[心得] Royals 皇家風暴

作者: rogerjj (宅貓)   2018-04-28 19:06:49
Royals 皇家風暴
人數:2 – 5 人
時間:60 分鐘
圖文Blog版本
https://goo.gl/bb6eK5
賣點:
1. 中文版!
2. 簡單易學的入門級區域控制機制!
缺點:
1. 運氣影響勝負很大
票去騎區控版本? – 皇家風暴
今天要介紹的遊戲是皇家風暴,皇家風暴是款怎樣的遊戲呢? 用我初
看規則的感覺來說的話,皇家風暴是一款讓人想到鐵道任務卡片用法
的簡單區域控制類型遊戲,而實際進行遊戲後也的確讓人有這種感覺
~
遊戲中皇家風暴以17世紀的歐洲為背景,玩家將盡可能的冊封各地的
貴族來獲得影響力來獲得分數取勝。
在遊戲板圖上共有四個國家對應不同的顏色,每個國家有3~5 座城市
,而每座城市有兩個貴族頭銜(有二座僅有一個)讓玩家冊封。在頭銜
旁邊會註明該貴族需要多少張國家卡來冊封,以及他在一個時期結束
時能提供的影響力。
遊戲中共有兩種卡片:
1. 國家牌:要冊封個國家的貴族需要對應顏色的國家牌。對應不同
國家顏色的張數不同。
2. 謀略卡:若玩家想要取代其他玩家冊封的貴族則需要再多支付對
應國家的謀略卡。
此外國家卡可以用任意三張來當某一種國家卡使用,謀略卡則是用
二張來當某一種謀略卡。
遊戲流程則很簡單
1. 抽卡:玩家可以拿/抽取三張國家卡,或是拿/抽取一張國家卡再
加上一張謀略卡。
2. 打卡:玩家從手中打出任意張卡片來冊封貴族。也可以冊封多位
貴族。
3. 回合結束:並檢查手牌上限。
每當國家卡牌庫不夠補時一個時期結束,各國家分別計算玩家冊封的
貴族影響力,前兩名的玩家將獲得分數。在第三時期結束時遊戲結束
,分數最高的玩家取得勝利。
而除了每時期結束的結算得分之外,遊戲還提供了多種分數來源。
每座城市第一位冊封貴族的玩家會獲得加分、
前二位在一個國家內的所有城市都有冊封過貴族的玩家會獲得加分、
前三位在冊封過所有貴族頭銜種類的玩家會獲得加分、
在遊戲結束時還會比較玩家冊封各貴族頭銜,各頭銜冊封數量最多的
玩家會獲得加分。
在多種得分方法下玩家可以著重在不同地方來獲得分數,而避開多人
競爭的部分則是明顯不過的獲勝方法。
在看規則當下我是覺得應該不錯玩? 畢竟無論是卡片用法或是簡單且
多種得分方法的區域控制機制感覺都很『安全』。或許不會讓人驚豔
,但也不會差到哪去才對。
而在實際玩過數場之後朋友間普遍的心得都是『太吃運氣了』。在遊
戲前半段幾乎就是單純在比運氣,因為此時檯面上還有許多城市的『
第一位冊封貴族』加分可以拿取。在此時大部分的玩家都不會拿取策
略卡而是盡可能的收集國家卡,能夠順利的湊到足夠的單一顏色國家
牌又或是每種都抽到個幾張,這就完全決定了初期的得分以及第一次
(甚至到第二次)的回合結束計分。
到了遊戲的後半段後才會開始較有策略的成分,該去競爭哪個 區域?
還是著重在最後的貴族頭銜加分? 這都是玩家可以考量以及著手的地
方,但玩家一切的打算能不能順利執行還是取決於能不能抽到需要的
國家卡。
雖說遊戲中有可以將三張任意國家卡當作某一顏色的設計,但真的太
過花手牌。很多時候大家都是先抽個2~3 回合,把手牌集到上限後再
來看可以做甚麼?真的不行才會用這方法出牌。
認真的說遊戲中運氣跟策略的比重我覺得大約在3:7到2:8之間,而一
款區域控制機制的遊戲卻如此吃運氣我是覺得有些太過了。
或著這樣說吧,雖說是鐵道任務卡片用法加上區域控制。但卻沒有鐵
道任務那樣的輕鬆有趣,區域控制部分卻又運氣成分過大不夠策略。
讓人有種兩面都不討好的感覺…
當然了我要承認我這邊的牌咖口味都比較重,普遍偏好較複雜的策略
遊戲,所以對運氣偏重的遊戲評價會較差些。皇家風暴簡單易教易學
的遊戲規則,運氣偏高相對也比較不這麼爆腦的設計或許也是以輕度
為家為主要市場。口味比較沒那麼重的玩家或許會給出不同的心得。
2018.04.29 宅貓
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-04-28 23:39:00
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