怪物移動.專注目標.多目標攻擊,可以說是這遊戲最難的規則
我自己沒看範例的話,大部份都是在玩家決定.....隨意決定
所以上了BGG,看了別人分享的移動問題
在這邊也分享給大家,並討論看看是不是有地方有錯?
因為很多我是看了答案來解釋為什麼的.....
https://boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz
咖啡色是障礙物. T是陷阱.
Q1
同樣距離由玩家決定
Q2
會移動到一個最接近的位置. 而M1本身就已經是最接近的位置.
往前移動是最好的選擇,可是步數不夠.
而往左右邊走的最後距離,都會跟待在原地的距離一樣
所以不動是正解.
Q3
因為C1 C2距離一樣
會用最短距離來算誰是第一專注目標(忽略障礙物).
無法決定,才會是看先攻順序
>>原來在先攻比較前,還有個比最短距離的規則.這個我之前不知道......
Q4
最短可走距離(不觸發陷阱的狀況下),就是C1上面那一格
因為移動不到,也無法縮短,所以不動.
Q5
因為C1唯一可以站的格子,在右下角.
沒有其他可走路徑能到,所以M1怪物會選擇採陷阱
期望未來可以繞一個大圈,最終站在C1右下
角的位子
Q6
因為可以到C1旁邊的格子就是C1底下的三個格子
a b點距離一樣,所以玩家決定
Q7
想站到一個格子是可以打到C1的
目前就是C1上上面的那一格(b點右邊),所以M1只好踩過陷阱站到b
Q8
M1 一定要打到C2這個主要目標,再盡可能多打人
所以移到b打C1 C2,皆可以達成優勢攻擊
PS 一定要打到C2,並且一定要對C2避免劣勢.
Q9
跟上面很像
但因為已經被混亂,所以無法避免劣勢,而轉為盡可能打多隻.
Q10
因為會"飛"
為了避免對C2劣勢,又能打到最多的目標
所以飛到陷阱上打C2.C1.C3
Q11
因為無法避免劣勢,所以不動,直接打.
(會把陷阱當做障礙物,所以不會主動踩到陷阱上)
Q12
M1的專注目標就是最近的C2.C3
所以a b都可以打到C2 C3.
Q13
一樣是比最短距離最優先
所以C1 C2格子都是4,但C2距離M1直線距離最近.
所以選擇停在C點,期望未來打C2
Q14
(右上角的圖示錯了,就不用管它)
對M1來說,專注目標最近的是C3 C1(2格) C2(3格)
這題有趣的是,對M1來說,專注目標是在移動前就先決定好的
所以會選打C3 C1
>>這也讓我知道我以前搞錯規則
Q15
(圖片右上角的描述錯了)
(S3是C3的召喚物.然後C3是長休)
所以M1會移到b,打最近最快的C2,再打最近次快的C3, 再打C1
不打S3而打C1, 因為C3長休,所以C1比S3還快(雖然也是99)
但長休的99是最後面的,因此S3的99也是比C1的99慢
PS 召喚物永遠比主人快
Q16
打到專注目標,又能打最多3個的目標
所以M1就選擇站d打三個目標
Q17
一定要打到專注目標C1,又能打多
所以站在a打C1 C2
Q18
一定要打到C2,然後C1因為一樣但比較慢是第二專注目標
不會選a打C2 C3,是因為C1是第二專注目標
再來不會站到g 而站到d,是因為d只要走三格,比較近.
這題應該沒有解釋錯吧?
Q19
會站到c點
是因為c點可以打到第一專注目標(C2)與第二專注目標(C1)
然後再盡可能的打滿,來多打一個目標(C3)
Q20
M1想要站到c,因為沒有可以直接走的格子
所以只好選擇走陷阱,就踩到b,準備未來走到c
歡迎大家一起討論分享^^
有錯請直接指正,玩對規則最重要,感謝!!