[心得] 貴族崛起心得(Rise to Nobility)

作者: gn02066465 (Sheng)   2018-02-15 01:47:05
<<貴族崛起 Rise to Nobility>>
今天趁著小年夜,試跑了RtN這款KS的新遊戲
不論畫風還是遊戲的方式,
都會讓人直接聯想到前作 <<洞穴酒館 Cavern Tavern>>
這一款遊戲似乎又將洞穴酒館的世界觀更延伸下去
[與前作故事性的關聯]
如果你玩過前作洞穴酒館,
那十分忙碌的端盤子、被老闆罵,
顧客擺臉色、催菜單的場景應該記憶猶新。
玩家手上的骰子,便是你去製作餐點,
或是到老闆的辦公室好好巴結一下的籌碼。
(簡單來說,就是一款將骰子作為工人的遊戲)
而在 貴族崛起的世界中,
玩家扮演酒館外的城市建設家,
為酒館內等待移民的旅客,
建立它們需要的居所,並安排它們工作的場地。
[工人骰子的遊戲方法]
如果提到骰子即工人的遊戲
大家最耳熟能詳的應該是馬可波羅遊記
洞穴酒館與貴族崛起,也有十分相似的感覺。
同時滿足喜歡工人擺放、或是骰子遊戲的玩家。
但是在前作洞穴酒館開始,
骰子的點數並非是行動效益的參照指標,
而是作為可選擇行動的權限,
盡可能平衡骰運在遊戲中的影響力。
但這樣的表現方式,
在貴族崛起中,
又增加了每回合最高可使用點數的限制,
不論你骰了幾點,都不可以超過每回合的點數上限
(除非爬升該部分的能力)
讓遊戲中決定骰子的手順上,
需要更縝密的思考。
[整體遊戲後心得]
這款遊戲和前作最大的不同是
有著被動的經濟收入,
所以前期的布局格外重要。
遊戲雖然支援2-6人,
但初次試跑僅跑了4人局,
如果五人或六人局,應該會更加的有趣。
如果說遊戲有甚麼缺點,
大概就是在介面設計上面,
有些許不太一致的圖例
在初期遊玩時需要不斷確認規則書的釋義。
但整體上來說,
算是玩家間的互動很密切,
遊戲過程非常輕鬆享受的輕度策略遊戲。
預祝大家新年快樂~ 狗年行大運
作者: rockpang (胖胖)   2018-02-15 12:20:00
想玩!!
作者: TWUYW (來個旅行吧)   2018-02-20 11:54:00
推心得! 原本有想跟這款但買太多忍住了……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com