[心得] 生態農場Fields of Green簡單心得分享

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-12-26 23:57:18
圖文分享網址:https://nhltc1975.blogspot.tw/2017/12/fields-of-green.html
大家好,我是桌遊自在天。今天要介紹一款以建構生產引擎為主的遊戲"生態農場"。
  我先說一下我喜好的機制類型,遊戲有含經營成分(如農家樂、葡萄園酒莊、波多黎
各..等)、能讓玩家在遊戲過程中,慢慢建造出自己家園的遊戲,我都很願意試玩看看。
而這一款由玩樂小子代理的中文版,確實也包含我喜愛的元素。但這一款是否能成為經營
類桌遊的經典呢?待我們慢慢看下去!
一、遊戲規則:
  
  玩樂小子的網頁上有很詳細的中文規則說明書,諸如遊箱、規則介紹,也不是我擅長
的分享類型。以前很喜歡閱讀PTT桌遊前輩所分享的心得文,似乎你找得到的遊戲,都有
人能稍做遊戲說明,但最近在PTT只看到滿滿的交易文,揪團文,比較少見一些遊戲的心
得分享,縱然分享的心得只是隻字片語,也能讓沒有玩過的玩家大致了解遊戲的屬性。
  
  抱持著回饋的心情,還是將自己簡單的試玩心得跟大家報告一下。以下都是不正確
的心得分享,因為都是單人試玩情形。(本人是主揪團長,很多遊戲要先自己玩會,才會
帶去給團員玩),所以有錯請給予指教。
 
  生態農場Fields of Green怎麼玩?這是一款輪抽得遊戲,每個玩家在四個項目中抽取
6張牌,分別是農田、牧場、設施、建築。接下來每位玩家從6張牌中選擇一張當做自己本
回合的行動牌,餘下5張傳給下家,等待下一回合使用。遊戲最基本的核心就是輪抽。但
在這款遊戲中,玩家們的互動似乎只剩下傳遞牌的功能,比之另一款遊戲"雙城爭霸(
Between two cities)"更缺乏玩家間的溝通。能阻礙同業生意的方式,只剩下拿走他想
要的牌,其他遊戲過程,就是單看玩家如何,建構自己的生產引擎。
二、基礎建築:水塔與糧倉
  遊戲中,玩家要先從水塔與糧倉兩項設施的周邊開始建立自己的生態農莊,這款遊戲
讓我覺得最棘手的就是水塔的水,水塔的水用光就沒了,每輪也只補充二滴水。在這個水
資源不足的農場,如何規劃水塔與農田的位置及水的分配,就是這款遊戲的重頭戲。每個
糧倉雖然最多只能存放四個糧草,但只要適當規劃牧場數量,每場遊戲只蓋一個糧倉也是
可以生存下去。
三、農田與牧場 
  遊戲中第一生產鏈的就是各式各樣的農田,沒有農田就沒有糧草,沒有糧草就沒法餵
食動物,動物餵不飽,就沒法拿去賣來換錢,其中輔以設施,增加產量,搭配特色建築增
加分數,這就是這款遊戲的基調。
但農田需要水的灌溉,水塔的水只有三滴,而且灌溉範圍還只有兩格,因此遊戲過
程也需要多蓋幾座水塔,才能滿足農場基本的需求。因此規劃好農田數量很重要,因為每
輪生產階段,你的農田沒有水可以灌溉的話,就只能進入休耕模式(翻面朝下),下回合想
要喚醒它,需要一回合的動作及一塊錢,怎麼想都覺得讓農田復工是一件得不償失的動作
。所以最好方法就是好好規劃,不要讓自己的農田因為沒有水可種植而休耕。
  至於第二生產鏈,就是各式各樣的牧場,只要每回合有餵飽食物,動物就會發揮產能
賺取金錢。有了錢就能購買行動牌,因此牧場與農田的比例需要好好規劃,避免產生過多
存糧,造成浪費,或缺乏食物,造成生產鏈崩壞。
四、設施、裝備與特殊建築
  既然是生態農場,當然也少不了各式各樣的設施,來輔助農場生產,但畢竟還是輔助
性質,無法真正取代農田及牧場的生產,或許遊戲多玩幾場,就能體現出不同設施的功能
與價值。
  另外與設施牌有異曲同工之妙的就是裝備卡。裝備卡外掛於遊戲圖板上,很像是幫自
己的農場增加一些道具,像是牛犁、籬笆、水管....等等,讓我又想起葡萄園酒莊的那些
可愛的小米寶道具,只是生態農場的設備卡只是一般厚紙板,跟葡萄園酒莊差遠了。
  最後就是爭議性很大的農舍建築,農地當然需要農舍,但蓋到最後農場內滿滿的都是
農舍時,這個遊戲就改名叫雙城爭霸好了!還叫什麼生態農場。離題了,遊戲中的建築,
簡單說就是任務牌,你只要完成建築牌上的要求條件,就能在遊戲結束後大大增加自己的
分數。只是,有時候你拿到的建築牌(得分條件)不見得與你的規劃一致,因為條件很苛
刻,又加上有些建築得分要件有距離限制,都大大增加紫色建築牌的得分難度。
  
