[規則] Star Trek: Fleet Captains

作者: cacacity (卡卡城)   2016-12-04 17:27:47
無垠太空,人類最後的邊疆。
在紅色警報的刺耳背景聲中,船員們在幽暗的艦橋上緊張地忙碌著。從指揮艙望出去,
克林貢人的D7級戰鬥巡洋艦正在緩緩調頭,而它最終的目的不言而喻……
詹姆斯.T.寇克艦長陷坐在指揮官座椅中。
他前傾著身體,伸出右臂,等待著最佳時機:“蘇魯先生…開火!”
《星際迷航:艦隊指揮官》將你置身於星際迷航寬廣無垠的宇宙當中,
成為著名艦隊的指揮官。這個遊戲包含了迷你模型、太空探索,還有艦隊戰鬥,
綜合在一起,它就是完整的全方位星際迷航!
你和對手需要組建艦隊並派遣它們去探索和控制未知的領域空間。
你們將要探索奇異的新世界,找尋全新的生命形態和接觸未知的文明。
星艦司令部和克林貢最高議會將分別把一些列重要任務交給你們去完成。
如果你能夠完成足夠數量的任務並成功通過大量太空遭遇的考驗,你將獲得最終的勝利!
無論你是星際迷航的「電影(指舊電影1~10)」粉絲,或是癡迷《重返地球》系列、
《銀河飛龍》系列、《銀河前哨》系列,又或是經典原初《星際爭霸戰》系列劇的粉絲,
在這遊戲都會有大量令人興奮的星際迷航探險等待著你!
遊戲配件
ST:FC遊戲配件包括:
A.)24艘星艦模型:12個星際聯邦,
12個克林貢每個模型都代表來自星際迷航世界中的一艘著名艦隻。
你將控制一支由這些星艦組成的艦隊,在遊戲版圖上航行,探索各種星際板塊,
迎接各類挑戰。每只模型都有一個特殊的底座可以顯示出它的當前各系統等級。
參閱“模型底盤使用說明”來瞭解如何使用這些旋轉底盤。
B.)4個指揮部板塊
你們前往未知領域的旅途將從各自的指揮部板塊出發。
它也會用來協助你管理艦隊,記錄任務。
C.)2張牌組擺放卡
這兩張卡牌將放在遊戲版圖旁邊,用來幫助你分類管理遊戲中使用的各類卡牌。
D.)50個星際板塊
與傳統的版圖遊戲不同,ST:FC使用這些六邊形板塊來創建未知的廣袤空間。
參閱“鋪設未知星際板塊版圖”。
E.)200張指揮牌
星際聯邦和克林貢雙方各擁有100張獨特的指揮牌。
這些牌包含了你可以部署在各艘艦隻上的傳奇艦員,
還有你可以用來增強星艦能力的特殊功能。
雙方的指揮牌組都被進一步劃分為更小的10個主題牌組。參閱“指揮牌”。
F.)50張遭遇牌
這些牌描述了你在遊戲中將要探索的奇異世界和經歷的各類歷險。
每次當你的星艦進入一個未被探索的星際板塊時,
你都會得到一個機會抽取這些牌。參閱“遭遇”。
G.)76張任務牌
來自你的上級的命令,也是你在遊戲中的主要行動目標。
每張任務牌都描述了一個目標以及當你完成它時可以獲得的勝利點。
總共有三類任務牌:科技任務,支配任務,和戰鬥任務。參閱“任務”。
H.)24張船艦牌
遊戲中的每艘星艦都對應一張船艦牌。
這些卡牌記錄了這艘星艦的所有能力和所有可用的系統等級。
參閱“星艦”。
I.)3個派遣小隊標記
有些任務需要你向宜居行星表面派遣勇敢的小隊,
甚至有時要將他們派遣到敵艦上!
這些標記的一面代表星際聯邦小組,另一面代表克林貢小組。
在派遣小組時使用這些標記。參閱“傳送任務”。
J.)14個匿蹤標記
這裡總共有兩個星際聯邦匿蹤標記和十二個克林貢匿蹤標記。
它們用來在版圖上標記出匿蹤星艦的位置,
也可以用來迷惑你的對手。參閱“匿蹤行動”。
K.)60個控制標記
控制標記都是雙面的:一面是星際聯邦圖示,另一面是克林貢圖示。
在宇宙空間的各個星際板塊中,這些標記用來記錄雙方勢力所具備的影響力。
參閱“支配任務”。
L.)15個設施標記
在你的探險過程中,你可以興建各類前哨,殖民地,和太空基地。
這些標記用來表示在各個星際板塊中的上述設施。參見“支配任務”。
M.)12個掃描標記
星艦都裝備有強大的掃描可以用來掃描附近的宇宙空間。
由於你們的星艦都有超強能力的電腦可以記錄下你們獲取的資訊,
所以你無需在掃描某個星際板塊之後牢記它的內容。
這些雙面的標記將説明雙方記錄下哪些星際板塊已被哪方勢力掃描過。
參閱“掃描行動”。
N.)42個系統標記
O.)10個勝利點標記
P.)2個骰子
Q.)12個行動標記
遊戲任務
在這遊戲中你的目標就是贏取分數(簡稱VP)。你可以透過多種不同的途徑來獲取它們,
例如:完成任務,順利通過遭遇牌的考驗,或者建造太空基地。在遊戲開始之前,
你和對手必須首先商定好獲取最終勝利所需的「目標分數」。
第一個收集到足夠多的分數並達到這個目標值的玩家將贏得遊戲!
目標分數可以是處於6到38分之間的任何數字。這個數值越大,遊戲將持續越久。
我們建議第一次體驗,可將這個目標值設定為10分,
這樣會讓一場遊戲持續一小時到一個半小時。
「目標分數」同樣決定了你在遊戲中任何時候所能控制的艦隊規模上限
(參閱“組建艦隊”)。所以,越是耗時的遊戲就越能為你提供更龐大複雜的星艦艦隊。
勝利值也決定了每個回合你可以執行的行動數量(參閱“行動”)。
一旦選定了目標分數,你和對手接下來需要確定遊戲版圖的大小。
你可以使用的最小版圖是合計3列,中央列為4個板塊的形狀。
理論上,我們是沒有最大版圖限制的,但是遊戲中只提供了50個星際板塊。
更大的版圖適合於更長時間的遊戲。小版圖會導致更多的行動和戰鬥。
通常情況,目標分數設定得越高,使用的遊戲版圖就應該越大。
我們建議使用如下圖描述的“基本”5x5規模的版圖。它可以很好地摻雜探索與戰鬥,
並能完美地貼合標準目標分數為10分的戰鬥。
遊戲設置
在開始探索歷程之前,你需要進行遊戲設置。你可以利用下面的圖例來獲得幫助。
鋪設未知星際板塊版圖:
取出所有50個星際板塊,將它們牌面向下混洗在一起。在基本5X5的遊戲,
你一開始需要在桌面的中央放置一個板塊(圖例中標記為"1")。
然後向兩側分別延伸放置兩個板塊形成連接你和對手的一條線(圖例中標記為"2")。
每個玩家都有一個特殊的指揮部板塊,把它連到這條路線的末端。
接下來分別用兩列各六個板塊,
來填補你和對手雙方基地間的空白(圖例中標識為"3")。
最後,在版圖區的兩側再各自放置五個板塊(圖例中標記為“4”)。
將2張“牌組擺放卡”放在遊戲版圖的一側。
其中一張擺放卡規定了三類任務卡牌的位置。
將任務牌篩選並分為三個牌組
(科技、支配、戰鬥。它們的牌背是一樣的,但是在卡牌正面顏色有所區分)
然後分別對每個任務牌組進行混洗。在牌組擺放卡周圍的對應位置放置好這些牌組。
另一張擺放卡則提供了遭遇牌和星際板塊的位置。將剩餘的星際板塊疊放在對應位置。
然後混洗遭遇牌,並放置在牌組擺放卡旁邊的特定位置。
注意:牌組擺放卡旁邊空出一個標記為“Trash”的位置。
這個位置是用來放置遊戲過程中被銷毀的卡牌。
注意:在你進行了幾次遊戲之後,一旦你熟悉了這遊戲,
你可以創建更多不同的版圖擺放方法——任何你和對手都能接受的方法!
