[心得] Gloomhaven

作者: tony332976 (tony)   2018-05-02 15:57:56
三四月一個猛跑黯淡港灣 都沒時間玩農家樂(?)
來分享一下心得好了 也算是跑個超過1/3的劇本 一百個小時了
我很喜歡情境感好的遊戲
不一定僅限深入絕地2(註1)這類型的遊戲 農家樂我也覺得情境感好(?)
就先來聊聊港灣的情境感
黯淡港灣非常有誠意的本體(擴充還沒出)就有九十幾個劇本
可以有兩百個小時以上的遊戲時間,真是完全輾壓了之前的遊戲。
提供的世界地圖、事件卡(含城市卡與道路卡)與城市繁榮等級等設計
也使得在劇本外的劇情也是非常豐富
而不是所謂的事件卡就是有可能會讓你劇本開始的時候扣血這種事情而已。
世界架構上使用了自創的類人種族
有點像想經營自己的Intellectual Property的感覺
這部分我是覺得用傳統魔法與劍世界觀的奇幻種族就可以了
不過港灣的野望可能想一直紅下去,出更多的擴充,算是從開始就鋪陳好了。
劇本這麼多,51後的劇本又需要特殊條件解鎖
某些故事跟事件卡其實會有一點點雷同XD
黯淡港灣附近是個到處都有古代遺跡(或古墓?)的地方
整天都有人破碎虛空(X)打開時空裂縫(O)然後引來災難
我是沒有看到有哪段劇情是打開時空裂縫
然後發現一個世外桃源或是開啟殖民的劇情啦(?)
路上也是很常遇到盜匪或是道路堵塞
遊戲機制的部分除了劇情外,為了調整遊戲難度或重心
是有些規則想把遊戲導向劇本間的戰略規劃
可能想吸引一下不是劇情派的玩家?
(簡單說:他們只想知道劇本第二行的勝利條件是不是殺光所有怪物而已)。
規則上規定每場戰鬥任務是秘密資訊、行動出牌是秘密資訊
錢跟寶箱不花時間去撿劇本通關後會消失
那些秘密資訊使得再行動的時候如果沒有考慮好變化
有可能牌打開後,大家花了很多時間盡量去想
但還是有很多行動白白浪費掉了(揮空)
有機會我可能會整理我遇到的一些規則細節,有機會的話XD
本文後續有些整理如下,可能會有微雷
心得與怪物與世界觀
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/05/gloomhaven.html
種族(類人生物)
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/04/gloomhaven.html
註1:會提到深入絕地2的原因在此:
是在傳承什麼啦(x)傳承真的有趣嗎?(o)
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/03/xo.html
作者: Greatsea (小左)   2018-05-02 16:34:00
ps 標題應該要放有雷比較好因為我也是玩了一半,但還是有被雷到一些,不過就是微雷。
作者: kcwenfrank (藍衫菩提)   2018-05-02 17:17:00
目前個人是對於戰鬥時,各角色之間不能透露技能的詳細資訊,覺得有執行上的難度
作者: ddxu2 (東東)   2018-05-02 20:50:00
作者: sectionnine (nickname)   2018-05-03 08:37:00
到處都是時空裂縫好像滿街跑的穿越小說既視感(誤
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2018-05-04 01:14:00
感覺上美術沒有很強

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