  遊戲總共四輪,每輪共六回,換言之若你沒有棄置任何牌,你的農場至少會有24張牌
五、遊戲心得
  介紹那麼多,現在講結論,本遊戲軸心就是水資源管理、建物距離計算、行動牌擺放
組合,可以好好訓練自己的規劃能力。算是需要步步精算的遊戲,因為一沒規劃好,你的
農地就會出現很多休耕田。
 
但本遊戲我覺得稍有瑕疵的地方就是選牌的方式與輪抽的互動。選牌就只是盲抽拼運
氣,然後你有會有6張牌,你選一張你自以為可以用的牌打出來。然後再把盲抽拼運氣剩
下的5張牌給你的下家,你的上家也會給你剛剛他盲抽拼運氣剩下的5張牌給你。感覺上跟
其他玩家互動性很低,連要卡位的互動都不多,只剩下遞牌的互動。比之七大奇蹟還能跟
左右買資源比兵力,真的遜色多了。
  
六、自創規則
 為提升玩家互動及增加農場的規劃性,本人會跟朋友試試看我的自創規則,請大家不要
服用。
自創規則:
1.每輪開始,先進行順位競標。再多給玩家5元,遊戲一開始就有20元。
2.競標方式:暗標,每位玩家手中握住他想要競標的金額,同時打開,最
  多錢的玩家為順位一,以此類推。若平手由每輪的起始玩家決定順
  位。所有玩家競標的錢,全部給銀行。
3.拿牌方式:每輪分上下季。所有玩家輪流從四種牌堆中翻牌,每人翻開3
  張,此時場會有玩家人數X3的牌數。(以三人為例,場上會有9張
  牌)。由順位第一的玩家開始依序拿牌,每次拿一張,就做一個動
  作。直到牌全部拿光。接著進行下季,重複上季的拿牌方式。
4.其他規則,如同正常遊戲。
七、單人玩法介紹:
設置:依照遊戲規則,設置三人遊戲,除了單人玩家有水塔及糧倉外,其
   他倆位虛擬玩家只有一開始亂數抽取的6張牌。
流程:每回合,單人玩家選擇一張手上的牌打出行動,其他倆位虛擬玩家
   則牌面朝下,隨機丟棄一張牌。玩家行動結束後,單人玩家協助將
   每位玩家的牌傳遞給下一位玩家。(因為虛擬玩家沒有手)。
 
其他遊戲規則就如同正常遊戲般進行四輪,後結算分數。
單人心得:
  遊戲目的是甚麼?當然是分數越高越好。自己跟自己比有甚麼好比的?這就好像你玩電
腦的新接龍,還不是一樣是在打發時間嘛!只是這打發時間的過程充滿著絞盡腦汁的計算
,過程中還能得到成就感。
謝謝收看
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-12-28 11:50:00
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