Dale of Merchants2 商人谷2-貿易鉅子新紀元
(圖源取自勃根地)
人數:2-4人
時間:30分鐘
圖文好讀版:https://goo.gl/6G51Y8
很高興看到勃根地把商人谷的續作商人谷2給出了沒有斷尾,當時看到這個消息後就決定
要把這款桌遊給收了,最近也看到網拍上某個賣家祭出相當於65折的優惠,也就順勢買下
了,玩了一把後有相當多的想法及感觸這點我們就留到後面再講吧,我們先來開箱看看這
次的二代跟一代有什麼差別呢。
封面照跟盒側的四邊,四邊的插圖承襲以往的優美風有著可愛的小道具。
左邊為二代的垃圾右邊為一代的垃圾
二代的垃圾用處跟一代相同,二代還特別重新繪製新的美術。
再來介紹一下新出場的六位動物吧
友善耳廓狐
耳廓狐喜歡把大家都牽扯進來,所以牌的向性都是以全體玩家為目標,有事大家一起做。
實驗狂鴨嘴獸
卡牌控制,可以在對的時間拿到對的牌,濾牌為主的功能,讓新手可以快速找到想用的牌
,老手也可以抓準時機適時的秀一波操作。
魯莽虎鼬
跟一代的豹貓有不少相似之處,某些卡牌需用骰子驅動、猜牌數值之類的,適合運氣值滿
點的玩家。
敏銳雪鴞(梟的異體字)
與人互動,雪鴞十分有耐心,等待目標出手的前一刻才採取自己的行動。二代中非常有特
色的牌,15張牌全是被動牌且發動時機都是別人做出動作時會跟著一起動作。
恐怖侏儒鱷
這次二代中擔綱的位置近似於一代浣熊,卡牌效果多半是破壞別人的牌組或增加擺攤、買
牌的難度。
勤勉的白喉樹懶
自動物方城市後人氣上升的樹懶,而在商人谷裡面能力也跟他的特性很像。卡牌效果都是
打出後下回合才會發動能力,上回合的努力在下回合一次爆發出來!
商人谷一代加二代的八位動物(上排為一代、下排為二代)
遊戲流程
跟一代一樣是牌庫構築類型,先擺滿八個攤位的玩家獲得勝利,所以我這邊就快速帶過唄
輪到你的回合你可以從以下四個動作選一個來做,1.擺一個攤位。2.使用一張技巧牌。3.
購買一張市場板塊上的牌。4.棄掉若干張手牌。做完後呢將手牌補滿五張並換下一位玩家
開始他的回合。至於一些小細節像是擺攤的原則、額外行動之類的這邊就不再多提了。想
了解的讀者可以在網路上搜尋"商人谷"就可以找到相關的規則介紹。
心得
商人谷2一樣維持著該系列作可愛的動物、優美的畫風,從美術方面來說我覺得非常的棒
。但遊戲性跟這次中文版衍生出來的風波讓我對他非常失望,首先我們先來聊聊關於遊戲
性的問題我們可以看到下表。
┌─────┬────┬────┐
│ │商人谷1 │商人谷2 │
├─────┼────┼────┤
│無額外技巧│ 3 │ 1 │
│的行動牌 │ │ │
├─────┼────┼────┤
│被動牌 │ 15 │ 9 │
└─────┴────┴────┘
一代有三種牌是沒有額外行動的技巧牌有三組到了二代只剩下一組,而二代被動牌有九組
看起來也還好,但其實有六組是屬於同一種動物的(雪鴞),所以其他五種動物的被動牌加
起來只有三組,代表你在玩二代時有多半時間是做combo,我想這也是為何網路上多數對
二代的評價是互動性較高。但這也拉長了遊戲時間且這邊要提一下樹懶這組牌,他的牌都
是下回合才發揮作用,那這回合打出後要放在哪?說明書上的設置範例也沒提到打出後效
果持續的牌該放置在哪,只有在技巧階段時講到效果維持時間把該牌擺在你面前,但你面
前不是你擺的攤嗎,這時你可能會說:哎呀你就把它放在旁邊自己記得就好了啊。這就是
問題所在了,其實放在哪不是問題,而是玩家會不時忘記自己上一回合打出的樹懶而忘記
放效果,那這時該怎辦?要讓他回手嗎?新手玩家光是想該買什麼牌、怎麼做combo就忙
不過來了,現在還要注意上一回合有沒有打出樹懶。當然這些都是小問題,注意自己打出
過什麼牌本來就是基本阿。我也了解,這個機制是很新穎,但他或許更適合用在數位化的
卡牌遊戲,覺得有點可惜罷了。
既然上述的都是小問題,那時麼才是大問題咧?
首先我覺得二代的互動性、複雜度增加了不少其實我不太喜歡,因為我認為的商人谷應該
是款畫風可愛非常吸引人的牌庫構築遊戲,適合拉一些輕度玩家入坑的遊戲,但純二代的
互動太多導致時間拉太長,容易使輕度玩家後段時間失去耐心。所以我覺得最棒的方式應
該是一代加上二代一起進行遊戲。讓遊戲體驗較平的一代加入些二代的互動揉合出美妙的
化學反應。可是這次二代中文版的牌背與一代可說是完全不相容的!!照片可能看不太出來
,但我直接拿兩張牌給幾個夥伴看時,他們都能感受到強烈的色差,而代理商也在FB提到
這次的確有著印刷錯誤的問題(但他說他們也無法控制,是原廠印錯會再反應),我很喜歡
商人谷這款遊戲(雖然夥伴們都覺得遊戲性普普),也很高興看到勃根地能代理中文版還沒
有斷尾連二代也出了,但說了會再反應也過了兩個月,之後也沒有見到進一步的公告,讓
人非常失望。只能說勃根地你愧對你印在二代封面的"可與商人谷1合併使用!"阿。