[心得] Spirit Island - 風中奇緣沒告訴你的事

作者: bob21 (bob21)   2018-02-10 16:15:26
前言:
這款遊戲目前好玩到讓我朝思暮想XD
苦於目前手上沒有這款,現在慾火焚身,只好寫篇心得文來消消火
然後希望可以感染更多人,讓他們分享我的快(ㄊㄨㄥˋ)樂(ㄎㄨˇ)
另外每個人都有自己的喜好,如果喜好跟筆者不一樣的話
我就算寫出 「三國演義」你大概也是無感XD
我個人喜愛的機制是合作遊戲及牌組建構
最喜歡的遊戲是魔法騎士 (Mage Knight)
已經穩穩佔了我心中第一 6 年,近期最接近打敗他的是同作者的新版歷史巨輪
直到 Spirit Island 的出現......
主題:
Spirit Island 目前中文翻譯好像是精靈島(寶可夢是你?
是一款卡牌驅動的合作遊戲
玩家扮演的是一個島嶼的守護靈
為了防止生態被破壞,為了守護島嶼的和平
必須要與當地的居民聯手阻止外來人的殖民
https://imgur.com/a/LotyY
看到這張圖片,請大家不要誤會
旁邊那些白色的模型是那群該死的殖民者
長得像蘑菇的房子才是我們要保護的居民
沒錯,這遊戲就是蘑菇君們的逆襲
(正確名稱叫做 Dahan,大漢們的逆襲
雖然聽起來我們是正義的一方
但其實整場遊戲就是一場殖民者的大屠殺
有玩過 XX 無雙的話,大概就可以了解這遊戲的 FU
但相信我,你現在讀這篇心得時,可能還會對這群殖民者抱有憐憫之心
等到坐下來玩第一輪結束,翻一張牌叫你加 8 隻小哥倫布到島嶼上時
你只會覺得,我們剛剛打的牌是打辛酸的嗎?
然後陰影面積逐漸增加至遊戲結束為止
心得:
規則的部分這邊就不細瑣了,到時候會有一堆熱情的網友拍影片的(點頭
如果你還沒發現的話,我超喜歡這遊戲的阿
相信大家或多或少都有這樣的經驗
就是玩完一場遊戲後,第一句進到你腦海的話是:
「天啊,這遊戲以後玩不到怎麼辦阿......」
我第一次玩完魔法騎士時,第一句進到我腦海的話是:
「天啊,我浪費了 18 年的時間沒玩這遊戲......」
這邊我盡量主觀的分析一些遊戲的優缺點:
1. 遊戲帶入感很深
遊戲主題是新梗,而且機制有幫助玩家進入遊戲的情境內
玩家扮演的守護靈每回合都會成長及變強
要守護的蘑菇們一如往常的是群需要保護的廢物
只會尾刀可是沒有實體 DPS
大概可以想成是前期 ADC 的職位吧,但也就只限於前期而已...
2. 遊戲重玩性高
基本遊戲就有 8 隻截然不同的角色,擴充再送你 4 隻
每個角色都有自己獨特的初始牌
成長路線及特殊能力更是因人而異
不同的挑戰有不同的規則
兩疊中立能力卡讓你的精靈成長
這遊戲玩膩的那天大概就是 Asmodee 停止收購遊戲出版商的一天
3. 良好的隨機成分
這遊戲策略成分很高
隨機的地方大多是對玩家有利的部分
不會說一疊事件卡,然後抽到 X 就蘑菇死一半這樣
殖民者的行動固定,遊戲中沒有骰子,戰鬥結果都一目瞭然
當然這對某些人來說可能會很單調
不過對於喜歡精算的玩家們來說是很良好的設計
4. 變動的勝利條件
隨著遊戲的進展及玩家的成長,遊戲的勝利條件將會越變越簡單
這並不單純是指因為能力變強,而目標容易達成而已
玩家在島嶼上的行動會造成殖民者的恐慌
當他們的恐慌等級提升時,他們離開島嶼的慾望也跟著增加
導致於勝利條件變簡單(原本可能要清除每個大建築跟小建築,現在只要大建築就好
不只主題感強烈,而且讓玩家感覺自己的成長真的對勝利有直接幫助
5. 強迫的互動性
角色平不平衡我還無法斷言,但每個精靈都有很強烈的優缺點
玩家很快就會發現自己哪塊區域無法處理,而必須倚賴隊友的幫助
遊戲中有許多能力對象都是"目標精靈",而且往往幫助別人自己也會有好處