你可以鋪設一個帶有狹長起始區並連接一塊大型中間星際板塊的版圖。
也可以創建一個關鍵的咽喉要塞點或者半島星際板塊。
只要你和對手都能夠接受,那任何形狀的版圖都會為你們帶來公平有趣的遊戲體驗。
組建你的艦隊:
在創建完遊戲版圖之後,組建你們艦隊的時刻到來了。
這遊戲可以供雙人遊戲,
或是供兩個雙人小組一起遊戲(請參閱遊戲變體規則中最後的組隊規則)。
一位玩家/小組來指揮星際聯邦,而另一方則掌控克林貢帝國。
你們必須決定雙方各自使用哪個勢力。
指派給你們的艦隊是靠運氣抽牌決定的。
你無法在遊戲開始時就使用每種星艦。所有的玩家都受到預設艦隊規模的約束。
遊戲開始時,你的艦隊規模要等於你們選定的目標分數。
例如:在標準遊戲中,目標分數和艦隊規模都是10。每艘星艦都有一張對應的船艦牌。
在每張卡牌的右上角標示著這艘星艦自身的尺寸值。
你艦隊中所有星艦的尺寸值總和不可以超過你的當前艦隊規模。
拿取屬於你勢力陣營的12張船艦牌,牌面向下混洗它們。然後你開始抽取你的初始艦隊:
步驟一:翻開最上方的船艦牌。
步驟二:將你所有翻開的船艦牌的尺寸值加總。
步驟三:繼續抽牌、棄牌、停止或是重抽:
抽牌:如果加總後的尺寸值小於你的艦隊規模,
則將這張牌以牌面向上放置到你的指揮部板塊旁邊加入艦隊,
然後抽取下一張星艦(就是重複步驟一)。
棄牌:如果加總後的尺寸值大於你的艦隊規模,將這張牌棄掉,
抽取下一張船艦牌(重複步驟一)
停止:如果加總後的尺寸值正好等於你的艦隊規模值,
則將這張牌以牌面向上放置到你的指揮部板塊旁邊加入艦隊,然後停止抽牌。
重抽:如果你抽完了所有的船艦牌之後都無法與你的艦隊規模匹配,
你可以做如下選擇:你可以「保留目前擁有的星艦
(儘管這會讓你的對手具有一定優勢)」。
或是「你也可以選擇重抽:棄掉你的所有船艦牌,將它們重新混洗,
然後從步驟一開始重新抽牌。」
舉例:約翰指揮星際聯邦艦隊。他開始抽取船艦牌。
他翻開的第一張船艦牌是U.S.S. Venture號,尺寸為5。
他將其放在指揮部板塊旁邊。
下一張翻開的是U.S.S. Equinox號(尺寸1)。
他將其放在Venture艦旁邊。第三張牌是U.S.S.Enterprise號(尺寸6)。
它將使艦隊規模達到12,大於艦隊上限規模值10。
很遺憾,約翰必須棄掉這張Enterprise。
下一張牌他翻到了U.S.S. Sutherland號(尺寸4)。
現在,他的艦隊總值正好等於艦隊規模(5+1+4=10)
於是他把Sutherland號和另外兩張船艦牌擺放在一起,並停止抽牌。
一旦你組好了艦隊,將所有剩餘的船艦牌(包括你在步驟三中棄掉的卡牌)
收集在一起,放在一旁。這是你的後備增援,
隨後你可能會在遊戲中有機會使用其中的某些星艦。
根據你的船艦牌相找到與之匹配的星艦模型,
然後將它們放置在你指揮部板塊上的
星艦部署星際板塊(Starship Deployment Zone)中。
拿取指揮牌:
擁有一支艦隊之後,你需要構建你自己獨特的指揮牌組了。
整理對應你的勢力方的指揮牌。每張牌的右下角都有一個標記,
可以說明它屬於哪個下屬牌組。利用這些標記,將你方的指揮牌分為十個子牌組。
你的每個子牌組都有一個專屬的主題。
例如:星際聯邦的子牌組“引擎改良”就擁有很多工程能力牌和輔助的能量牌,
而克林貢的子牌組“戰士之道”則包含許多戰鬥卡和能夠提升你戰鬥能力的船員卡。
檢視一下你艦隊中的星艦構成,瞭解你需要抽取的任務卡牌類型(參閱"接收指令")。
這有助於你決定在指揮牌組中要使用哪些子牌組。
拿取4個子牌組(合計40張牌)構成你的指揮牌堆後。
將它們混洗在一起,然後面向下放在你指揮部板塊的右側。
最後,從你的指揮牌堆中抽取四張牌作為你的起始手牌。
舉例:克林貢玩家的初始艦隊創建的任務牌組將包括七張戰鬥任務牌和
三張影響任務牌和一張科學任務牌。
他決定集中拿取有助於他戰鬥表現的戰鬥卡。
於是他選擇的子牌組是:"戰士之道”、“軍事科學”、
"戰鬥艦隊"和"榮譽規章"。
接收指令:
你還需要組建自己的任務牌組,它反映了你所接收到來自更高級指揮官的指令。
你任務牌組中的各類任務牌數量取決於你的初始艦隊構成。
每張船艦牌右側都有三個欄位。
這些欄位會告訴你在任務牌組中加入的每種任務卡牌的數量。
相對於小型星艦,大型的星艦會讓你抽取更多的任務牌。
而任務牌的種類則對應著最適合這艘星艦完成的任務類型。
舉例:如果你的起始星艦之一是U.S.S. Enterprise NCC 1701-E,
你將抽取3張科技任務,2張支配任務,和1張戰鬥任務。
根據你的起始星艦,從牌組擺放卡旁邊的三個任務牌堆中抽取相對應的任務牌,
但是不要先偷看這些牌的內容。抽取所有足量的任務牌後,
將它們牌面向下疊放在一起構成任務牌堆,然後洗混它們並放在你指揮部板塊旁邊。
每艘星艦要求你抽取的任務牌數量都等於這艘星艦的尺寸值。
因此,在一個標準的10分遊戲中,
你總共應該會抽取10張任務牌(假設你在遊戲開始時沒有選擇組建更小型的艦隊)。
最後從你的牌組中抽取三張任務牌,然後將它們擺放在指揮部板塊下方。
如果其中內容有註明“秘密任務“,則將其牌面向下放置。
否則,全部牌面向上公開放置(參閱”任務“)。
在你的指揮部板塊上有一個星際板塊用來擺放分數。
這是你在整個遊戲過程中收集分數的地方。參閱“你的分數區“。
至此,你已經做好了所有的遊戲準備!
