[心得] 香料之路-東方奇觀 Eastern Wonders

作者: nachimu (納吉姆)   2018-06-19 12:31:04
[心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders
(Century系列#2,含1+2玩法介紹)
圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/06/century-eastern-wonders-century212.html
繼續來介紹新遊戲~
https://imgur.com/JEJFRUr
今天要介紹的是去年因Dice Tower 的Tom vasel 一句
"Splendor Killer"(《璀燦寶石》殺手)
而爆紅的《香料之路》...的續作!
     香料之路 - 東方奇觀
    Century – Eastern Wonders
與去年相當火熱的《香料之路》相比,這個獨立但可與前作混玩的《香料之路-東方奇觀
》(以下簡稱《東方奇觀》)在討論度與名氣上都低上不少,其實相當可惜。吉姆自己玩
過的評價是覺得本作比起前作更加有趣許多,而兩作混合遊玩的方式更加精采,不是單純
的把兩作的規則疊加在一起,而是各取精華融合成一個完整,且更加有趣的遊戲,也讓人
更期待加入第三作《Century – A New World 》(以下簡稱《新世界》)又會成為怎麼
樣一個遊戲:P
等等...你說這系列還有第三作!?
https://imgur.com/GwIicWN
▲三部曲的封面,仔細看可以拼成一幅完整的圖喔。
沒錯,香料系列...嚴格來說應該算是Century系列,在最初規劃時就是一個三部曲的系列
作品。除了有些核心概念會貫穿三個作品之外,作品之間可以混搭遊玩更是一大賣點。
舉例來說,首作《香料之路》是一個使用卡牌進行牌庫構築機制來玩香料的成套收集並換
分遊戲。
續作《東方奇觀》保留了香料成套收集換分,但遊戲的核心卻改讓玩家們在滿是島嶼的大
海上將貨物在各個島嶼間交易升級,最終收集到足夠的貨物來換分。成為了一款有著格子
移動與貨物運輸機制的遊戲!
終作《新世界呢》?雖然目前消息還不多,不過我大膽猜測一樣會有著貫穿前作"香料成
套收集換分"的要素,而怎麼獲得這個香料,就看這個作品打算用哪個機制來包裝他啦。
除了三部曲這個賣點外,系列作之間可以混玩也是這個遊戲引人注目之處。例如這次的《
東方奇觀》若與前作《香料之路》就能夠合在一起玩,一海路一沙路的主題,就成為了『
碧海與黃沙』這個名字相當有情調的特殊模式。遊戲更變成了牌庫構築+格子移動+貨物
運輸+成套收集的混搭遊戲,與兩個作品分開玩時更有不同的樂趣。最讓我驚訝的是...
就算是如此規則仍維持在正反兩面一張紙的量,可見不是無腦的疊加,而是一個去蕪存菁
的組合。
三個作品,三種調理方式,分開玩就相當不錯,混搭之後又能有不同的滋味。這就是
Century系列的最大賣點,三款遊戲能帶來遠超過三款的遊戲體驗。
Century系列使用的遊戲機制:
《香料之路》 牌庫構築+成套收集
《東方奇觀》 格子移動+貨物運輸+成套收集
《新世界》  ?+?+成套收集(猜測)
『碧海與黃沙』牌庫構築+格子移動+貨物運輸+成套收集
網路上對於《香料之路》的介紹已經相當多啦,小羊、大鐵、小柴都有作過介紹,吉姆這
邊就針對《東方奇觀》及『碧海與黃沙』來作介紹囉!
https://imgur.com/jZMShNW
先從《東方奇觀》開始吧,在前作《香料之路》的幾個世紀後,我們為了開拓新的商路於
是來到了大海,立誓成為海賊王。這個大海上充斥著各個島嶼,每個島嶼都有著不同的香
料貿易文化,於是一場新的香料王(!?)戰爭就在這邊展開...
