Re: [問題] 盜夢都市原版,夢主就是弱嗎?

作者: chessknight (墨騎士)   2017-09-04 14:50:02
※ 引述《YTOM (我愛歐死大ꜩ》之銘言:
: 六人玩原版盜夢都市,十五場左右,夢主只贏過兩場,大家都不想當夢主被霸凌,是人數
: 太多嗎?還是有辦法拿掉幾張什麼牌,來增加樂趣,不然感覺新鮮感已到極限了 @@
: 另外有關解封,盜夢者使用,夢主也使用,如果盜夢者當回合還有第二張,也不能再使用
: 是吧!規則書寫不能被抵銷
: 謝謝
關於盜夢的難度,我覺得可以分成以下幾方面討論
就原版而言,由於夢主能力相對強勢,又有主場優勢
盜夢者賴以相抗衡的,其實是手牌優勢(更多的抽牌機會與行動序)
在我的經驗中,1v3~1v4都是容許值(有新手的話可以1v5)
但更多人遊戲的情況下,由於可能在前期夢主手牌還未建立的情況下
被Rush一波,所以遊戲性會下降許多
在我帶團的經驗中,我會強調這是一個有限溝通的遊戲
亦即在使用窺視找到正確金庫的時候,不得使用言語直接告知隊友
(雖然說明書上有提及,不過很多人似乎都忽略了這規則)
在這樣的情況下,使用卡牌或行動來提示隊友,會相對推緩盜夢者方的節奏
同時由於窺視者的行動意圖可能被錯誤解讀,他的行動也變為無用功
甚至必須一個人單幹,當然,其中少不了夢主適時的推波助瀾
前面有板友提出未知陣營的概念,我認為這與遊戲宗旨不太一致
個人認為盜夢的陣營對抗性質濃厚,為此玩家也要保有相對的好勝心
打法也要有侵略性,充分利用盜夢者的優勢,
畢竟說明書上就明確了盜夢者的陣營,賄賂只是作為延緩節奏的威脅手段
過度考慮叛變的後果,反而會予夢主可趁之機
更何況遊戲對盜夢者的保護性強,賄賂牌有失敗的機會
夢主通過技能或是夢魘給賄賂的機會又十分受限,
因此中後期以後再考慮夢境窺視,才是較能保持盜夢方優勢的策略
原版最強的夢主個人認為首推密道,配合高樓層金庫及位移型夢魘
世界觀及夢主能力同時控制手牌與對手團隊移動,勝率顯著提高
另外作為夢主,選擇賄賂的對象也是一門重要的學問
雖然不能保證100%成功,但如果將機會浪費在無關緊要的成員身上,
對你的勝利也無太大幫助
對我來說,賄賂的優先次序為團隊戰術核心(這在銀河擴中比較常見,
通常會有一個連動全隊能力以執行戰術)>強勢能力角色>過牌角
戰術核心視情況與經驗判別
原版的強勢角色,主控制的造夢師,主搶牌的靈魂牧師,主移動的藥劑師等
過牌角,這裡主要提一下很多人認為比較逗的小丑同學,
小丑如果存在,賄賂優先度甚至可以提高到戰術核心級,
可以說他是夢主的團隊核心也不為過,這主要歸因於他是一個無責任的過牌,
能力使然,回合結束後他沒有擊殺獎勵,因此不需要顧忌大量過牌帶來的屯牌問題
如果希望提高夢主的勝率,你可以考慮增加以下規則
共通
夢主手牌在特定數量以下時,取消擊殺獎勵(這裡我一般是訂3張)
4人遊戲 減少一張失敗的賄賂牌(賄賂成功率變為100%)
5人遊戲 增加一張成功的賄賂牌
6人以上 夢主從盜夢方棄置的角色堆中選一張加入遊戲,由其操控
該角色享有除卡賓槍外所有夢主優勢,座次不得與夢主相鄰
作者: theash (阿蓋)   2017-09-04 22:11:00
小丑背叛者,殺掉就好啦。

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