[規則] 克蘇魯-異教徒崛起

作者: nonon0610 (真愛無敵)   2018-01-02 15:08:18
圖文好讀網誌版:https://goo.gl/gGow4p
https://goo.gl/anf57R
[角色互換後,才知道邪教首領不好當啊!!]
克蘇魯-異教徒崛起Cthulhu: Rise of the Cults
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/227582/cthulhu-rise-cults/ratings?rated=1
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:90~120分鐘
遊戲機制:玩家對抗、行動規劃、牌庫構築
內容文多有興趣請點網址囉~直接跳心得吧!
本人真的不常玩策略遊戲,所以在讀規則時實在不確定這是哪種類型的策略遊戲,感覺卡
牌部分有點抖咪?但好像又不是很重,有區控嗎?不太確定,於是第一次是跑當然要帶上兩
位策略咖來試試,玩的過程中感覺異教徒崛起真的是只有克蘇魯背景的策略遊戲,卡牌美
術雖然很讚,但是為何不來個標題呢?EX:廣招人才、怪物也有很多辨識度高的、夜魔、
食屍鬼...這些加個標題打出卡牌時不是比較有情境嗎?還有城市卡部分標題都有了,其實
可以來一點點劇情嘛~雖然只有遊戲效果中文化起來很快就是了,但這樣實在無法滿情境
咖阿!
以策略遊戲來看的話,個人覺得應該偏中度策略了吧,因為經營邪教實在蠻苦的,常常人
手資源不足,好不容易建立的場所舉行了邪教,又會被其他異教徒一次殲滅,甚至統治的
地盤都被奪走...辛苦了好久的成果就降沒了實在很傷,主要是因為行動和計畫兩個階段,用擺放計畫標誌的方式,跟以前玩過的策略遊戲踩行動
點先踩先贏的概念相反,先踩的計畫反而被壓在底下不能做,先手劣勢阿!!!反而後發先
至才有利,但是後發真的好嗎??調查員不斷的前來阿卡姆,想低調觀察情況後動,但前面
的邪教引來更多調查員,搞的你原本想做的事因為成本增加又做不了....而且對抗雖然可
以統治地點打趴其他邪教,但是常常變成鷸蚌相爭,漁翁得利的情況。甚至隔山觀虎鬥的
邪教坐享其成。
所以玩下來其實還挺燒腦的阿~甚至前幾回合還不太知道要做啥,但玩到中期其實大家要
做甚麼似乎可以預料到,這時後就會有各種威脅和談判出現,對抗時真的很有趣,有時甚
至會戰到兩敗俱傷啊!意思是告訴我們異教徒不要逞兇鬥狠?低調的在暗中行事剪尾刀之類
的才能成就大業?以策略遊戲來看的話還不賴啦,起始設置卡和其他可選異教徒地點
卡應該會增加耐玩度。重點是可以SOLO啊!只是那部分還沒好好研究就是了。
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作者: terrencee (Terrencee)   2018-01-02 15:23:00
推!!!太強了!
作者: icewolf0317 (冰狼)   2018-01-02 17:43:00
感覺很有趣,想玩
作者: ShadowKou (馬龍)   2018-01-02 18:21:00
朝聖~
作者: satert (長毛沙)   2018-01-02 18:33:00
推 想收!
作者: sheldon1992 (~小文~)   2018-01-02 20:43:00

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