與前作幾乎是純卡牌遊戲不同,《東方奇觀》中玩家除了熟悉的香料外,還多了船與商站
等米寶,地圖更是由多片板塊隨機組成,每一次遊玩時地圖都不會相同。
https://imgur.com/EpGFfOa
▲由島嶼與港口組成的大海
https://imgur.com/KQsBBNS
▲玩家也可以自己決定地圖擺設的方式
https://imgur.com/O3W05Fg
▲玩家的船與蓋在島嶼上的商站
https://imgur.com/Rm3lEMr
▲前作就有的香料碗也依然存在
遊戲的規則與進行都相當簡單,玩家每回合都可以移動,移動後視停留的地點而定,如果
是島嶼就可以蓋商站貿易或收穫香料,如果是港口則可以將香料賣出換分,有玩家拿到4
片分數遊戲就會是最後一輪,分數最高的玩家獲勝!
=移動=
玩家每回合的流程是移動>行動。
移動時可以免費移動到相鄰的島嶼,也可以額外花費香料來行走更多步,而這個花費的香
料就會放置在玩家經過的島上,如果之後有其他玩家停留在該島嶼,就可以免費撿起香料
了。
這種"第一個免費,第二個之後要放香料在其上"的概念在前作《香料之路》購買卡牌時
也會看到,真的是有很多概念貫穿這個系列呢。
https://imgur.com/mabXt4p
▲移動範例
https://imgur.com/Eek0dg9
▲一個小規則:移動後如果該地有其他玩家,就要給1香料作為費用
而玩家在移動(也可以停在原地)後,可以從3種行動選一種執行,分別是貿易、收成、
出售。
=行動1:貿易=
這個行動只有在玩家的船停留在"島嶼"上才可以選擇。
這個行動會先檢查玩家在這個港口有沒有商站了,如果沒有的話會先蓋一個商站再進行貿
易。
蓋商站的費用等同於該島上現有的商站數量,因此如果玩家蓋的是那個島上第一個商站,
那麼就是免費的,如果有經有X個玩家的商站,那麼就必須額外付出X個香料給銀行,作為
蓋商站的費用。
https://imgur.com/6ZqTwCU
▲島上沒有其他玩家的商站,免費蓋!
https://imgur.com/Yq4kcLn
▲島上已經有2個商站了,必須額外付出2個香料。
每個島嶼都有一個圓圈標示島嶼的種類,分別對應遊戲中的四種香料:丁香、茶、辣椒、
薑。玩家在那一種島嶼蓋商站,就會從玩家圖板上對應的種類的位置拿取商站放到島嶼上

這邊是玩家的一個分數與能力解鎖的來源,玩家圖板上每個商站的下方都會有分數,玩家
將該商站蓋出來後就能獲得底下露出的分數。同一種類的商站後面的分數越高,因此玩家
專注先將某種類島嶼商站蓋滿是一個獲得高分的途徑。
https://imgur.com/1KhVunz
▲玩家圖板,左半部為商站(左邊則為該商站對應的島嶼種類)
右半部則是玩家存放香料的倉庫。
不過遊戲也獎勵玩家多方發展,玩家如果將圖版上的商站蓋出了一個直排(也就是4種香
料的島嶼各蓋了一座商站)便能獲得特殊的能力。雖然分數比較低,不過卻能在遊戲接下
來的過程中提供更大的幫助。
https://imgur.com/T6CELD8
▲解鎖的能力,多走一步、多拿一個方塊、倉庫多三格等等。
有了商站就可以進行貿易了,貿易的方式很簡單,看圖說故事。島嶼上怎麼印你就怎麼換
,而且可以換很多次。
https://imgur.com/yY62E6Y
▲範例:這個島嶼可以把3個黃色換成1紅1綠
https://imgur.com/FcRiMzL
▲範例:這個島嶼可以把2個紅色換成1綠3黃
=行動2:收成=
你注意到,島嶼都是換來換去的對嗎?不論多換少還是少換多,香料總是會用完。而"收
成"這個動作就是香料的主要來源,玩家選擇這個行動就會得到2個等級最低的香料(薑
),再去用貿易換成更高等級的香料囉。
附帶一提,香料等級這個概念(黃>紅>綠>咖啡)也是一個貫穿系列作的設計。
https://imgur.com/i0TFg1Y
▲香料的等級
https://imgur.com/FTfwyHn
▲收成,拿兩個黃色
https://imgur.com/kcp9rlA
▲如果你有解鎖這個能力,還能夠多拿一個紅色
=行動3:出售=
這個行動只有在玩家的船停留在"港口"上才可以選擇。遊戲中共有4座港口,與島嶼不
同,這些港口上會隨機放上分數板塊。當玩家帶著板塊上要求的貨物到港口上,就可以付
出貨物並把分數板塊帶回家囉。
https://imgur.com/Nb9nA8g
▲範例:藍色玩家來到這個港口,如果他有3個咖啡與1個黃色
就能把這13分帶回家囉!
