[心得] 敢愛就來試玩

作者: pilidarren (雁雲蹤)   2018-04-25 18:29:02
https://imgur.com/d4AS03k
前些日子,迷走工作坊舉辦了一場「敢愛就來」的試玩會
玩完之後,就一直很想寫點什麼來推薦這款桌遊
無奈因為種種因素加上又感冒了 就拖至今日
不過剛好也躬逢其盛 碰上最近中選會通過三項「騎士」公投提案的時間
也許來得早還真不如來得巧。就讓我們一起來看看這款
「騎士」拯救「騎士」、「公主」拯救「公主」的遊戲吧!
遊戲概述及體驗過程:
玩家共分為兩個陣營 魔王與英雄 魔王一人、英雄三人
雙方要在約5*6大小的蜂巢狀版圖進行廝殺搏鬥
英雄的目的是在13回合內拯救三個被困在水晶地點的人質全救出後再跟魔王決鬥
魔王則反之,讓英雄在13回合內救不到人 或者將英雄全滅都可
https://imgur.com/KUyRis2
這部分我在試玩的時候搞錯了 以為要在13回合內同時辦到兩件事
感到無比的困難 同志的社會壓力瞬間降臨在我頭上
於是我不停的叫隊友「上啊!殺死魔王!」
而無視隊友懷疑的眼神XDD
還好魔王有好心的糾正我的理解錯誤 我們才導回正軌
在我們把人質全部救出來後 我的兩個同伴也紛紛陣亡
(因為我都叫他們上去坦) 最後我跟魔王單挑
由於我選的叛教者是遠距攻擊的英雄 一邊跑一邊射
在魔王腿太短追不到的情況下 就這樣放風箏把他幹掉了
整體的體驗可說十分良好,希望我的兩位同伴也這麼認為XD
遊戲性:
這款在設計上就是款戰棋遊戲
而我之所以將其稱之為「微」戰棋
是因為缺少了一些戰棋類的一些常見要素
比如地形的差異、視角的遮蔽等等
而這樣的設計考量是方便讓新手快速上手
我覺得無可厚非 甚至以國內目前的戰棋風氣來說 也是值得鼓勵
戰棋的其他特色還是有的
敢愛就來將之體現在「職業差異」以及「隨機性」這兩個層面上
先講隨機性 一般好的策略桌遊總會去降低隨機性
策略比的就是誰算得遠、算得準
因此隨機性最好是越低越好 即使有也應該要能夠一定程度去測度與因應
方能體現玩家大腦的差異。
但在戰棋遊戲就不同了 戰棋的本質是為了模擬戰爭
而在戰爭裡指揮官縱使運籌帷幄 總有無法料到的事情
在這時候 隨機性反倒成了體現戰場瞬息萬變的一個很好的方式
在「敢愛就來」當中 隨機性的部分分為兩個層面
一個是戰鬥骰的機率 也就是攻擊敵人的命中率
六個骰面中 近戰命中佔兩面、遠攻命中一面、
爆擊也佔兩面(無論遠攻角色或近戰角色擲出都算命中)
最後一面是失手 而失手會讓命中總數減一
也就是說 在一次擲骰裡面 一顆骰子的期望值還會再減掉1/6
因此可以看做近戰角色的命中率是1/2 而遠攻則是1/3
說實在這命中率不能說是很高
玩家想要打出高傷害 通常需要集氣 堆出高骰子數量
還得靠幸運之神賞個臉 超級爆骰跟超級爛骰往往都會引起玩家的一陣鼓譟
這就是機率的有趣之處
https://imgur.com/rE7RaRk
欸?我剛剛好像說到「集氣」
沒錯 這就是第二個隨機的部份
玩家每個人有一副手牌 每回合打出一張
有些卡片需要靠「能量」卡來啟動
此時你在手中就必須要同時有指定張數的能量卡
打出的卡片會進入棄牌堆 玩家再補滿五張手牌
手牌不夠時就將棄牌再度重洗組成新的牌庫
對,其實就是類似「皇輿爭霸」的洗牌方式
雖然卡牌張數不多 但關鍵時刻有時還真抽不到那一張重要的王牌
不過有些角色的卡牌本身會具有抽牌的能力
這部分就是我接下來要講的「職業差異」
若說隨機性對應到的是「戰」這個元素
那職業差異 就是反映了「棋」
如象棋、西洋棋以至將棋等
許多棋種的棋子都有不同的走法
而這遊戲玩家有六種職業可選 魔王也有三種
各種職業的差異性 體現在遊戲的各項戰鬥要素中
有的角色擅長移動 有的角色擅長抽牌
有的角色行動次序較高等等
像我用的角色「叛教者」就具有射程較遠與大招所需能量較少等優點
https://imgur.com/Fbb2Etf
這樣的職業差異在設計者的上一個桌遊「動物大逃殺」中
已經能窺得端倪 基本上玩家如果兩個遊戲都玩過
肯定能發現這個設計的類似之處
而在這款遊戲當中
每個角色的大招都有滿特殊的地方
整體設計的難度比起動物大逃殺而言
我覺得是高上不少的
差異化也做得更加明顯
這次試玩並沒有玩到所有的角色 但我看了別的角色
有些能在地圖上埋地雷引爆 有的角色可以瞬間移動等等
哪些角色同時出場能夠有怎樣的配合技
我想是值得玩家們期待的
相對來說 魔王的出牌順序被限制的較為死板
能夠做出的選擇也不甚多操作性比起英雄們可說是略低
前期主要是干擾玩家救援為主
後期基本上是靠血量多跟玩家一拚
當魔王的體驗感可能就沒有英雄那麼有趣
是略為可惜的一點
整體而言 我認為這是款好上手的入門戰棋遊戲
過程中 戰術的指揮搭配並不會顯得呆板
隨機性與職業差異亦將「戰棋」的主題做了完整的呈現
玩家需要去計算行動先後次序、移動距離、走位誘敵、累積招式能量等等
更甚者可以算對手下一張可能出甚麼牌
當你經過縝密的計算後 再發現上天送你三顆失手XD
想要無腦玩遊戲也行 官方也設計了如王子這類較輕鬆上手的角色
再不然就去當個魔王吧,保證無壓力
耐玩度:
這款遊戲會不會耐玩?
