[心得] 蓋亞計劃種族<不負責>評論(下)

作者: pikacha (小億)   2017-12-26 17:29:31
好了,本文還是防雷吧!
==防雷頁==
No.08:超星(白)
其實到目前,我們還沒用過這個,畢竟伊塔太強,加上作者又在規則強調
"多出來的能量在<能量行動>是浪費"。我有點想取消這個限制。
由於起手就有"1知識收入"的科技,不用想,當然就是走知識科技這門
每回合能爬2個科技,大概就是基本打法。
No.09:火炎(橙)
起始沒有航行能力,有的人會先走要塞,解決這個問題。
也有人走實驗室,蓋亞科技走2格,一方面增加能量Token,一方面多一台蓋亞機
這樣可以換2個量子方塊,或是一台執行蓋亞,再換1個量子方塊。
研究所產的不是量子方塊,而是4$,不太會缺$也不錯啦!
No.10:章魚(灰)
知識比別人多產,每回合想辦法走2格科技是基本打法。
不過起始礦石比別人少,加上<把實驗室"升級"成交易站>這件事
在第一回合很難發生(也不是沒機會啦!),感覺就沒很直觀。
No.11:晶礦(橙)
要塞能力:登陸一種新星球,得3知識。
(不過,在蓋出要塞之前,登陸的不算!)這種族當然就是要衝"星球轉換"的科技
另外也要兼顧航行能力,特別是沒搶到暗星又虧很大
再加上路王開"綠星王"又得先搶,感覺蠻吃事件的。
No.12:人類(藍)
起手就是要塞,而且最好每回合都要執行蓋亞計劃!
雖然藍色是唯一不用航行就能佔領2紫星的種族(原設定地圖,不轉)
但是可走的科技可能還以要以蓋亞為主。
No.13:亞特蘭斯(藍)
這大概是作者把BGG網友作的神秘擴充,拿來改的。我們叫這能力"寄生"
目前沒用過,畢竟寄生就不能升級,可能會有很多不方便。
起始$比別人少2$,而且如果路王是"星球王"+"綠星王",還是要自己佔領才算。
當然,其他路王對這種族而言是不錯的,航行先動,再看情形寄生。
不只$比別人少,起始能量記號也是少,要塞也不給能量Token!感覺有點慘。
No.14:機械(灰)
其實我覺得它不弱,也許會有更多的想法
目前大致可能有幾種打法:
衝要塞,第一回合是聯邦事件,拿"大棟4能量"的科技就能宣告聯邦
(要塞能力:母星建物能量+1)
衝研究所:選2知識,加上衝2階知識科技,每回合能走2格科技
衝研究所:選量子方塊,預期在第二回合也蓋出第二研究所!
雙實驗室:這可以在第一回合完成,第二回合開始是1礦+7$的收入
(不含你拿的科技和科技軌,還有輔助版塊)
總之,機械人看起來很奧妙,就拋磚引玉吧。
要煮飯了,其他起始設定及心得就下一篇吧!
作者: crazyrainbow (砍她)   2017-12-26 19:24:00
人類實在是太強了 六點魔力蓋亞行動 實質可以換三倍魔量回來
作者: raycross (綽號暱稱)   2017-12-26 22:44:00
我是覺得人類蓋亞科技一級剛好,升航行比較有彈性
作者: steve10716 (言仔)   2017-12-27 00:23:00
感覺2台也可以 運用更靈活些
作者: karahuang (kara)   2017-12-27 10:37:00
白色那面兩個都做壞掉哦。有沒有少拿那一魔沒差 因為大部分都當一點知識了沒有哦 就只有七魔三知識大部分魔都丟直接丟蓋亞區換知識了 有沒有大棟根本不重要

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