一次移動&動作3選1,蒐集並轉換香料來換分數,這就是《東方奇觀》的進行流程,是
不是真的,很簡單。
====================
https://imgur.com/jY9PJ8B
『碧海與黃沙』在整體遊戲上是以《東方奇觀》的航海運輸為基礎,但加入了《香料之路
》的牌庫構築要素。成了玩起來感覺類似《東方奇觀》但又頗有不同的遊戲。
也因為以《東方奇觀》為基礎,在大方向的進行上是差不多的,只有少部分的不同,這邊
就來介紹差異之處:)
=設置=
『碧海與黃沙』與《東方奇觀》在設置上最大的差異有兩個,第一個是場上加入了《香料
之路》中所使用的商人牌,會開四張作為可以購買的市場,每位玩家也會得到2張起始手
牌。
https://imgur.com/PsrwC2n
▲可以購買的市場與2張起始手牌
第二個不同則在於遊戲加入了可以獲得香料與升級的商人牌,間接了取代了島嶼的功能,
因此整片大海上島嶼的數量也減少了,多了幾片空白的海洋。其他如換分的港口,玩家必
須建造的商站與在大海上移動的小船都依然保留著。
https://imgur.com/Fsml5z1
▲官方建議設置上海洋的比較
左:《東方奇觀》,右:『碧海與黃沙』
=遊戲進行=
在《東方奇觀》時,玩家的回合流程是先移動一次,接著從三種動作中選一個執行。在『
碧海與黃沙』則有些不同,在這個模式中玩家共有四種行動可以選擇,原本每回合皆可以
作一次的移動變成了其中一種行動,而且也更加嚴苛。
遊戲的策略方向與Call Game條件則是相同的,玩家們在大海上利用島嶼(或這個模式新
增的商人卡)貿易香料,並到港口出售換取分數,當有玩家拿到4片分數片遊戲就結束。
=行動1:出牌=
手牌是這個『碧海與黃沙』相當重要的要素,特別是在這個規則之下取消了免費獲得香料
的"收成"動作,移動到島嶼作香料交換也更加困難。
玩家獲得新香料與轉換香料的途徑大部分都會靠手上的牌,這個動作允許玩家打出一張牌
並執行上面的效果,可能是獲得新的香料,也可能是將香料作轉換或升級。這部分與《香
料之路》完全相同。
https://imgur.com/7ZzALJW
▲範例-由左至右的牌打出的效果為:
獲得1綠1黃
升級2個香料
用2紅換1咖啡2黃
https://imgur.com/yBxXOLX
▲打出的牌會放在玩家圖板的左邊,之後可以收回。
=行動2:購買=
購買這個行動是玩家獲得新商人牌的方法,購買的方式也與《香料之路》完全相同。玩家
先從市場挑選你想要的牌,接著在該張牌左邊所有的牌上都各放置一個香料作為購買的費
用。買的牌就能夠拿到手上,之後就可以使用囉。
https://imgur.com/C86WJlX
▲以上圖為例,玩家想要買從左邊數來的第4張牌(2紅>1咖啡1黃),那麼它必須在前3張
牌各放上一個香料,這些牌如果之後被其他玩家購買,就可以同時獲得牌上的香料。
=行動3:休息=
這個行動相當簡單,就是把所有你打出的牌收回手上啦~玩家便可以再次的使用這些牌。
這部分也....與《香料之路》完全相同。
不過放置在玩家圖版"右側"的牌視為移出遊戲的牌,是不能收回的喔!