開始遊戲
發揮你們的想像力,用任何方法選出起始玩家——例如:可以擲骰或猜拳。
贏家可以先進行回合,然後遊戲在玩家之間交替進行,
直到你們之中有一人率先達到目標分數。
在你的回合中,你可以按照任意順序執行下面的所有項目:
‧【航行】你艦隊中的每一艘星艦。
‧對你艦隊中的每艘星艦各進行1次【調整能力】。
‧執行3個【行動】。
‧打出指揮牌(如:派遣船員、打出「當作一個行動來執行」的牌)
‧更換一張任務牌(棄掉一張未完成的任務牌,並獲得一張新任務牌。)
‧棄掉一張指揮牌。
你並不需要強制執行上述所有項目——這只是你在每個回合中所能進行的最多的內容。
你同樣也不需要以任何特定的順序來執行它們
(當然,如果你終止了一艘星艦或一群艦團的【航行】,
在同一回合中你將無法再次【航行】它或它們)。
以下這些行動都是符合規則的:
【航行】一艘星艦,接著用另一艘星艦執行一個【行動】,
然後再對第一艘星艦進行一次【調整能力】,
再去【航行】第三艘星艦......等。
只是要注意記錄哪些星艦已經被【航行】過,
以及已經執行過的【行動】數量。
系統檢定
遊戲中的很多行動和遭遇都需要進行系統檢定。
每次檢定都會告訴你使用星艦的哪一個系統值。
每個檢定都有一個你要成功通過就必須達到或超過的檢定等級。
做一次系統檢定需要你擲一顆骰子,然後將結果與當前檢定相關的系統等級相加。
如果擲骰結果加上系統等級的總值大於或等於檢定等級,你就成功通過檢定。
舉例:U.S.S. Yosemite號星艦遭遇了一個神秘而危險的〈粒子噴泉〉。
遭遇牌要求你通過一個難度12級的掃描檢定以避免受到損傷。
U.S.S. Yosemite目前的掃描等級為7。
於是,星際聯邦玩家需要將骰子擲出5以上才能成功通過這次掃描檢定。
通常情況下,你都可以利用【調整能力】(參閱“調整能力”)來增大你成功
通過檢定的機會。它可以用來變更你的各系統等級值。
舉例:如果U.S.S. Yosemite進行了一次【調整能力】,
它可以將它的掃描等級增加到13。既然13已經大於檢定等級,
這次檢定嘗試將自動獲得成功。
當你需要進行一次系統檢定時,例如處理你剛剛探索的星際板塊中發生的遭遇,
依照如下步驟進行:
步驟一:在星艦的戰鬥轉盤上找到相關系統的等級。
步驟二:你可以從手牌中打出一張指揮牌來修正你的相關系統值。
步驟三:你的對手也可以從他的手牌中打出一張相關的指揮牌。
如果你在步驟二中沒有選擇出牌,
那麼現在你也可以打出一張牌來回應你對手的出牌。
(但是,如果你在步驟二不出牌,然後你的對手也沒有在此步驟出牌,
那麼你就真的失去了出牌的機會。)
步驟四:根據你和對手打出的指揮牌,以及這艘星艦上部署的船員卡或系統標記
來修訂相關的系統值。
步驟五:擲一顆骰子。將結果與你此時的系統值相加。
將你最終得到的數值與這次系統檢定的檢定等級相比較。
如果你的數值大於或等於檢定等級,你就成功通過!否則,視為檢定失敗。
注意:如果你的相關系統等級比檢定等級高,那麼你自動獲得成功!不需要進行擲骰。
注意:你在執行任務時進行的系統檢定會算作你這回合中執行的一個行動。
注意:如果你的相關系統失效(系統等級為D),你這次系統檢定就自動失敗。
你不可以打出任何指揮牌來改進失效的系統。
合作系統檢定
有些系統檢定無法由單獨的星艦完成。
尤其一些艱難的任務可能需要兩艘甚至更多的星艦透過合作系統檢定來協力完成。
要進行合作系統檢定,所有參與的星艦必須處在同一個星際板塊上,
而每艘星艦都必須為此花費一個行動。
在擲骰之前將這些星艦的相關系統等級加總在一起。你仍然只能擲一顆骰子參與檢定,
但是此時你的基礎數值已經高出了很多。
舉例:克林貢帝國命令它的艦隊針對一個不可居住的行星進行一次地質學考察。
這個任務需要通過等級為20的掃描檢定。
I.K.S. Klothos與I.K.S. Maht-H’a兩艘星艦被派遣去進行這次考察。
兩艘星艦都設定到最大的掃描等級。Klothos掃描等級為7,而Maht-H’a的等級為10。
將雙方的掃描級別相加總和為17。
此時克林貢玩家需要用骰子擲出3或更高的數位就能贏得這次的檢定。
對抗系統檢定
有時一艘星艦需要進行系統檢定來對抗另一艘星艦。
例如:在戰鬥中進行攻擊的星艦將執行武器檢定來對抗
防禦方的護盾檢定(參閱"戰鬥")。在一個對抗系統檢定中,
雙方玩家各擲一顆骰子然後將結果分別加到相關的系統等級值中。
每個玩家也都可以打出一張指揮牌來修正檢定值。雙方的檢定值結果互相比對。
如果主動玩家的總和更高,他獲得檢定成功。如果目標玩家的總和更高,
或者雙方數值相等,則主動玩家檢定失敗。
舉例:U.S.S Yeager艦試圖對I.K.S. Bortas艦使用指揮牌
“訊號超載(Sensor Overload)”。
這張牌需要進行一次掃描對抗檢定。
Yeager艦當前的掃描等級為6。Bortas艦為7,
且同時附有一張船員卡可以使其獲得+3掃描等級。
為了增大獲勝幾率,星際聯邦玩家打出了
指揮牌"緊急能源"(使任意系統等級+2)。
聯邦玩家擲骰得到結果4,於是他的檢定值總和為12。克林貢玩家擲骰為1,
於是總值是11。Yeager艦有更高的系統值總和,
於是Bortas號受到了"訊號超載"牌的負面影響。
星艦也可以聯合起來進行對抗系統檢定(每艘星艦都要花費1個行動)。
例如,兩艘小型星艦,可以將武器等級加和在一起攻擊一個大型敵方星艦。
儘管相關系統值加在一起,但聯合的星艦一共只能投擲一顆骰子,
檢定的其餘部分與通常情況下相同。
注意,戰鬥被視為一種特殊類型的對抗系統檢定——細節內容請參閱戰鬥部分。
【航行】
每個回合中,你艦隊中的每艘星艦都可以【航行】一次。
每艘星艦可以【航行】的距離由其當前的引擎等級決定。
任何引擎等級大於等於1的星艦都可以由其當前位置【航行】到任意相鄰星際板塊
(除非星際板塊上的效果或某些遭遇阻止其【航行】)。
引擎系統失效的星艦無法【航行】。
僅當兩星際板塊擁有公共邊界時,它們才被視為相鄰。
你的指揮部板塊比其他星際板塊要大。它總共有三個相鄰星際板塊。
當星艦【航行】時,它可用的【航行】點數等於它的當前引擎等級。
進入一個相鄰星際板塊並馬上停下來僅消耗1個【航行】點。
如果你希望【航行】更遠距離,你需要花費更多的【航行】點。
每個星際板塊在其右下角都有標記星際尺寸。
這表示如果你要穿越這個星際所必須花費的【航行】點。
如果擁有足夠多的【航行】點可供支付,一艘星艦就能夠一次穿越多個星際板塊。
重要提示:你不能中斷一艘星艦的【航行】來執行任何類型的行動。
一旦你停止【航行】星艦,它在本回合內就不能再繼續【航行】了。
舉例:如上圖,U.S.S. Reliant艦正在右下方M級行星的星際板塊上停留。
它此時的引擎值為9。它可以依照下述任何一種方案來【航行】。
方案1:它可以直接航行到寂靜星空、K級星雲,或是超巨星(花費1個航行點)。
方案2:它可以穿過底部的寂靜星空進入到第二個寂靜星空(花費5個航行點)。
方案3:它可以一次穿越這兩個寂靜星空並最終落腳在左上的未探索的星際板塊
(花費9個航行點)。
方案4:它可以穿越K星雲,然後進入圖例上方的未探索星際板塊(花費6個航行點)。
注意,U.S.S. Reliant艦無法直接穿越超級巨星星際板塊,因為它的星際尺寸是9,
而Reliant號引擎僅有9點。
重要:當如下情形發生時,你必須停止星艦的【航行】:
‧在探索星際板塊時,你抽取了一張遭遇卡。
‧試圖迴避一艘敵艦但失敗了(參閱後續)。
‧這艘星艦(或其他星艦)執行了一個行動。
‧你用盡了所有航行點。
‧你在任何一艘星艦上進行了一次【調整能力】。
‧你開始【航行】另外一艘星艦。
