[心得] Slay the Spire 殺戮尖塔

作者: Quietlake (BGG rank)   2018-07-21 11:09:20
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RKgCXy2 ]
作者: Quietlake (BGG rank) 看板: Steam
標題: [心得] Slay the Spire 殺戮尖塔
時間: Sat Jul 21 11:05:53 2018
Slay the Spire 殺戮尖塔
有一天喜歡玩桌遊與電玩的友人,跟我說有這樣一款遊戲37% off,
推薦給我。我聽了他的描述就直接買下,結果一玩就玩到凌晨...
我平常也是桌遊電玩雙棲,而且礙於桌遊有時會找不到人開團,
我也涉獵過單人桌遊,其中
雷霆之石進階
Thunderstone Advance: Towers of Ruin
https://boardgamegeek.com/boardgame/116998/thunderstone-advance-towers-ruin
也讓我享受過很多小時的單人遊戲,而這款跟Slay the Spire有異曲同工之妙。簡單說明
一下雷霆的遊戲方法與單人模式
單人模式會像守塔電玩一樣,一回合一次,召出一張怪物卡且所有怪物開始往村莊
邁進,怪物衝進村莊就會扣血,血歸0玩家就輸了,反之,當Boss現身並打敗他時,玩家
就贏了。而不論輸贏,都會計算這場遊戲的最終得分,作為自己表現的記錄。
遊戲方法:
1. 回合開始抽6張牌
2. 四選一:去村莊買牌、去打一隻怪、準備、休息
3. 回合結束,棄掉所有手牌,抽6張牌,如果抽牌堆不夠卡片,將棄牌堆洗勻成為新的
抽牌堆
有了這樣的背景,我一玩Slay the Spire就愛不釋手。
下面就不講Slay the Spire遊戲方法,版上很多文章
而Slay the Spire還加入遺物、抽卡包、能量、藥水等小系統,又多了更多
可玩性。
攻略心得:
這種Domi類的遊戲,最大的重點就是心理要有一個deck size,比如要玩壓縮流,
會讓deck size在15~20張以下,確保同一張牌打玩進入棄牌堆後,能夠快速的回收,比如
暴走 (造成8點傷害。這張牌每打出1次,在本場戰鬥中其傷害增加5)。或是肥大流,deck
size可以到30幾張,都是選一些消耗牌(打出後移出遊戲)或是質量不錯的單卡
,只求打出來一次,不特別追求要高頻率洗棄牌堆。
不過這款遊戲真的有難度,爬了約10幾次,僅通關3次,下面就簡述3次的大概
牌組內容:
1. 鐵衛士-格擋流
核心卡:壁壘(格擋不再在你的回合開始時移除)
傷害來源:鞏固(將當前的格擋變為2倍)、泰山壓頂(造成你當前格擋值的傷害)
deck不能太肥,要盡速打出壁壘,而每次抽卡包都選些跟格擋有關的卡,
變成不會被打傷的鐵龜,且還有高傷害。
2. 鐵衛士-力量流
核心卡:重刃(造成14點傷害。力量在重刃上發揮3倍效果)、活動肌肉(獲得2點力量。你
的回合結束時,失去2點力量)
壓縮流,確保活動肌肉和重刃不停出現,不過我能靠這個deck通關,主要歸功於
超強遺物-死靈之書(每回合打出的第1張耗能大於等於2的攻擊牌,將被打出兩次)。
因為這個打法沒有回血和防禦,在一些特定敵人面前,會爬塔失敗。比如有一隻999血的
怪,5回合後自己死亡,且每次會打出大量傷害。
3. 故障機器人-肥大消耗流
一直以來我都一心一意玩標準模式-鐵衛士,在通關二次後,想說玩看看每日挑戰,
而我遇到的每日特效是開卡包時會有其它角色的卡,所以雖然我選了故障機器人,但
其實是一副三色deck。(是說我玩了一次就通關,不知道是鐵衛士太爛還是每日挑戰給
的特效太op。)
核心牌:無限刀刃(在你的回合開始時,增加1張小刀到手牌)、致殘毒雲(給予所有敵人4
層中毒和2層虛弱。消耗),屍爆術(給予一位敵人中毒,當該敵人死亡,對其它敵人造成
等同死亡敵人的最大生命值的傷害)
很肥的一副deck(36張),因為有2張升級過的無限刀刃,每次第2回合開始每回合
都有2張0耗能攻擊牌,所以不太在意是否需要洗棄牌堆。
現在全球玩家已經對心臟造成百億傷害,快來加入行列,看看哪天心臟會爆炸(?
作者: paulohi (保羅)   2018-07-21 11:56:00
一直會想再一場。真的是精神時光屋
作者: SmallDruid (小d)   2018-07-21 15:10:00
這款好玩 時數快破百了

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