說,如果遊戲前
期沒有做好事前規劃(少時不努力),後期能做的事情就會受到侷限(老大徒傷悲),能
做選擇的事情相當少,頓時就會覺得自己像是陪打機器人一樣,輪到自己時只能重複做相
同的事情,相當悲劇!
《南美高原》可以說是《璀璨寶石》和《Dominion》的超級強化版!12種資源約可分為三
大取分路線(布匹、銀器和玻璃),玩家需要縝密的大腦來估算每款資源的效益如何,才
能在遊戲初期更有優勢地取得先機。盡可能地蒐集具有價值的貨物,並透過倉庫來移除袋
子中已無需用到的資源。
每位玩家依據自己的職業,獲得不同的起始資源,如何善用自身職業的長處,是開局相當
重要的關鍵。遊戲另一個令人苦惱的則是「要去哪?」,由於一開始大家都窮窮的,只能
移動一次,因此 想去哪 和 要去哪 都需要精打細算,否則走錯地方,可能就需要比他人
多花一回的時間,才有辦法執行原本想做的事,非常吃虧!
在各種新手勸退的介紹下,換個方式想,《南美高原》就是一款能讓資深玩家華山論劍的
策略遊戲。
https://i.imgur.com/l2kXKCG.jpg
加法是成長,減法是成熟
在多數成套蒐集的遊戲中,往往都希望玩家能盡可能地取得越多資源越好,但在《南美高
原》並不適用成套蒐集這套大宗原則。若什麼事都做,就沒有一件事能做得好。宇哥在體
驗《南美高原》時,發現除了需要盡可能爭取更有價值地資源外,更重視將初階資源有效
轉為中階或高階資源的過程,且不會讓僅代表分數而無生產價值的高階資源一直出現在抽
袋的循環內,影響到你之後的運轉模式,需要適時的過濾。
宇哥在遊戲之後,反覆咀嚼這款遊戲,有感受到遊戲本質隱含的一股韻味。
生活像是提著一卡行李箱,一路上裝載著知識、名聲、財富和人脈等,慾望使我們變得貪
得無厭,不知滿足,轉眼間,我們開始對著沈重的行李箱埋怨,怪它為什麼這麼難以拖行
!仔細回想,我們確實在旅行的過程中成長,但為什麼會在無意間,茫然地背負著不必要
且多餘的事物,造成負荷!為什麼會是這樣的結果?
這時我們就需要找個停靠站休息,花點時間與自己獨處,詢問內心的自己,哪些東西在這
趟旅行是必備的,放下那些不需要承擔的負荷,與放下的過去好好說聲再見,然後回復到
旅行最一開始輕盈的狀態。當我們回到原點,再次遇見過去的你時,即便你的行李箱空無
一物,那些旅行中遭遇的一切,皆會轉化成你生命中的一部分。此時,你已比以前變得更
成熟許多。
我一無所有,我擁有一切!
宇哥在想,當加法與減法反覆地運轉,這將是加法與減法哲學的最高境界。
更多遊戲介紹與評論
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作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-08-18 09:56:00
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作者: zkklove (小馬)   2018-08-18 00:57:00
推!好用心,好哲理
作者: kib82330 (kib82330)   2018-08-18 11:10:00
大推!
作者: maple08220 (MapleLin)   2018-08-19 10:35:00
謝謝大家喜歡~
作者: jolian76 (jolian7676)   2018-08-19 11:32:00
推用心的心得,難得的策略遊戲。

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