無論出於何種原因,一旦你停止【航行】星艦,
在本回合內你將不能再次【航行】這艘星艦。在你的下個回合中,
你才可以繼續照常【航行】它。
記住,你在回合中進行的任何舉動,都可以按照你安排的任意次序進行。
在你的回合中,一艘星艦在執行其它行動之前並不需要進行【航行】。
例如:在同一回合中,一艘星艦在進行【航行】之前,可以先執行一個〔支配行動〕,
然後打出船員卡,再進行一次【調整能力】。
指揮部板塊
你的指揮部板塊是一個特殊的星際板塊,只有你的星艦可以進入。
進入你的指揮部板塊無需花費航行點,
所以即便你沒有剩餘的引擎能量時也可以進入其中
(但是你的引擎系統失效時不行進入)。
進入指揮部板塊的星艦必須立即結束它在本回合的【航行】,
同時任何由這艘星艦單獨進行的任務(例如:曲速實驗)也必須同時結束。
探索Exploration:
如果一艘星艦【航行】到一個未經探索的星際板塊時,
你必須對其進行探索(除非這艘星艦處於匿蹤狀態)。
這並不算是做一個行動。探索一個星際板塊總共包含三個步驟:
步驟一:探測Explore
翻開星際板塊。翻轉它的角度,將它擺放為文字部分適合你進行閱讀的方向。
這表明你是探索這個板塊的玩家(對於一些任務而言,這點很重要)。
許多星際板塊附帶有各種效果。除非有例外說明,否則這些效果馬上發生作用。
如果在星際板塊上有掃描標記,將其移除。
步驟二:遭遇Encounter
每個星際板塊左下角都有一個數字範圍。當你探索這個星際板塊時,
你必須擲一顆骰子。如果擲骰結果處於這個範圍之中,
你必須在進行任何其它行動之前抽取並執行一張遭遇牌。
就算此時星艦仍有剩餘的航行點數,抽取遭遇牌也會馬上中止它的這次的【航行】。
步驟三:停留或繼續Stop or Continue
如果你沒有抽取遭遇牌,
並且你的星艦仍有足夠的航行點數可以穿越這個剛剛探索過的星際板塊,
那麼你可以繼續【航行】。否則,這艘星艦在本回合內的【航行】就此結束。
舉例:I.K.S. Kronos One艦剛進入一個未經探索的星際板塊。
克林貢玩家翻開星際板塊:是個J級星雲。Kronos One艦
以及任何停留在此星際板塊中的星艦都會受到+4護盾的效果影響。
同時,板塊上屬於星際聯邦玩家的掃描標記被移除。然後,克林貢玩家擲骰得到結果3。
因為J級星雲星際板塊的遭遇擲骰範圍是1-2,他無需抽取遭遇卡。
如果此時I.K.S. Kronos One艦剩餘的引擎值為7或更高,它可以繼續【航行】,
因為J級星雲的星際尺寸值為6。
敵方行動Enemy Action:
上述的【航行】規則都假設你的出發點和經過過程中的所有板塊都不存在敵方星艦。
如果你要離開一個存在敵艦的板塊,你必須進行〔突破〕擲骰或〔迴避〕擲骰。
突破Breakaway:
如果在回合開始時,你的未匿蹤星艦所在的星際板塊上存在未匿蹤的敵方星艦,
你在【航行】這艘星艦之前必須進行突破擲骰。擲一顆骰子並將結果加上你的船艦尺寸,
得到一個數值。你的對手同樣擲一顆骰子並加上在同一個星際板塊中他的所有船艦尺寸
的總和。如果你的數值大於或等於對手的數值,你的星艦就可以正常【航行】。
否則的話,你仍然可以【航行】,但你的對手可以對你的這艘星艦進行一次自由攻擊
(此次攻擊不算為他的行動,而且即便你隨後決定放棄這次【航行】,
攻擊也照樣會發生)。
敵人只可在他的星艦中選擇一艘進行此次免費的攻擊(參閱"戰鬥行動")。
舉例:I.K.S. Rotarran艦(尺寸2)與I.K.S. Somraw艦(尺寸1)
正在U.S.S. Venture艦(尺寸5)所處的星際板塊中進行巡邏。U.S.S. Venture號
決定離開這個星際板塊,於是進行突破擲骰。星際聯邦玩家擲出的結果是2,
加上U.S.S Venture號的尺寸合計總值為7。
克林貢玩家將兩艘星艦尺寸加在一起然後也投擲一顆骰子。他得到的結果是5,
於是總值為8。至此克林貢玩家得到的數值更大,
於是在U.S.S Venture艦駛離這個星際板塊時可以挑選一艘星艦對它進行一次免費攻擊。
迴避Evasion:
如果你的一艘未匿蹤星艦想要穿越一個存在一艘或多艘敵方星艦的星際板塊,
你必須進行迴避擲骰。迴避擲骰與突破擲骰遵循同樣的方法(如上所述),
但是有一點不同:如果進行【航行】的星艦檢定失敗,它僅需要停留在此星際板塊中。
一次失敗的迴避擲骰不能為你的對手提供免費攻擊的機會。
注意:如果你的星艦處於匿蹤狀態,你不需要進行任何突破和迴避擲骰。
參閱"匿蹤行動"。
艦團Task Forces:
多艘星艦可以組成艦團一同行動。如果在回合開始時,
你有多艘星艦處於同一個星際板塊,你可以讓他們一同【航行】。
在【航行】之前先要聲明哪些星艦一起組成艦團。
組建後的艦團獲得的航行點數將會等於艦團中引擎等級最低的那艘星艦的引擎值。
而且在【航行】過程中艦團不可以拆分。
舉例:U.S.S Excelsior號(引擎8)與U.S.S. Reliant號(引擎6)在
同一個星際板塊中。星際聯邦玩家決定將它們組成艦團。一同【航行】的
兩艘星艦使用它們中較低的航行點數。在這個例子中,
較慢的U.S.S. Relian艦將艦團的速度限制為6。
如果一個艦團對一個新星際板塊進行探索時抽取了遭遇牌,
除非遭遇牌特別說明對所有星艦都生效,
否則你需要指定這艦團中的任意一艘星艦單獨處理這張遭遇牌。
同時,如果你抽取了遭遇牌,那整個艦團就算仍有剩餘的航行點數,
它們全體也必須馬上停止【航行】。
注意:如果遭遇牌提供了某種好處,它不可以被應用在整個艦團,
只能分配給一艘星艦。然而,如果遭遇牌產生了負面效果,
它將對艦團中的每艘星艦都產生作用。
艦團迴避Task Force Evasion:
如果你的艦團試圖通過有敵人佔據的星際板塊,在進行迴避擲骰之前,
將整個艦團中每艘星艦的尺寸值都累加在一起。迴避擲骰的其它內容按正常進行。
艦團突破Task Force Breakaway:
如果你的艦團試圖離開一個有敵人存在的星際板塊,
在突破擲骰之前,將艦團中所有星艦的尺寸值累加在一起。
如果你的嘗試失敗,你的對手仍然可以選擇他的一艘星艦進行一次自由攻擊,
同時由他來選擇你的哪一艘星艦將成為攻擊目標。
【調整能力】
每個回合中你艦隊中的每艘星艦都各有一次機會進行【調整能力】。
為了更好執行後續的各類行動,你可以調整星艦的系統等級以獲取最佳的對應狀態。
有些星艦在未受損傷的狀態下有大量的能量可用,
甚至允許在同一時刻保持多個系統的滿負荷狀態。
而較小的星艦,或那些受到損傷的星艦,通常無法做到這一點。
你必須為每艘星艦在戰鬥轉盤上找出可用且最適合的能量分配方式。
進行【調整能力】時,只需將星艦模型的戰鬥轉盤向左或向右旋轉,
直到你找到需要的那種能量配置。
在旋轉戰鬥轉盤時只要沒有越過實體黑線或發生背景色變化,
你就可以選擇其中任意一組設定。(對此描述,匿蹤星艦是個例外,
它們有可能被掃描顯形,因此背景色可能會發生變化。)
你可以在自己回合中的任何時刻進行【調整能力】,即便它會中斷另一個行動或遭遇。
但是,每個回合每艘星艦僅能進行一次【調整能力】。
如果星艦正在【航行】,那麼【調整能力】將中斷這次【航行】。
舉例:U.S.S. Equinox艦目前設定在最大引擎狀態,同時使得掃描系統暫時失效。
接下來它在對一個新的星際板塊進行探索時遇到了需要進行掃描檢定的遭遇。
因為本回合中U.S.S. Equinox號還沒有進行過【調整能力】,它可以中斷這次遭遇,
旋轉它的戰鬥底盤獲得更高的掃描等級。
但如果U.S.S. Equinox艦本回合已經進行過它僅有的一次【調整能力】,
那它將無法啟動掃描系統,而這次檢定會因此自動失敗!
