[心得] 宇教泥樂-CHEERS 乾杯 燒酒飲一杯,乎乾啦

作者: maple08220 (MapleLin)   2018-06-02 15:45:40
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遊戲簡介
一款被低估的小遊戲
若有一款你曾未見過的桌遊,設計成兩種不同大小Size的外盒:
* 一盒體積較大(如四季物語)
* 一盒體積較小(如矮人礦坑)
屏除玩家對特定主題、機制與畫風的喜好,在不了解遊戲與規則的情況下,單純考量外盒
大小給予玩家的好感度,膚淺的宇哥大多會先對大盒的遊戲產生興趣,然而像《乾杯》這
種「小」遊戲就是常被忽略的邊緣桌遊。(幫QQ)「人不可貌像」這句話套在桌遊上,確
實也是如此。一款遊戲的好壞,無關遊戲外盒的大小,而是在於主題、機制與決策間三者
如何相輔相成。
於上個月,宇哥榮幸地在高雄台鋁遇到「寶島桌遊來襲」這個品牌,同時認識到「玩聚設
計」的Dray(負責人)與陳曦(遊戲設計師),才開啟一連串的神祕旅程(是要去哪裡
XDD)。
《乾杯》是一款可合作、可陣營也可推理的遊戲。單憑外表難以評論遊戲的好與壞,唯有
深度體驗過遊戲的玩家,才有辦法理解遊戲是多麼具有趣味性的阿。如果你是擅長在桌上
游泳的玩家,《乾杯》玩起來的感覺就像是 2 VS 2 的麻將,相當有意思。
https://i.imgur.com/ql51jd5.jpg
大乾杯與小乾杯
第一次看到《CHEERS 乾杯》的包裝,是在準備參加我鳥堡聚會擔任教學員時,事前在網
路爬《乾杯》教學文,意外點進去看到的。當時想說「阿?就這樣…」,五秒鐘後就關掉
網頁了 XDDD
以玩家一般的認知,大都會認為「我鳥堡」的《Raise your goblets 乾杯》完全屌打「
玩聚設計」的《CHEERS 乾杯》,但其實這是一種認知上的謬誤,在不熟悉的作品間比較
,其實沒有甚麼意見上的參考價值,不夠客觀。不妨先簡單看看兩者的差異,以下為簡易
圖表比較(以遊戲英文名稱作為區分):
        | Raise your goblets | CHEERS
知名度     |    大眾     | 小眾
美術      |    鮮豔,滿版  | 純白,清新
常見稱呼    |    大乾杯    | 小乾杯
輩分(出版時間)|    晚輩     | 前輩
遊戲定位    |    派對遊戲 | 合作兼陣營小品遊戲
遊戲人數    |    2~12人   | 2~6人
遊戲總覽
一年一度的調酒大會,原先是個調酒師們分享新酒譜、觀摩他人學習新知的大會。但自某
年,大會決定選出並表揚最厲害的調酒師開始,一切就變了調。
為了贏得調酒大會的勝利,調酒師之間彼此勾結,甚至藉由其他調酒師「乾杯」、聊天之
際,偷偷把不需要的酒加進對手的雪克杯內,千方百計地想讓對方落敗…
遊戲的流程相當簡單,輪到你時從「1.敬酒」、「2.送酒」和「3.退貨」三個動作中,擇
一進行,完成後換左邊玩家反覆進行三選一的動作,直至有玩家完成秘密酒譜的條件,該
隊就獲勝啦。
乾杯2.0 VS 乾杯1.0
在《乾杯1.0》中,玩家在進行教學時,事前需要花好長一段時間Setting,才有辦法開始
教學;遊戲過程中若有玩家像宇哥一樣金魚腦,才剛看完蓋上後,一下就會忘記自己的秘
密酒譜是甚麼,就得反覆地在打開與蓋上間無限輪迴,非常不符合人性!(敲碗!)
開心的是,「玩聚設計」聽見玩家們的心聲,於《乾杯2.0》,「玩聚設計」貼心地額外
提供酒譜小卡和酒譜架,除了徹底改善上述的問題外,還完整保留了《乾杯1.0》自訂秘
密酒譜的趣味性。
整體來說,《乾杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting遊戲,同時也帶玩家逃離反覆查
看Token的輪迴中。其它細節的改變內容如下:
*部分配件與玩家行動重新命名,以及說明書的圖文優化。
*修改了抽取秘密酒譜(勝利條件)的方式。
*新增和局的規則。
*在變體規則中新增了雙人對戰規則。
*配件增加了酒譜架與酒譜小卡,兩者的使用方式如下。
https://i.imgur.com/JwSnBdP.jpg
左邊為《乾杯1.0》,右邊為《乾杯2.0》
https://i.imgur.com/dicsGuF.jpg
5種供玩家快速設置的秘密酒譜小卡。
https://i.imgur.com/xh5PzNV.jpg
為金魚腦宇哥設計的酒譜架?!
