Re: [心得] 王冠之心 - Home Rule

作者: siscon (laisan)   2018-05-01 20:34:18
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 另一個部分是公主強度的問題
: 偏弱的公主有四個:第二皇女、改版後的將軍、北限跟超越
先寫在前頭 我玩過PC版(原版+極冬邊境+北限魔女) 買過妖精花園+星天前路
應該還算玩蠻多的玩家 這邊想講一下我對這些公主能力的用法認知
: 以下是我自己目前玩的變體版本
: 1. 第二皇女
: 新能力:每個回合結束時,
: 若你在當回合有繼承笨女僕以外的分數卡
: 你額外從供應區繼承一張宮庭侍女 (每回合最多一張)
二皇女的用法是先買繼承點 擁立之後不買 直接一直將繼承點插入直到20點
舉例 一開始衝錢 買兩個公爵之後再擁立
這時候牌組裡面共有22點(5女僕+2公爵 5*2+2*6=22)
只要擁立時的三張領地只有一張農村(-2分)
接下來不用買任何牌 每個回合一直把繼承點放入就會獲勝
二皇女的技術難度在於 如何控制買公爵與擁立公主的時機
最理想的時機是剛好在牌組要重洗之前擁立
這樣在下次牌組重洗之後一直把女僕插入 就可以把女僕對牌組的汙染降到最低
會說汙染是因為女僕在牌組裡不算錢 會降低每回合的財力
你想的新規則應該是基於dominion來的快攻思維 擁立之後就要衝繼承點
其實不然 在王冠之心裡面 擁立公主之後常常還是需要多買幾回合的錢 才會開始買繼承點
原因是繼承點太卡牌組 買完一輪女僕之後就會很窮
這時候會陷入不知道該買女僕還是插入繼承點的窘境
: 2. 將軍姬
: 新能力:(1) 你的領地卡可以無視費用Keep
: (1) 你的領地卡可以Keep繼承卡
這隻確實是弱 我唯一會出的場合只有場上有OP行動卡要搶的時候(ex. 兩張煉金術師)
或許可以試試看你的新規則
: 3. 北限魔女
: 這隻不需要改,請配合上方dominion市場變體使用
: 這隻的強度自然就會上來了
其實我覺得這隻蠻弱的 被Klam屌打(-1費的公主)
: 4. 雙子
: 新能力:獲得4個指示物。
: 回合結束可以移除一個指示物額外進行一個回合。
: (一樣不能連續使用)
會爆炸強 通常第三個擁立就已經很強了
大guy是這樣 有想法可以提出來大家討論
話說大家可以統計看看每一輪贏家花的回合數
記得有人算過 全買都市/大都市/繼承權 完全不買行動卡的話 大約20~22回合可以戴冠
比這還慢的話就要檢討是不是買了不該買的行動卡 那還不如買都市
當然也有可能因為被別人的行動卡搞才變慢啦 看情況
玩比較熟的人不被搞大約16~18回合戴冠 大家可以參考看看
對了突然想起來 PC版其實有一個機制平衡先後手 叫做variant rule:
第一回合看過行動卡市場之後 每個人可以決定自己起手農村數量(相當於起手金幣數)
然後四個人的順序改由起手拿最少錢的人先 如果有複數個人費用一樣的 就隨機順序
舉例 四個人決定起手2335的 就是2的人先 3的兩個人猜拳 5的人最後
因為起始牌組固定是7農村+3見習女僕 下一輪大家的錢數就會變成5442
再舉一個實際一點的例子 假設起始行動卡市場有煉金術師*1+交易船*1
這時候可以選擇5費起手搶煉金術師 或是3費起手搶交易船
選5費的人就要承擔風險 如果有其他也選5費的人 就不一定能搶到煉金術師
藉此降低第一回合搶煉金術師的誘因
更甚者起手2費 賭沒有人敢拚5費 下回合就可以爽拿煉金術師
variant rule用這種風險的方法去平衡先後手
其實行動卡市場也是這種設計
當你買快馬覺得這樣不會卡牌組的時候
可能下一張就翻出煉金術師 讓你的敵人爽買
在買任何卡之前都要考慮翻出強卡的風險
我覺得這點蠻有趣的 也是一個跟Dominion不同的點
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-05-01 22:50:00
北限在場面狀況夠好的時候強到跟鬼一樣...然後雙子是當然不能那樣改...那隻就是出來平衡後手的改成原po那樣我一定起手先抓雙子再說...http://hatokura.flipflops.jp/archives/686#more-686當初第一擴充時世界賽的戰報,萊歐莉莉根本不弱...
作者: cottonmoon (請給我一半)   2018-05-02 00:38:00
第一皇女跟第二皇女都很強 落後擁護要追分的的好選擇
作者: howardjou (Hiro)   2018-05-02 09:37:00
請問電腦版要怎麼開房間連線?我一直失敗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com