【行動ACTIONS】
每個回合中你可以利用掌控的星艦執行最多3個行動。
各種行動是你與遊戲互動的主要方法。通常情況,
一艘星艦在一個回合中只能執行一個行動(有些指揮牌可能允許一艘星艦
執行額外的行動)。你可以選擇執行的行動總共有七種:
‧匿蹤行動——啟動匿蹤裝置使得你的星艦無法被發現。
‧戰鬥行動——攻擊敵方星艦。
‧支配行動——加大對星際板塊的控制或興建設施。
‧增援行動——在艦隊中補充損失的星艦。
‧維修行動——在自己的設施中修復星艦的損傷狀態。
‧掃描行動——探測未探索的星際板塊。
‧傳送行動——在星艦或行星之間傳送船員、物資或探險隊。
‧系統檢定——自願進行的檢定,例如:完成任務(參閱任務)。
通常情況下,在任何時候星艦除了在進行【航行】、【調整能力】
或是回應剛剛抽取的遭遇牌之外,你所執行的任何其它動作都必須花費一個行動。
如果一張遭遇牌或另一艘星艦迫使你進行一次系統檢定,
這個檢定並不會算作是你的行動。
舉例:U.S.S. Enterprise艦試圖完成星雲研究任務。
它於是必須花費一個行動來進行相關的掃描檢定。
你每個回合可以執行最多3個行動。
每個回合中你的每一艘星艦僅能執行一個行動(除非有指揮牌規定的例外)。
重要內容:三個行動限制是基於假設你在進行標準的10分遊戲。
如果你在玩更大規模的遊戲,你每個回合可以獲得更多的行動數。
如果你玩的遊戲是介於13分到15分,那你每個回合可以執行四個行動。
如果你的遊戲分值大於16分,你可以每個回合可以執行五個行動。
行動標記Action Tokens
每個玩家有三個行動標記。當一艘星艦執行一個行動時,放置一個標記在船艦牌上。
這個手動操作過程可以提示你哪艘星艦已經執行過行動,以及本回合還剩餘的行動數量。
匿蹤行動Cloaking Actions:
有些星艦裝備有強力的匿蹤裝置可以讓其處於匿蹤狀態。
只有裝備匿蹤裝置的星艦才可以執行匿蹤行動。
當一艘星艦的戰鬥轉盤當前狀態裡有藍色背景設定時,它才被視為裝備有匿蹤裝置。
舉例:當U.S.S. Defiant艦處於未損傷或黃色損傷狀態時,它可以使用匿蹤裝置。
匿蹤行動能夠用以匿蹤星艦,或讓已經匿蹤的星艦發射回音標記。
匿蹤星艦無法被發現,但船上的各個系統都要因此受到一定限制。
通常,這艘星艦的武器系統,護盾系統和掃描系統都處於失效狀態。
但是,對於敵方來說,此時更難發現和攻擊一艘匿蹤星艦。
當一艘星艦處於匿蹤狀態時:
‧除非在某張卡牌允許或要求之下,否則不可以執行匿蹤行動之外的任何其它行動。
‧不能作為其它星艦的攻擊目標。
‧不需要進行任何突破擲骰和迴避擲骰。
‧不能作為其它星艦發起的系統檢定的目標,
除非受到以查看匿蹤標記為目的的掃描行動。
‧【航行】過程中不可以探索新星際板塊。
當你的一艘未匿蹤的星艦執行匿蹤之後,你必須旋轉模型對應的戰鬥轉盤,
直到顯示出當前狀態對應的藍色背景。將星艦模型從遊戲版圖上收回,
並牌面朝下放置一個匿蹤標記作為替代。
找到匹配的匿蹤標記並將其牌面向上放置在匿蹤星艦使用的船艦牌上面。
舉例:I.K.S. Korinar艦目前處於紅色損傷狀態,於是決定匿蹤以躲避星際聯邦的艦隊。
它花費一個行動啟動了匿蹤裝置。於是克林貢玩家旋轉Korinar號的戰鬥底盤並將其
設定為藍色背景。這表示已經啟動了匿蹤裝置。
接下來將Korinar模型從遊戲版圖上移除,並替換成一個面向下放置的匿蹤標記。
將與之匹配的另一個匿蹤標記面向上放置在Korinar號的船艦牌上。
解除匿蹤De-Cloaking:
一艘匿蹤星艦可以在回合中透過正常的【調整能力】隨時解除匿蹤。
將戰鬥轉盤調整到當前狀態下的任意其它設定值,
然後將星艦模型放回到遊戲版圖上代表它的匿蹤標記的所在星際板塊,
並將匿蹤標記從版圖上移除。
注意:【調整能力】可以用來解除匿蹤,但無法使你進入匿蹤狀態。
舉例:到達安全星際板塊後,I.K.S. Korinar號需要在進行維修前解除匿蹤。
克林貢玩家將其戰鬥轉盤調整到紅色損傷狀態下的任意其它位置。
隨後將版圖上的匿蹤標記替換為Korinar號星艦模型。
有些遊戲效果(例如對手的掃描行動)也會迫使匿蹤星艦解除匿蹤。
如果發生了這種情況,你可以自行選擇一個符合星艦當前狀態的系統設定。
匿蹤時的航行Moving While Cloaked:
一艘匿蹤星艦根據其戰鬥轉盤上的引擎系統等級值,
與正常星艦使用相同的【航行】方法。
舉例:已嚴重受損並進入匿蹤狀態的I.K.S. Korinar艦引擎系統值為5,
於是它每回合可使用的航行點數為5。
記住,儘管回音標記可以按照最當前最快速的匿蹤星艦速度進行【航行】,
但是每個真實的匿蹤星艦仍然只能按照其自身的最高速度【航行】。
如果玩家希望掩蓋一艘星艦的真實位置,
那他就不應當讓回音標記的速度超過它所假扮的目標。
唯一例外的情況是,匿蹤星艦無法探索星際板塊。它們可以進入未探索過的星際板塊,
但要保持這個星際板塊的未知狀態。當進入未探索星際板塊時,
匿蹤星艦必須馬上終止【航行】。在你的下個回合中它可以繼續【航行】。
如果一艘星艦在一個未探索星際板塊中解除了匿蹤狀態,
那它必須立刻按照正常流程探索這個星際板塊。
回音標記Sensor Echoes:
一艘匿蹤星艦可以執行〔匿蹤行動〕來創造出一個回音標記。
你可以用回音標記來誤導你的對手以掩蓋匿蹤星艦的真實位置。
增加第二個匿蹤標記,它必須放置在你的匿蹤星艦所處的同一個星際板塊。
這個標記必須與遊戲中的其它星艦所用的匿蹤標記有所區別。
舉例:為了迷惑星際聯邦的星艦,I.K.S. Korinar艦執行了一次匿蹤行動在
同一個星際板塊中放置了第二個匿蹤標記。這個新的匿蹤標記就是一個回音標記。
當你放置回音標記時,你應當首先將所在星際板塊的所有匿蹤標記都拿起並混雜在一起,
別讓你的對手區別出它們。洗混之後,將它們放回之前的星際板塊。
你可以隨時查看己方的匿蹤標記,同時也可以隨時重新混洗處在同一星際板塊
中的所有匿蹤標記。
對於你所控制的每一艘星艦,你僅能加入一個回音標記標記。
回音標記在版圖中進行【航行】的方式與一艘星艦一樣。
回音標記可以依照你當前所有已匿蹤星艦中最大的引擎等級進行【航行】。
它們的【航行】獨立於你的任何其它實體星艦。你不可以讓回音標記的【航行】速度
超過你所控制的最快星艦。它們的【航行】無法透過卡牌和各項能力值來進行修訂
(因為它們在實際中並不存在)。
回音標記永遠無法執行命令,也不能使用任何特殊能力。
舉例:克林貢玩家將I.K.S. Korinar艦的匿蹤標記和代表回音的匿蹤標記向兩個不同
星際板塊進行【航行】。他的這兩個匿蹤標記各擁有5點引擎。
回音標記是及其有用的工具,但是要留意你匿蹤星艦們的引擎範圍。
當回音標記【航行】得比匿蹤星艦更快的時候,你的對手會由此得到辨別你的星艦虛實
位置的線索。
當星艦解除匿蹤後,回音標記仍然會保留在遊戲版圖上,
即便此時回音標記數量將大於匿蹤星艦數,甚至此時可能已經沒有匿蹤星艦存在了。
如果已經沒有匿蹤星艦,那每個回合你的回音標記將只能【航行】1格到相鄰的星際板塊
(就仿佛它們此時只有1點引擎)。
要牢記,只有匿蹤後的實體星艦才可以產生新的回音標記。
匿蹤時的遭遇與任務Encounters and Missions While Cloaked:
各種遭遇和任務會影響你控制的匿蹤星艦或回音標記。如果你必須對一艘匿蹤星艦進行
