Re: [心得] 三國得志

作者: ZeoNPoweR (砲仔)   2018-06-03 20:47:02
※ 引述《tony332976 (tony)》之銘言:
: 冷門者,可能還沒有被人們廣為所知,也有可能是經不起時間的檢驗
: 在熱門以前就消失於市場的遊戲,趁還有人會好奇的時候簡單紀錄。
:
作者: ebv   2018-06-03 21:23:00
推冷門遊戲心得~
作者: cultom (亨利)   2018-06-03 22:04:00
武將還是用預設或是自選的啊XD這遊戲我四年前買的, 每年能開到一次, 搭配三國垃圾話, 不要當標準德式工放桌遊來期待就可以, 我認為是瑕不掩瑜, 在我的每年輪值的牛棚名單內 XD
作者: ZeoNPoweR (砲仔)   2018-06-03 22:25:00
規則不是說抽X選X-2嗎? 我沒特別用自選的home rule
作者: mikeyuan (Geek)   2018-06-03 22:26:00
推!!!
作者: Yatogami (貓系男子)   2018-06-04 09:30:00
倒覺得平衡性沒問題,其它抽牌什麼的本來就靠運氣....所以它的同萌機制才有作用,蜀國大贏的路過............
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2018-06-04 15:05:00
玩過的桌遊三四百款了 這遊戲是我認為數一數二平衡的三個國家也有前中後期搭配抽到不同武將的打法 很耐玩但三個玩家都很熟悉的情況 一場一定兩小時起跳是硬傷武將留著做內政或上戰場跑分 這部分機制洗鍊的很精彩正因為武將有強弱 弱將很多時候拿來偷襲逼對手做選擇比強將還更好用

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