https://imgur.com/J7fVf7w
▲收回範例:只能收回玩家圖板左邊的牌。
=行動4:移動=
移動可以說是個模式最特別的地方。在《東方奇觀》時,玩家可以免費移動1步並放置香
料來移動更多步。在『碧海與黃沙』就沒那麼方便了。玩家必須要移除你的商人牌來移動
!這些移除的商人牌可以從手上或是玩家已經打出的牌中挑選。
舉例來說,如果我想要在大海上移動3步,那麼我就必須移除共3張牌才行,我可能從已
經打出的牌中選擇2張,再從手上選擇1張來完成這次的移動。這些移除的牌會放在玩家
圖板的右方。
https://imgur.com/2GSIul2
▲移動範例-如果玩家從棄牌與手上共移除4張牌
https://imgur.com/0fulg8Y
▲移動範例-接著玩家就可以移動4步
而原本規則中移動後如果有其他玩家的船在就必須給他香料,可以在島嶼蓋商站與貿易在
、港口換分數、商站蓋出來玩家可以獲得露出在圖板上的分數、蓋了一直排的商站可以獲
得解所能力...等等,都與《東方奇觀》的規則相同。
以上,就是『碧海與黃沙』的遊戲進行方式。
*心得
來說說結論吧!全部都體驗過後,以樂趣上來說我覺得...
『碧海與黃沙』>《東方奇觀》>《香料之路》
策略度上則是
『碧海與黃沙』>《香料之路》>《東方奇觀》
三個模式都蠻有趣的,而且給我的樂趣都不同。
《東方奇觀》是三個模式之中我覺得最適合家庭的,最為簡單直覺,玩起來又快速有趣。
《香料之路》則在玩過後覺得《璀燦寶石》殺手這個稱號比較像是炒作,兩者相像之處不
多,各有特色。
『碧海與黃沙』的手牌運用則是我相當喜歡的設計,除了可以保有首作構築牌庫的樂趣,
移除牌來移動這個設計更是讓策略上又多了一些深度,大大改善《香料之路》在中期卡牌
市場就會一片死水的情況。
而不論那一個模式,規則都簡潔的維持在兩頁就能說明完畢這點也相當不錯,不會有其他
遊戲在疊加擴充上去後規則變得落落長的情況。這歸功於行動設計都相當的"簡化",流
程都是單一而不是多個,讓遊戲中的"等待時間"極短,玩起來輕快不沉悶。
再加上遊戲給予玩家的目標都相當明確,玩家在遊戲過程都相當清楚自己要幹嘛,很少發
生說『ㄟ等等,讓我想一下我要怎麼辦』這類情況,通常可以在其他玩家的回合時就想好
接下來要進行的2動~3動。因此整體玩起來的節奏是非常輕快的,這點我也是給高好評

https://imgur.com/20gQtrF
▲盒子的收納作得也相當不錯
整體來說是相當適合拿來推坑的一款,多個遊戲間的組合會是他的最大賣點,收個三款就
有三款以上的玩法,可以說是收越多c/p值越高,而且不論那個模式規則都相當簡單,玩
家隨時想開都能在十分鐘內看完規則,這點真的是相當棒呀!
https://imgur.com/ifSn5aU
▲差最後一款就是個完整的圖畫了,快出啊!
作者: ebv   2018-06-19 14:40:00
好酷喔! 三套遊戲可分可合還真是一個有趣的點子!開始有興趣了
作者: ShadowKou (馬龍)   2018-06-19 14:57:00
好棒的樣子
作者: OneManXXXX (吳傻)   2018-06-19 15:25:00
讚讚
作者: ant0487 (just kidding)   2018-06-20 11:54:00
本來以為只是為了硬賣做出來的續作,沒想到一開始就是計畫三部曲!
作者: goldenmarx (Golden)   2018-06-20 18:09:00
讚讚讚,期待出貨,續賣!
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-06-20 18:59:00
混搭看起來比較有意思,但是受限AP人數到不了5微可惜

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