一次【調整能力】(比如承受傷害),或是你為了得到分數(例如:要完成任務),
而此時你的對手尚不清楚哪個標記是真實的星艦,你就必須向他揭示證明此時進行遭遇
或任務的匿蹤標記所代表的是真實的星艦(或是展示它只是一個回音標記來而忽略遭遇
到的事件)。
如果一個遭遇或任務迫使你展示一艘星艦的位置後,
你可以立刻【航行】任何一個已存在的回音標記到這艘星艦的所在星際板塊。
除非遇到對手的掃描檢定,當你必須展示一個回音標記時,
你也可以馬上將它【航行】到你目前控制的任何其它匿蹤標記所處的星際板塊。
舉例:在稍晚些的一個回合中,I.K.S. Korinar號抵達了一個克林貢玩家能夠完成一項
任務的星際板塊。他宣佈完成了這項任務,然後將代表Korinar號的匿蹤標記翻開展示給
他的對手。隨後這個匿蹤標記被牌面向下放回版圖。同時,他還可以將一個代表
回音標記的匿蹤標記【航行】到Korinar號匿蹤標記的所在星際板塊,
將它們洗混在一起,避免讓星際聯邦玩家區分出來。
戰鬥行動COMBAT ACTIONS:
如果你想要攻擊一艘敵艦,你必須執行戰鬥行動。艦對艦的戰鬥需要進行一種特殊的
對抗系統檢定。當你攻擊敵方時,你的星艦(或艦隊,參閱下述)就被稱為
主動方(攻擊方)。而你所攻擊的星艦被稱為目標(防守方)。(LO:在卡片中文化裡,
我大多以攻擊方、防守方來代稱)
主動方用武器系統檢定來對抗目標方的護盾系統檢定。與其它系統檢定相似,
兩個玩家都可以打出一張(且僅能是一張)指揮牌,並各擲一顆骰子。
將這兩個檢定的結果進行比較:
˙如果主動方的武器檢定值小於或等於目標方的護盾檢定結果,那麼攻擊失敗,
不產生任何效果。
˙如果主動方的武器檢定值超過了目標方的護盾檢定結果,那麼攻擊成功,
目標將承受一點傷害。
˙如果主動方的武器檢定值超過了目標方的護盾檢定結果兩倍,目標將承受兩點傷害。
˙如果主動方的武器檢定值超過了目標方的護盾檢定結果三倍,目標將承受三點傷害。
每點傷害值將使目標在戰鬥轉盤上所表示的損傷狀態向右降低一級。未受損狀態將變成
黃色損傷,而黃色損傷將變成紅色損傷。如果一艘處於紅色損傷狀態的星艦再次受到了
傷害,它將被摧毀。這意味著,如果一艘星艦在一次獨立的攻擊中承受了三點傷害,
那它幾乎必然會因此被摧毀(除非有指揮牌可以防止某些傷害)。
舉例:克林貢戰艦I.K.S. Negh’Var號伏擊了科學船U.S.S Yosemite號。
當前Negh’Var艦的武器等級為11,而Yosemite艦的護盾為3級。
看來情況對聯邦一方不妙!
克林貢玩家擲骰得到一個4,使得他總的武器系統檢定結果為15。
星際聯邦玩家只擲出了一個1,於是總的護盾系統檢定為4。
因為15÷4=3.75(小數點後無條件捨去),Yosemite艦將承受三點傷害:
它在一團火球的綻放中化作太空殘骸。Negh’Var號的艦橋上,船員們因摧毀了這個
(附近的)無助敵人而大肆慶祝。
合作攻擊Combined Attacks:
多艘星艦可以聯合起來針對一艘敵艦執行一次合作戰鬥行動
(如果在同一星際板塊有多艘敵艦,由主動方選擇攻擊哪艘星艦)。
它的處理方式與其它的合作系統檢定相同。
為了參與這次進攻,每艘進攻星艦個別都必須花費一個行動,
然後將它們的武器系統等級加總在一起參與武器檢定。
但每位玩家仍然僅能打出一張指揮牌,並各擲一顆骰子參與檢定。
如果有星艦被摧毀,請參考"星艦摧毀"和"增援行動"這兩個段落的內容。
支配行動INFLUENCE ACTIONS:
支配行動是用來加強你對某些星際板塊的控制能力。
你在一個星際板塊中放置的控制標記數量代表你對這個星際板塊的影響程度。
一艘星艦可以執行支配行動來改變其所在星際板塊的控制標記數量。
或者,一艘星艦也可以利用支配行動來興建或擴建一個太空設施。
重要:除非有指揮牌的允許,
否則以無法在有敵方未匿蹤星艦存在的星際板塊執行任何支配行動。
支配行動分為兩種:
1、施加影響Exert Influence:
當你的星艦執行這個行動時,你可以在星艦所在星際板塊放置一個你方的控制標記
(如果這裡沒有敵方控制標記存在的話),
或者從這個星際板塊移除你對手的一個控制標記(如果這裡有敵方的控制標記的話)。
即便沒有宜居的行星,你也可以在一個星際板塊中放置標記。
注意:在每個星際板塊中,只能存在來自一方的控制標記。
你不能在有敵方標記的星際板塊放置你的標記。你必須首先移除對手的標記。
2、建造設施Build or Expand an Installation:
如果星艦所在星際板塊包括可居住星體或已存在了設施標記,
而且你在這個星際板塊中已擁有足夠數量的控制標記,
那麼你可以在此處興建或擴建設施。各類太空設施由若干正方形的標記來表示。
每種設施所需的控制標記數量如下:
在每個星際板塊中僅能存有一個設施。
所有的設施都是從前哨站發展而來的。一個前哨站可以擴建為殖民地,
殖民地能再進一步擴建為太空基地。即便你有足夠的影響力標記,
你也不可以跳躍式地興建設施。例如,你不能將前哨站直接擴建為太空基地。
你必須先將它升級為殖民地。
興建設施並不會花費控制標記:無需將控制標記從星際板塊中移除。
某些指揮牌也許會允許你升級一些通常無法升級的設施,
但是你仍舊要先在這個星際板塊中擁有足夠的控制標記才行。
舉例:U.S.S. Venture艦正停留在一個帶有殖民地標記的星際板塊中。
同時這裡有3個星際聯邦的控制標記。
所以U.S.S. Venture號可以執行一個行動將殖民地升級為太空基地。
注意:有些行星效果會影響在這個星際板塊中興建或擴建設施所需的控制標記數量。
有時某些行星會降低對此的需求,而有時會提高要求。
甚至某些行星會允許你在沒有控制標記的前提下直接在其中興建一個前哨站。
各種設施都極富價值,因為它們允許你維修受損星艦(參閱"維修行動")。
另外,如果你把一個殖民地升級為太空基地,
你將立刻因此獲得一個+1VP的標記(將它放置在你的分數區)。
設施和行星由在這個星際板塊中擁有控制標記的一方所控制。
要記住:雖然控制標記無法被偷取(你必須在使用支配行動放置自己的標記前,
先將敵方標記移除),但星際板塊中的各種設施可能會被偷取。
如果你的對手有能力在興建者的星際板塊中移除你的所有控制標記並隨後放置至少一個
屬於他的標記,那麼他將同時獲得這個設施。
你無法「自毀」一個設施以防止其落入敵方手中。
但是,雙方玩家均可以通過攻擊一個設施來摧毀它。每個設施都像星艦一樣,
有一個護盾值。如果你攻擊一個設施(無論是你的還是對手的),
你必須進行一次等級難度為設施護盾值的武器檢定。如果檢定成功,
該設施將被徹底摧毀(將其從版圖上移除)。如果失敗,則不發生任何事情。
舉例:I.K.S. Bortas艦抵達了一個星際板塊並希望摧毀佔據其中的聯邦殖民地。
它將進行一次15級的武器檢定。因為I.K.S. Bortas目前的武器等級為12,
克林貢玩家只需擲出3或更高的數字即可摧毀這個殖民地。
增援行動REINFORCEMENT ACTIONS:
僅當你所有星艦尺寸值的總和小於你的當前艦隊上限規模時,你才可以執行增援行動。
通常,這意味著你在探索或戰鬥中損失了某些星艦。
記住,當你第一次損失星艦時,你的艦隊規模要額外增加1點(參閱"摧毀星艦")。
同時,某些指揮牌(例如:克林貢方的增援牌和星際聯邦的47號代碼牌)能夠使你的
艦隊規模增加1點。
在遊戲開始時,所有不在你艦隊中的星艦牌一同組成了你的後備增援。