六種英雄與三種魔王的組合搭配 並不算少
但是玩法較為單一
由於是固定流程:「13回合內救出人質+之後與魔王決戰」
而遊戲版圖亦是只有一種
因此玩家只能思索用哪些不同的方式去達到同樣的目標
玩了數場之後,英雄們應該都可以找出最佳的搭配方式
那這會不會流於公式化呢?
我是有些許的擔心 希望作者之後願意增添別種的遊戲目的或者劇本
可以相當程度的提升耐玩性
https://imgur.com/oK9K6GA
目前給我的感覺大概可以開個十場上下
大略的組合都試過後可能就會膩
(其實這是好評 很多遊戲開個兩場就不會想再玩了)
主題代入感:
「敢愛就來」的主題是拯救同志
在宣傳上亦是以這個做為主軸 每個人物還都請了當代的詩人去寫了出場詩!
整體的包裝是相當用心的
但在遊戲的實際體驗當中 這塊就不甚明顯
這我不知道是不是有刻意的淡化處理
不過在過程中 玩家真的不會認真的去思考我現在要救的人他/她的性向為何
遊戲內容亦幾乎沒有文本的描述
而相較之下,同一個作者的「動物大逃殺」或者迷走之前出的「台北大空襲」
先不論其遊戲性,但是整個遊戲過程中
玩家是可以切身的去體會動物棲地被破壞的窘境,或者在空襲區求生的困難等
https://imgur.com/gV0JfnT
這是我覺得一個略為可惜的地方
玩家玩這款遊戲的體驗
我想跟傳統RPG打王的感受不會相差太多
較無法去代入角色本身 角色本身的文本也並沒有非常明確
有一種有背景設定、有議題包裝
但是其內涵仍然跟遊戲本身分開了的感覺
不過這也許對於一般普羅大眾的接受度更高也說不定
綜合評價:
總體來說 我認為這是一款原創性足夠的國產戰棋桌遊
我個人沒有對戰棋遊戲鑽研太深
腦中能想到規模最接近的遊戲是「矮人屠龍」
但機制上仍然有相當大的差異
遊戲性相當良好 規則好上手 沒有許多繁雜的細部設定
運氣占比高,這也是戰棋遊戲的特色
與魔王決戰是緊張刺激的 角色的差異性與搭配都有做出來
唯獨魔王的打法較為單一化
耐玩度目前受限於目的單一 玩法終究會被窮盡
但遊戲本身的擴充性是足夠的,未來如果官方願意推出新的角色、地圖、劇本
我會願意買單
(或者讓魔王多些手下可以用 可以更營造帝國兵強馬壯的感覺
不要老是御駕親征嘛 多辛苦)
https://imgur.com/rpRg3hj
遊戲主題並沒有與遊戲玩法高度切合
如果是衝著同志主題而來 可能會有些小失望
美術的部份無可挑剔
從地圖到角色都設計的很精緻 迷走工作坊在美術這塊至今還沒有令人失望過
我會推薦對戰棋類有興趣但還沒接觸過太多款的人來玩玩看
是一般新手玩家也能吃得下的規則
如果是戰棋老手可能較不建議 這款對你們來說太簡單
但如果想推朋友入戰棋坑
那這款可以是不錯的選擇
美術精美、規則簡單、遊戲性高 有小缺點但瑕不掩瑜
在國產遊戲中是款佳作
但就算不打著國產名號 以其定價而言 仍然是值得入手的
https://www.zeczec.com/projects/vivalove
這是目前他們的集資網站 還剩兩天時間
有興趣的朋友可以去支持一下
作者: yoshigo (姐已老QAQ)   2018-04-25 19:32:00
御駕親征XDDDDD
作者: mikeyuan (Geek)   2018-04-25 20:18:00
推心得 這有個類別叫做fight
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2018-04-25 23:33:00
推認真!
作者: lighttodie (閃‧到‧死!)   2018-04-26 07:41:00
推,寫的好棒
作者: culoobalus (棒棒雞腿)   2018-04-26 15:59:00
推心得

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