[心得] 靜言思古城四部曲 - 平遙

作者: peterkim (不離,不棄)   2018-02-08 13:36:31
圖文並茂版:
https://www.facebook.com/bgrookie/posts/340151963147141
看到版上好像都沒有平遙的玩後感,似乎知道這款遊戲的人也不多,
所以上來分享一下玩過的感覺,同樣身為骰子工放,
我覺得玩過馬可波羅的人應該都可以試試看平遙,會得到截然不同的體驗。
我相信玩過平遙,大多數人都會對這個遊戲極好的帶入感和遊戲機制留下很好的印象。
在帶入感方面,遊戲將山西票號的運作流程,順暢地內化在許多動作上,
給人極佳的體驗,不像有些德策讓人感覺只是硬加上主題外衣在機制上;
平遙的分號立商、存款索銀、放款收息、匯兌移銀等動作,
活靈活現地將當年「三千雲和月,十萬雪花銀」的晉商票號情景躍然桌上,
再輔以聲望設計和官府系統卡片加成,
你會覺得機制和主題本身吻合的天衣無縫,渾然天成。
遊戲機制上,每個玩家僅 8 回合 22 個動作,行動簡練易懂,
也凸顯出每一個動作的重要性,節奏緊湊。
同時,作為一個骰子工放類型的遊戲,平遙在放骰行動的平衡度上很優秀,
透過每回合轉移起始玩家、點數大的骰子先行、放置前可再用銅錢一搏、
大點數行動資源消損、壓骰踢人時骰子差額補償或懲罰,
最後再加上分號技能的影響,做到極好的平衡感;
當天在場四位玩家初玩,都有一種這機制比馬可波羅更精彩的感受。
扣除眾籌第一版配件中錢幣品質不佳(大全集多了升級包改善,可謂有心),
和版圖美術可再加強外,純就遊戲體驗本身,
這是一款最近玩過的策略遊戲裡,感受很好的,
令人非常期待接下來即將出版的大擴,能為遊戲帶來更多驚奇;
同時也為華人(中文領域)能夠做出這樣程度的原創德策,感到敬佩,
讓人更期待靜言思工作室的五月份作品 - 敦煌。
還沒玩過平遙的玩家,誠摯推薦你去試試!
作者: ddxu2 (東東)   2018-02-09 00:04:00
推~
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2018-02-08 22:12:00
作者: sectionnine (nickname)   2018-02-08 15:11:00
推一個!
作者: ShadowKou (馬龍)   2018-02-08 14:23:00
這麼推呀!敦煌確實滿吸引人的!

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