這些星艦可以通過增援行動加入到遊戲中。
當你執行一個增援行動時,搜索你的後備增援並選擇任意一艘星艦加入到你的艦隊中。
而這艘星艦的尺寸不能使你的艦隊規模超過當前限制。
只要你在艦隊中仍有空間,你就可以在回合中執行多次增援行動將多艘星艦加入遊戲。
你也可以在多個回合中分別執行多次增援行動。
舉例:在與克林貢玩家激烈交鋒之後,聯邦艦隊的規模相比最初已縮減了不少。
目前殘存的星艦尺寸合計僅為6。
而此時聯邦艦隊規模上限為11(因為損失第一艘星艦時艦隊規模上限增加了1)。
星際聯邦玩家可以執行一次行動使用全部5點艦隊規模,
將U.S.S. Prometheus艦加入當前艦隊。或者,他也可以執行兩次行動,
分別讓U.S.S. Excelsior號和U.S.S. Reliant號進入遊戲。
但是,他無法將U.S.S. Enterprise-E艦(尺寸6)併入艦隊,
因為他沒有足夠的艦隊空間。
維修行動Repair Actions:
無論是因為損傷等級降低還是因為卡牌效果永久性地損傷了星艦的某個系統,
只要你的星艦已經受損,你就可以在任意友方的設施處或己方的指揮部板塊中對其進行
維修。
只有在當前星際板塊中不存在未匿蹤敵艦時,你才可以執行維修行動。
當你在一個友方設施或自己的指揮部板塊中執行維修行動時,
你可以選擇將星艦的戰鬥轉盤調整為相鄰更完善的狀態等級或者
選擇修復一個因事件而遭到永久性損傷的系統標記。
舉例:I.K.S. Somraw艦遭受了輕微損傷(黃色損傷等級)
而且在恒星脈衝遭遇中武器系統受損完全失效了。
此時它所處星際板塊存在一個克林貢前哨站,
Somraw號可以執行維修行動將星艦回復成未受損狀態或者將武器失效標記移除
來恢復武器系統的正常狀態。
如果你的星艦處於一個友方太空基地或自己的指揮部板塊中,
你可以放棄它本回合的【航行】來換取一次維修行動
(用以改善受損狀態或修復失效系統)。這種特殊的維修不消耗原有行動,
而且無論此艘星艦本回合是否已經執行了普通的維修行動,它都可以進行。
所以,你可以犧牲一次【航行】,隨後再執行一次正常的維修行動,
就可以將星艦從紅色受損直接修復為未損傷狀態。
注意,這個特殊維修不算做維修行動,
所以在維修行動中可以打出的指揮牌在此時無法使用。
舉例:如果Somraw艦處於克林貢太空基地所在星際板塊,
它可以放棄本回合的【航行】,再消耗一個行動,
同時改善它的損傷狀態並移除武器失效標記。
掃描行動SCAN ACTIONS:
只有當星艦的掃描等級至少為1級時,才可以執行掃描行動。掃描行動包括兩種類型:
掃描星際板塊Scan Location:
一艘星艦可以使用掃描行動來查看一個未探索的星際板塊。
你只能對這艘星艦相鄰的星際板塊實施掃描。
私下查看一個星際板塊(而不要將其翻給對手看)然後把它牌面向下放回版圖上。
在上面放置你的一個掃描標記以表示你已經對其進行過掃描。
你可以隨時查看所有帶有你的掃描標記的星際板塊內容。
如果隨後此星際板塊被探索(無論由哪個玩家執行),則掃描標記將被移除。
注意:既然你的指揮部板塊與三個星際板塊相鄰,
因此處在指揮部板塊中的星艦可以掃描這三個中的任何一個。
搜尋匿蹤星艦Search for Cloaked Ships:
第二種掃描行動是用來翻看敵方的匿蹤標記。
你只能翻看與你的星艦處於同一星際板塊的匿蹤標記。
但你的星艦必須先通過一個15級的掃描檢定。
如果成功,你才可以翻看匿蹤標記。
˙如果匿蹤標記是一個回音標記,將其從版圖上移除。
˙如果匿蹤標記對應一艘敵方的匿蹤星艦,這艘星艦馬上解除匿蹤。
而且進行掃描的這艘星艦此時可以馬上執行本回合的第二個行動
(這個行動仍算在本回合你的三個行動限制之內)。
參閱"匿蹤行動"來瞭解關於匿蹤星艦的更多細節內容。
傳送行動TRANSPORTER ACTIONS:
為了執行傳送行動,星艦必須具備可用的掃描系統。傳送有多重用途。
它可以用來在星艦間傳送物資或船員,甚至用來向宜居的行星傳送派遣小隊。
在友方星艦間轉移物資或船員Moving Cargo or Crew Between Friendly Ships:
如果你希望在友方星艦間轉移物資或船員卡,
你可以趁它們處於同一星際板塊時花費一次傳送行動。
你可以在兩艘星艦間傳送任意數量的船員卡或物資,
但僅限於這兩艘星艦。在本遊戲中,所有的星艦上都設定有無限制的物資空間。
向敵方星艦傳送物資或船員Moving Cargo or Crew to an Enemy Ship:
敵方星艦的存在對你來說沒什麼好處可言。你可以嘗試向一艘敵艦上傳送
或掠奪一張船員卡或物資,但是你必須先通過一次掃描檢定。
檢定等級就是敵方星艦的護盾級別。如果你成功通過檢定,
你可以選擇執行下列效果中的一個:
˙迫使你的對手棄掉一張部署在這艘星艦上的船員卡(由對手選擇)。
你的對手也可以改用「棄掉一張手牌」來代替。
˙依照你的選擇,從對方星艦上拿取一張船員卡,
將其放置在你自己的星艦上作為俘虜(處理方式比照物資)。
˙依照你的選擇,從敵艦上拿取一個物資(或一個俘虜)放置在你的星艦上。
˙依照你的選擇,從己方星艦上拿取一個物資放置到敵方星艦中
(畢竟,這是唯一一種能處理掉崔寶的辦法…)。如果你從敵艦中解救了一個俘虜,
你可以馬上將這張船員卡部署在執行傳送任務的星艦上,或者將其棄掉。
舉例:U.S.S. Enterprise-A艦【航行】到I.K.S. Gr’oth艦所在的同一星際板塊。
星際聯邦玩家認為這是一個絕好的機會可以處理掉那些麻煩的崔寶。
他執行了一次傳送行動。U.S.S. Enterprise-A號的掃描等級為2,
I.K.S. Gr’oth號的護盾等級為6。如果聯邦玩家能夠用骰子擲出4或更高的數位,
他可以強迫克林貢玩家接收這張毛球牌,並將其作為物資放置在Gr’oth號上。
派遣探險隊Away Teams:
你的星艦可以向所在星際板塊中的可居住星體傳送探險隊。
你也可以從所在星際板塊的星體上接收探險隊(無論是己方或敵方的)。
這個行動是自動完成的:無需擲骰檢定(即使同一星際板塊中存在敵方星艦也無所謂)。
有些任務牌會指示你派出然後再召回探險隊。
這樣需要執行兩次傳送行動:一次用來發送探險隊,第二次用來接收他們。
但你並不一定要用同一艘星艦來完成這個任務。
打出指揮牌PLAYING COMMAND CARDS
在你的回合中,你可以使用任意數量的指揮牌。每次你參與系統檢定時,
你都可以打出一張。有些牌還會允許你執行一些與上述規則描述不同的特殊行動。
你還可以打出船員卡,將其配置給你的各艘星艦。無論何時,當你打出指揮牌之後,
都要記得再抽取一張補充手牌。(參閱"指揮牌")。
通常你不能透過使用指揮牌來中斷執行中的行動。比如,當一艘星艦【航行】時,
在其結束【航行】之前,你不能向它部署船員卡。
棄換指揮牌DISCARDING COMMAND CARDS
每個回合,如果你願意,都可以從手牌中棄掉一張指揮牌。這不算做一個行動,
而且全靠自願而非強迫進行。記得隨後補充一張新的指揮牌。
輪迴一張任務CYCLE A MISSION
有時你會發現這種情形,你手中的任務不是太難就是太耗時間。
於是,每個回合你都可以剔除掉一張棘手的任務牌。這稱為"輪迴"。
它不會耗用你的行動標記,你也不用每個回合都輪迴任務。
棄掉你選擇的任務牌,然後從任務牌組中抽取一張新牌。
