[規則] Twilight Squbble 冷戰小熱鬥

作者: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 11:50:37
網誌剛開張還在調整中所以可能沒那麼好讀版:
http://dreamcloudt.blogspot.tw/2016/12/blog-post.html
相信版眾都聽過經典兩人策略遊戲<Twilight Struggle 冷戰熱鬥>的大名,
冷戰熱鬥作為一款二人對戰遊戲,遊戲過程充滿各種心機與算計,同時也有輕微的
運氣成分,強弱平衡也做的不錯,因此長期占據了BGG網站的桌遊總排名第一名,後
來才輸給了去年橫空出世的瘟疫危機傳承版及新版歷史巨輪,落入總排名第三名,
而今天要介紹的則是跟冷戰熱鬥一樣以二次世界大戰後美國與蘇聯冷戰為故事背景
,同樣二人遊戲,連英文名字也故意取很像的<Twilight Squabble 冷戰小熱鬥>。
http://tinyurl.com/h4rbk8g
小小一盒相當方便攜帶,玩一場也只需要約十分鐘,是款典型的微桌遊。
http://tinyurl.com/hd73cjw
配件一覽:由左至右是一疊事件牌、武力軌、太空競賽軌、太空競賽領導牌、
一小包方塊、蘇聯牌組、美國牌組,最後是說明書,也是小小的一本。
與冷戰熱鬥一樣,在冷戰小熱鬥中玩家將分別扮演美國與蘇聯來進行軍備與
太空競賽,遊戲共有兩種結束方式,一是進行五回合後比誰的武力占優勢便獲勝
,若武力平手則看太空競賽領導牌在誰手上誰就獲勝,至於第二種情況則是在遊
戲中誰的武力發展到極致推到底時,就會觸發對手使用核武,反而輸掉遊戲,因
此在遊戲中雖然要盡量讓自己的武力維持在優勢,但又要小心控制不要推進太多
,或者是也可以故意在武力輸給對手逼他自爆,遊戲中也是有著各式各樣不同的
路線選擇。
http://tinyurl.com/jyhq46u
遊戲設置如圖所示,白色方塊先放在武力軌中央,太空競賽軌旁各放一顆紅藍
方塊,玩家選擇自己扮演的陣營拿走對應卡牌,把間諜抽出來拿到手上後剩餘
的卡片按照時期分成五疊各三張,再按年份先後疊成一疊面朝下蓋好。
http://tinyurl.com/ja6cmbn
卡片左上角是行動值,行動值旁邊的年代標明了卡片所屬的時期,右下角有對抗值與卡片
背景的事件,多少為遊戲增添一點風味。
遊戲分五個時期,每個時期都會按照以下階段依序進行:
1.抽牌:從牌庫抽3張牌到手上。
2.出牌:太空競賽軌旁出一張行動卡,武力平衡旁(以下簡稱武力)一樣出一張牌,但這
張牌可以是行動、間諜,或雙重間諜。
3.間諜:若沒人出間諜或雙重間諜則直接進第4階段,若有人出則在此時翻開並結算效果
間諜:出間諜的人可以翻開對手的太空競賽牌,就會多資訊可以推敲對手的武力
雙重間諜對間諜:若有人出雙重間諜而對手出間諜的情況下,間諜沒發動能力被棄掉,
出雙重間諜的玩家可以翻開對手的太空競賽卡。
兩張雙重間諜:兩張都被棄掉沒有任何效果。
一張雙重間諜:若場上單獨出現一張雙重間諜,對手沒有出間諜,出雙重間諜的玩家把
自己棄牌堆裡的間諜拿回手上(若有的話),並棄掉雙重間諜。
間諜效果解決完後,出間諜卡的玩家會再蓋著出一張行動卡到武力平衡。
4.社會經濟衝擊:玩家有社會經濟方塊(以下簡稱經濟方塊)可使用的話,可以放任意數
量的方塊到武力平衡卡或太空競賽卡來增加或取消效果,若兩名玩家都
有方塊可用,武力平衡佔優勢的玩家先放,若武力平衡平手,則蘇聯玩
家先放。
5.揭露行動:兩邊同時翻開武力卡,若有放經濟方塊則有影響,若放的方塊數量恰等於行
      動值,則行動值直接變0,否則一個方塊加一點。
6.對抗:兩邊都有機會執行對抗行動,武力占優勢的玩家先,若武力平衡則美國先,若是
玩家手上的行動卡對抗值等於對手行動卡的行動值,就可打出這張卡做一個對抗
的動作,卡片的對抗值印在右下角,若有人執行對抗行動則對手的行動卡立刻進
棄牌堆,有放經濟方塊也會回到供應區。
7.衡量武力平衡:計算場上剩餘的武力卡跟經濟方塊的加總值,武力朝行動值高的那方前
        進,兩邊行動值相差幾點就前進幾格,若進到蘑菇雲遊戲立刻結束。
8.太空競賽:翻開太空競賽牌,有放經濟方塊的把點數加進行動力計算,數值高的太空競
賽軌前進一格,若兩邊平手則出的卡片上有太空符號的獲勝,若數值平手又
兩邊都有太空符號或兩邊都沒有太空符號,則兩邊都不前進。有人前進就會
得到獎賞:第一格得一顆經濟方塊,第二格獎賞則是武力往前推一格,若結
算完後有人的太空競賽軌超越對手,就會立刻得到太空競賽領導卡,若是停
在同一軌時則太空競賽領導卡不動,會留在原本玩家手上。
9.經濟事件:若手上還有行動卡可以打出並從供應區拿取相對數量自己顏色的方塊,但最
多就只有3顆,拿取之後下個回合就可以使用,並且順序是先拿完之後才會
把這回合使用的方塊放回供應區。
10.檢查勝利:檢查是否有人因核武而獲勝,若沒有則把這時期的卡都丟棄,回到第一階
段進行下一回合。
最後事件卡遊戲建議跑過幾次之後再把事件卡進去,用法是每回合第一階段後
翻開事件牌庫頂並大聲唸出來,這回合受此事件影響。
發現文章長度號像有點太冗長了,關於遊戲步驟試演的部分就請有興趣的朋友
自行移駕到小弟的部落格觀賞吧,總體而言這一款遊戲就是個輕鬆小品,但因為武
力推進過頭反而會自爆,再加上小方塊可以調整數值或是取消自己卡片數值的設定
,所以玩起來也是一直跟對手你看我我看你,各種揣測對方的心思,也不斷去抓何
時才是使用間諜跟雙重間諜的最好時機,跟好朋友玩起來相當有趣,但不可否認卡
片跟遊戲裡可以做的事情都相對單調,若不是玩的對手會跟你各種心機各種演戲的
話那遊戲可能會較悶,或甚至根本進行不下去,所以玩這款遊戲要慎選對手啊!
  無論如何我個人還是很喜歡這款遊戲的,在這邊推薦給大家~~(・ω・)ノ
作者: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 11:52:00
關於冷戰熱鬥的部分若是有錯還請不吝指正>"<
作者: momzbaby (翔)   2016-12-11 12:53:00
謝謝分享! 不過網誌的圖片怎麼有點模糊模糊的啊
作者: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 23:30:00
手機拍照畫質比較糟糕,之後會改進><
作者: mikeyuan (Geek)   2016-12-12 01:53:00
加油!

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