[問題] 獲勝條件「具目標性」的策略桌遊推薦

作者: muds (滌雨)   2016-12-21 02:20:01
朋友喜歡玩獲勝條件具有目標性的策略遊戲
而不是需要計分的,因為他覺得計分會讓他在過程中不知道要幹嘛
例如說:伊斯坦堡(6顆紅寶石)、璀璨寶石(15分)、席迪特(淘汰制)
目前他說這是他喜歡玩的
剩下還有什麼也是勝利條件不用計分的遊戲
另外也想請問有什麼推薦的合作遊戲(3~5人)
謝謝各位
作者: AGEER   2016-12-21 02:22:00
合作遊戲最近迷上禁制之島,一個人也狂開來玩 XD支援2-4人,我學前輩們一個人控4家,加上調整難度,很刺激
作者: specific (拔辣)   2016-12-21 03:34:00
瘟疫危機承傳無敵大推死亡寒冬也不錯
作者: yoyoyoboy (YO)   2016-12-21 05:12:00
德爾菲神諭
作者: s1002039 (蛋炒飯)   2016-12-21 07:26:00
群島爭霸
作者: xx32615 (瘋狂魔人)   2016-12-21 07:52:00
花火
作者: magoxxo (ABC)   2016-12-21 07:55:00
慘劇,冰原領主,戰鐮(錢即分,但主要是完成六個目標)
作者: Yatogami (貓系男子)   2016-12-21 08:14:00
幸福之境
作者: ebv   2016-12-21 08:25:00
目標性:路易斯與克拉克 魔戒聖戰 合作類:卡美洛陰影 卡拉狄加
作者: DPOY (DPOY)   2016-12-21 08:38:00
推scythe,基本上完成目標之後算分的贏面大很多
作者: lin0817 (lin0817)   2016-12-21 08:53:00
怎沒人推骰子街呢?簡單好上手又歡樂XD
作者: HecarimXJ (阿嘉)   2016-12-21 09:02:00
波拉波拉
作者: wing96100 (yu)   2016-12-21 09:32:00
合作遊戲->禁忌之島
作者: an80289   2016-12-21 09:55:00
推碟型世界
作者: magoxxo (ABC)   2016-12-21 10:02:00
波拉波拉是跑分沙拉大師有名的作品耶,不過其舊作玫瑰之名,,雖然也是算分,不過是分數最少的人贏
作者: zric (Keep bored)   2016-12-21 10:08:00
古代對決
作者: amadis0131 (漫遊紅樓的賈寶玉)   2016-12-21 10:20:00
街口
作者: Windleo (WL)   2016-12-21 10:27:00
Santorini
作者: adam791006 (bug)   2016-12-21 10:40:00
文明帝國!
作者: joaoio (硯に棲む白)   2016-12-21 13:05:00
波拉波拉不太符合吧
作者: finallsion (finallsion)   2016-12-21 13:06:00
葡萄酒莊園呢
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-12-21 13:39:00
水瓶座
作者: sheldon1992 (~小文~)   2016-12-21 13:52:00
雷克斯REX
作者: yowei5678 (小鳶)   2016-12-21 14:22:00
電力公司算嗎?勝負只看最後一回合的發電量
作者: eastpopo (東方大法師)   2016-12-21 14:26:00
冰與火之歌,佔七座城就獲勝
作者: ilikesolar (fantasy)   2016-12-21 14:40:00
羅馬護民官
作者: yzpdal (~HARU~)   2016-12-21 14:42:00
samurai
作者: lordsy12 (凡)   2016-12-21 14:49:00
奪寶奇巫
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-12-21 16:34:00
換言之"目標分數"可以,但比誰最多就不行?卡坦島XD
作者: pillmedicine (丸)   2016-12-21 16:38:00
死亡寒冬
作者: magoxxo (ABC)   2016-12-21 18:51:00
水晶洞窟 每人不同的獲勝目標缺點是各腳色規則都要講一次
作者: herro760920 (小希)   2016-12-21 19:40:00
說明得很奇怪@@a,璀璨寶石要計分啊,只是有個目標分數會獲勝。類似的還有富饒之城吧
作者: I23 (小艾)   2016-12-21 20:01:00
璀璨寶石(15分) 不是說不愛計分 = =
作者: antisun (鋼之雪)   2016-12-21 20:48:00
推個藍月城、椰子猴王、阿瓦隆、拉密、BANG、動物疊疊樂
作者: CKDo (草莓棉花糖)   2016-12-21 21:03:00
古代二
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-12-21 21:44:00
御竹園
作者: I23 (小艾)   2016-12-21 21:56:00
其實計分制比較符合真實人生 攤牌的那刻你才知道競爭對手多強
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-12-21 22:04:00
可是真實人生不是統一起跑點
作者: humanpaul (Banner)   2016-12-22 02:45:00
這樣的話,推史詩小銀河、都市黑幫,都是到達某個分數的話就贏了。另外雖然種類差很多,也推從前從前、風聲跟間諜危機,不計分但目標都非常明確。
作者: lenjoyn (帶把的小喬)   2016-12-22 04:38:00
聊齋? 超難贏Orz
作者: xswallow (早安您好)   2016-12-22 17:03:00
拉密: 目標是把牌出完
作者: wing96100 (yu)   2016-12-22 23:51:00
小馬快遞 步步為營 叔叔的遺產
作者: humanpaul (Banner)   2016-12-23 00:38:00
其實大多合作遊戲都符合您需求~
作者: tinyfan (小風扇)   2016-12-24 02:33:00
玩太少了,等玩了上百款之後就知道計分的要做什麼事了
作者: fish850307 (鮭魚)   2016-12-26 02:38:00
time story超級有目標,可惜只能玩一次

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