如果你的任務牌組用光了,從牌組擺放卡旁邊的三個任務牌組之一組頂端抽取一張牌。
當原先的任務牌組用光之後,每次你可以自己選擇從哪個牌組中抽牌。
遊戲配件GAME COMPONENTS
星際板塊LOCATION TILES
這些六角形的板塊組成了遊戲的版圖。在進行遊戲之前,它們被牌面向下擺好。
每個板塊都代表宇宙中一片未被探索的地帶,稱之為星際板塊。
有些星際板塊只是虛無的寂靜星空。有些則是普通的星系和星雲。
但在一些星際板塊中存在各類冒險和機遇,
它們會對各類星艦系統產生有益或有害的影響,
甚至可能對星艦和船員產生某些奇怪的效果。
每個星際板塊的右側都描述了這個星際板塊中產生的特殊效果。
停留在這個星際板塊中的每艘星艦,從它進入這個星際板塊開始一直到它離開,
都要一直受到板塊上所描述的特殊效果的影響。
舉例:17級星雲會干擾星艦的瞄準系統。
因此所有處於這個星際板塊中的星艦在戰鬥中進行武器檢定時都要受到-2的負面修正。
每個星際板塊的左下方列出了一個遭遇值範圍。當一艘星艦第一次探索這個星際板塊時,
你必須擲一顆骰子。如果得到的結果是板塊的數值範圍內,
你必須馬上抽取一張遭遇牌並且處理它。
舉例:當星艦探索K級行星時,擲一顆骰子。如果結果是1、2或3,
就必須馬上抽取一張遭遇牌。
星際板塊的右下方標明了這個星際板塊的星際尺寸。
這個尺寸表示一艘星艦穿越這個星際板塊所必須消耗的航行點數(參閱"航行")。
星艦STARSHIPS
每個勢力都擁有12艘星艦,但你無法在每局遊戲中使用所有星艦。
每艘星艦在底座上都有特別設計的一個戰鬥轉盤。
在轉盤上顯示出了星艦當前的各系統狀態值,而其背景顏色表示了星艦當前的受損狀態,
後者在星艦承受傷害時會發生變化。
在遊戲開始時,所有的星艦都可以應用未損傷狀態(白色背景)下的任何數值設定。
在遊戲過程中,你可以透過旋轉轉盤,在於其當前損傷狀態相符的前提下,
選擇任意一組星艦的系統設定值。
每艘星艦都有一張對應的船艦牌。這張牌上記載著許多關於星艦的有用資訊,
包括尺寸,遊戲開始時抽取的各種任務牌數量,以及這艘星艦可以提供的特殊能力。
這張牌的下方有一個表格,
整理了在每種損傷狀態下可以供選擇的所有系統等級分配情況。
系統與系統等級SYSTEMS AND SYSTEM RATINGS
每艘星艦都配備有四套系統:武器系統,掃描系統,引擎系統和護盾系統。
戰鬥轉盤顯示出當前述四種系統的等級值。
這個等級值代表星艦所產生的總能量在各個系統間的使用情況。
戰鬥轉盤中的每組數值都代表這些能力在系統間的分配方式。
在遊戲中採用適當的設定值將會是你各種遊戲策略中一個重要的部分。
將底盤調整為另一組設定,會改變各個系統的等級狀況。
在同樣的損傷狀態下調整出的不同設定並不會改變總的能量值,
它僅僅是將能量從一個系統轉移到另一個系統。
例如,一種設定也許擁有更高的掃描等級,但是戰鬥等級卻很低。關於調整系統等級,
請參閱【調整能力】部分。
舉例:上個回合中,U.S.S. Voyager號為了進入一個未探索星際板塊,
進行了【調整能力】,將引擎等級設定為9,掃描等級設定為10。
如果遭遇到了危險的敵人,它可以通過旋轉底盤來調整得到更高的武器和護盾等級。
星艦進行系統檢定時,使用當前戰鬥轉盤上的各項系統設定值(參閱"系統檢定")。
如果轉盤上某個系統值標為D(失)而不是一個數字,這表明當前系統是失效狀態。
已失效系統完全無法使用,所有作用於其上的卡牌或能力都不產生任何效果。
如果某個效果將系統等級修正降到了0以下,這同樣將導致系統失效。
系統等級為0時,它仍是有效且可以使用的。
這說明這個系統此時有效但沒有被提供能量。如果戰鬥轉盤上系統的數值為1或更高,
說明系統有效且有能量可供使用。卡牌和能力可以對無能量的系統有所助益,
但無法作用於失效系統。
舉例:如上的設定中,Voyager號的武器系統處於失效狀態,無法被使用。
注意:每艘船艦牌上都有一個所有戰鬥轉盤設定方式的匯總參考,
所以你可以在不讓對手得知你的計畫的前提下規劃所選擇你的系統設定
(LO:這表示你可以先裝弱再透過【調整能力】變強勢)。
損傷狀態Alert Status
遊戲用三種不同顏色標注出損傷等級:未損傷(白色),
黃色損傷(黃色)和紅色損傷(紅色)。
戰鬥轉盤上的背景色會提示你當前的損傷狀態。
當一艘星艦受到傷害時,它必須改變它的損傷狀態。
舉例:克林貢的Brid-of-Prey Ch’Tang艦受到了傷害,
於是當前狀態被調整為黃色損傷。
因為所有的星艦都有同樣三個損傷等級,
所以每艘星艦在被徹底摧毀之前都可以承受三點傷害。
即便所有星艦的三個損傷等級都一樣,但因為大型星艦比小型星艦擁有更多的能量,
所以對它們造成傷害(或要摧毀它們)將會更難。
在戰鬥轉盤上的各個狀態等級之間,有一條黑色的實心線。
你在進行【調整能力】時要注意不要跨越了這些線。
所有的星艦都是由未損傷狀態進入遊戲的(表示為白色背景)。
你可以選擇戰鬥轉盤上未損傷狀態中的任意一組能量設定開始遊戲。
在遊戲過程中,當你進行【調整能力】時,
你可以將其調整為同等損傷等級下的其它設定組。
匿蹤裝置Cloaking Devices
有些星艦裝備有強力的匿蹤裝置。這些星艦在戰鬥底盤上都擁有藍色背景的設定值。
僅當星艦啟用匿蹤狀態時才會使用這些特殊的設定。參閱"匿蹤行動"。
指揮牌COMMAND CARDS
你要組建自己的指揮牌組。所有的指揮牌都由三種卡別組合而成:
操作卡、戰鬥卡和船員卡。
每張指揮牌都會包含其中至少一種卡別。有些指揮牌會包含兩種甚至全部三種卡別。
指揮牌的左側向你展示出這張牌包含的卡別種類。紅色條紋表示戰鬥卡,
綠色條紋表示操作卡,藍色條紋表示船員卡。
在卡牌的下方列出了使用卡牌時所產生的效果。這些效果由不同的顏色進行標注,
分別對應三種卡別。如果一張指揮牌包含的內容多於一種卡別,
那它針對每種卡別都會產生不同的效果。儘管,當你使用一張指揮牌時,
只能選擇使用其中一種卡別效果。
舉例:Data是張多用途的指揮牌,它可以用做戰鬥卡或操作卡,甚至是船員卡。
如果你在戰鬥中使用這張牌,你的星艦所承受的傷害將減少1點。
如果你在掃描檢定中使用它,你的掃描系統會得到一次性的+5調整。
如果作為船員卡使用,Data會為你的星艦獲得永久性的+3掃描等級值,
而且你還可以銷毀Data來取消它所在星艦受到的所有傷害。
注意:你所選擇的卡別類型也同時確定了這張指揮牌自身的所屬類型。
例如:如果你打出Data並使用其戰鬥卡效果,
儘管在其它時刻Data牌也可以作為操作卡使用,
但此時你的對手就不可以針對它使用「取消操作卡」效果的卡牌
(LO:因為它這時候是戰鬥卡)。
大多數的操作卡和戰鬥卡都只能作用於一次單獨的行動,遭遇或擲骰,
並在使用後被馬上棄掉。但有些卡牌會保留在遊戲中。
當操作卡或戰鬥卡需要保留在遊戲中時,將它放在其
作者: llpp2 (LLPP)   2016-12-05 08:07:00
大推!
作者: okigo (MuyMuyYun)   2016-12-06 03:21:00
蘇魯是開船的…武夫才是武器官 星艦迷路過
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-12-06 23:01:00
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