再加上能力很多都是可以移動島嶼上的模型
因此很常會不經意的提出:「有沒有人需要 XX ?」這類問題
促進玩家之間的合作,而不是多名玩家單人遊戲
(當然後者也沒有不好,魔法騎士就是這樣的遊戲XD
6. 阿都給你玩不就很飽
雖然目前只玩過兩場,而且大家都是新手
不過不難想像會有一般合作遊戲常見的問題,也就是阿法狗(Alpha Gamer)
由於遊戲隨機成分並不高,很多地方皆可以精算
不免有些玩家會主導遊戲並指使大家做事情
不過這也關係到下一點
7. 陡峭的學習曲線
個人認為遊戲規則雖然複雜但不繁瑣
遊戲流程很乾淨,而且主題性強,很多規則照主題去思考都很合理
但不可否認這遊戲的學習曲線比一般合作遊戲還要高出許多
我一開始以為只要有一位玩家了解如何處理殖民者的行動就好
但其實如果玩家不完全理解行動是怎麼結算的話
他們會很難去規劃自己要做甚麼
再加上資訊量十分龐大(角色能力、成長路線、角色特殊卡等
對一開始接觸的玩家非常吃力
不過的確對抵制阿法狗有很大的幫助
玩過大概一輪後,大概就八九不離十了
8. 微平淡的結局
由於遊戲目標在遊戲中會變簡單
有時候變更後,會導致玩家們直接獲勝,可能會帶來一點"咦?結束了"的感覺
當然遊戲目標的變更都是玩家可以控制的
不過在努力辛苦往一個目標前進時,卻發現目標突然變簡單了
可能會讓人微微的錯愕
9. 遊戲時間偏長
今天玩了一場 4 人局,有 2 位新手 + 2 位只玩過一次
含教學微超過 3 小時,對於某些人可能無法接受
但很多動作其實都可以同時結算
今天因為是教學場,而且新手們都不算是重度玩家
所以打牌時是一一結算,讓他們理解遊戲的進展
我預估就算大家都預先知道規則的話,大概也要兩小時左右吧
遊戲等待的時間不長,而且我也毫無感覺玩超過 3 個小時
不過比起第一次玩的 2 人局,我還是偏好較少的玩家人數
10. 遊戲配件的落差
當然藉由上一張圖可看到,殖民者跟蘑菇們的配件都是十分精巧的
https://imgur.com/a/T67Eg
誰可以跟我解釋為什麼貴為神靈的我們只有這些鬼圓盤阿 =皿=
當然這圓盤在他起始設置中是很直覺沒錯(跟神秘大地一樣,形狀對形狀
https://imgur.com/a/OQJXr
但貴為一款 KS 遊戲能有這樣的精裝版 token 不是更好嗎(傘傘傘傘電?
此外,遊戲常常會有效果是持續性的
遊戲只給你 3 個不知所云的 token 作為標記
當島嶼混戰時常常很容易忘記,那個 token 對應到哪張牌
如果 token 能是倆倆一對的話應該會更明白
結論:
原本真的只是想上來隨便打個幾句
結果莫名其妙打了這麼一堆
重點是打完之後火根本沒有熄啊!!
爛掃把~ 爛掃把~
https://imgur.com/a/CSJMP
作者: aikobz (小羊)   2018-02-10 18:35:00
推心得 這款遊戲好少人評論 感覺是很棒的合作遊戲 BGG評價也蠻不錯的
作者: ShadowKou (馬龍)   2018-02-10 22:45:00
推心得配件好豐富
作者: ddxu2 (東東)   2018-02-11 11:28:00
推心得~~
作者: hcy1 (豬頭小D)   2018-02-11 21:17:00
作者: windwater (風水)   2018-02-11 23:19:00
BGG上真的很紅,也很快斷貨,等二刷
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2018-02-12 06:25:00
有在觀望名單裡,等降價(很紅的遊戲大概降不了價)

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