遊戲資訊
遊戲作者:Shi Chen
遊戲編輯:楊倬睿、許恪禎、鄭雅文
美術設計:Ash Chen
出版廠商:Play With Us Design (玩聚設計)
印刷廠商:墨帥
出版年份:2016
遊戲人數:2-6人(宇哥建議:4、6人)
遊戲時間:15-25min(實際時間:10-20min)
適合年齡:6+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:卡牌遊戲、酒
遊戲機制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65張)(會留一點邊)
BGG評分:6.0(2018/04)
BGG連結:連結
開箱版本:二版
遊戲心得
以小盒遊戲旋風登場的團隊
「玩聚設計」是2015年成立的桌遊設計團隊,設計的第一款遊戲就是這款《乾杯》。於當
時的測試年會,玩家對於使用極簡線條與8 bit風格作為遊戲的美術,反應都挺不錯的,
加上市場上比較沒有這麼純白又清新的樣式,於是就決定給他豁出去啦?!
《乾杯》設計的初衷,是希望能讓不喜歡玩桌遊的人,透過《乾杯》了解到桌遊其實沒有
那麼難,桌遊是有趣的。其中,還能隱約感受到麻將與橋牌的元素在《乾杯》之中,這種
熟悉的感覺是多麼的親民阿!
目前「玩聚設計」共有四款已發佈的作品,這四款宇哥都接觸過,遊戲的趣味與遊戲性不
在話下,重點是每一款都超小盒的,往後有機會,會再和各位捧由介紹這些優秀的作品。
年度 出版遊戲
2016 乾杯1.0
2017 羽、動物瘋、乾杯2.0
2018 VITA MORS
https://i.imgur.com/RRB0Wav.jpg
相同規則,切換模組,遊戲體驗大不同
在小遊戲當中,《狼人》或許可以說是普遍玩家比較熟悉的遊戲,但這並不是宇哥的愛,
只要是針對性強的遊戲且遊戲人數會隨著遊戲時間遞減,造成有部分的玩家會長時間坐冷
板凳,就不會是宇哥的菜,因此,宇哥也想不到甚麼小盒遊戲(比《阿瓦隆》小盒)能使
宇哥拍手叫好。直到真正認識「玩聚設計」的《乾杯》後,立馬成為宇哥收藏桌遊清單中
熱愛遊戲之一,輕巧又好玩。
《乾杯》同一套遊戲規則,依循不同的模式,塑造出不同的遊戲體驗。譬如在未加入進階
規則前,《乾杯》就很像是在打麻將,過程需要猜測敵對要甚麼牌,思考要餵隊友哪些牌
,才有辦法避免放槍,快速獲得勝利;若加入「進階規則-師徒模式」後,就變成《
Codenames 機密代號》,需要觀察師傅給徒弟哪些提示;若換成「進階規則-假面舞會」
後,就變成徹徹底底的陣營心機遊戲拉!想辦法偽裝,使得敵對餵牌給你,浪費他們的部
分,努力將需要的元素卡流通在其他人的雪克杯中。這樣的系統,如同「模組」的概念一
般,依《乾杯》出版的年度來看,算是走在潮流的尖端,與近期模組切換的概念(《504
》)相近,藉由更換模組獲得不同的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/fqLkJ04.jpg
兩大乾杯決勝負
如果硬要宇哥在我鳥堡的《Raise your goblets 乾杯》與「玩聚設計」的《CHEERS 乾杯
》相比,宇哥會比較喜歡後者,原因如下:
通常派對遊戲的耐玩性都比較差,雖說《Raise your goblets 乾杯》這款也算是相當不
錯的作品,但遊戲部分環節,仍然有著一些問題需要克服,例如:
1. 內容物不多,價格卻要 $1350(貴在酒杯)。
2. 遊戲有相對的必勝套路(先喊乾杯的勝算非常大)。
3. 若桌子太小,身高較高的的玩家有絕對優勢(看到裡面的內容物XDDD)。
4. 酒杯的轉動需要仰賴遊戲盒子,轉起來非常不順手。
5. 有更多更有趣的派對遊戲,玩過幾次後,就沒有甚麼動力想開它了。
6. 相對的《CHEERS 乾杯》也有一些缺點,但這些問題並不太會影響整體的遊戲體驗,遊
戲沒有最佳解,模組多且耐玩,光是和不同玩家組隊,玩起來感覺就大不相同了。
順帶一提,遊戲的喜好,主要還是得看玩家自身的偏好所定。對於宇哥上述的評價,肯定
是帶有主觀的偏好和想法。畢竟遊戲界還沒有人有辦法完全客觀,屏除自己對於主題、機
制、畫風等喜好,評選出世界上第一名的遊戲。即使真有人有辦法,也未必是大部分玩家
所能接受的。
https://i.imgur.com/QSHasVp.jpg
更多遊戲介紹與評論
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作者: Corycat (Cory)   2018-06-05 23:33:00

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