[心得] 克蘇魯危機 Pandemic Reign of Cthulhu

作者: November1st (Kai)   2016-11-24 19:19:16
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《瘟疫危機》(Pandemic)自2008年上市以來受到不少玩家的喜愛,多年來也推出一大堆的
系列產品。去年系列作品衍生出的《瘟疫危機:傳承》(Pandemic Legacy) 更是在短短時
間內竄升到BGG排名第一。有時真的滿佩服出版社還有設計師,不斷為這老牌遊戲注入新血
而這次,當Pandemic結合克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)這個桌遊常見(有時覺得過量了XD)
的主題,又會擦出甚麼樣的火花呢?
《克蘇魯危機》(Pandemic: Reign of Cthulhu)的核心內容還是《瘟疫危機》的遊戲機制
,手牌管理、點到點移動、角色能力等等、還有最重要的玩家合作。但為了結合克蘇魯神
話的主題,巧妙的加進了一些新的規則,讓《克蘇魯危機》不只是「有克蘇魯外衣的瘟疫
危機」而已,至少我玩起來會感覺它有足夠的新東西來視為「另一款遊戲」。以下沒有詳
細的規則介紹,單純寫些自己想講的東西而已XD
【遊戲主題和美術】
顯而易見,遊戲和原本的《瘟疫危機》最明顯的差別就是主題了。在《克蘇魯危機》裡,
古老的邪神,又稱為舊日支配者(Old Ones)一個個復甦重生,世界陷入瘋狂與渾沌。玩家
扮們演調查員,必須對抗邪教徒、擊倒修格斯、並在世界毀滅前合作封印四道傳送門。和
《瘟疫危機》一樣,玩家有很多種輸的方法XD,要抽牌的時候牌庫已用盡、要放邪教徒但
已用盡、要放修格斯但已用盡、所有玩家都發瘋、或克蘇魯本人覺醒等等。而贏的方法只
有一個,就是封印所有(四道)傳送門。
搭配克蘇魯主題的是全新的美術風格。無論是神器卡、舊日支配者卡片上的插畫,或是遊
戲版圖用的色調,甚至是修格斯還有邪教徒模型用的藍綠色,我都滿愛的。
https://goo.gl/XhhEzR
https://goo.gl/rk9BdP
【邪教徒、修格斯、和舊日支配者】
在《瘟疫危機》裡的四種病毒,現在變成了邪教徒。當一個地點有三個邪教徒,而需要放
第四個的時候,不會和過去一樣將病毒擴散到其他城市,取而代之的是會讓一隻舊日支配
者覺醒。除了邪教徒外,遊戲開始時還有怪物修格斯;隨著遊戲進行,除了可能變更多隻
,修格斯還會慢慢地往各地的傳送門移動,當牠們穿越傳送門時也會讓一隻舊日支配者覺
醒。遊戲共有12張舊日支配者卡片,每場遊戲會在遊戲版圖上方擺放7隻。最後一個永遠
是克蘇魯,而前面6張則隨機選取。舊日支配者會在上述兩種情況下一一覺醒(被翻開),
而每個舊日支配者都會以不同的方式影響遊戲(基本上都是讓調查員變的更命苦),例如伊
格(Yig)讓玩家封印傳送門時需多支付一張卡片、修德‧梅爾(Shudde M'ell) 會讓玩家失
去神智...等等,而最後一張克蘇魯(Cthulhu)如果被翻開,世界陷入瘋狂與渾沌,玩家立
即輸掉遊戲。
https://goo.gl/CIgrZH
【調查員、神器卡、和神智點數】
遊戲共有7個不同職業的調查員,例如醫生、偵探、神祕學家、記者...等等,各有不同的
特殊能力。有些職業的能力會讓人聯想到《瘟疫危機》裡的角色,而說實在的有些能力跟
職業其實搭不太起來。所有的角色卡片都有兩面,一面是正常狀況,另一面則是陷入瘋狂
。克蘇魯遊戲不能缺少的當然是神智系統囉XD,在遊戲中使用傳送門移動、抽到邪惡蔓延
卡(Evil Stirs)、進入修格斯所在的地點、或是使用神器卡等行動都必須擲一顆神智骰,
擲骰結果可能是平安無事、在場上增加邪教徒、或是讓玩家失去神智。
當一個角色的神智值降到0的時候,將角色卡翻面表示他陷入瘋狂!發瘋的調查員行動點
數會變少,同時特殊能力會有變動。有些陷入瘋狂的角色還滿搞笑的,像是卡車司機原本
的能力是走路時可以移動1~2格,而瘋狂的卡車司機一定得移動2格,大概是不會踩煞車了
吧XD。遊戲中唯一讓玩家恢復理智的方法,是讓陷入瘋狂的角色去封印傳送門;如果同一
時間點所有玩家都陷入瘋狂,則立刻輸掉遊戲。
遊戲新增的還有神器卡,取代原本的事件牌;神器卡給予玩家特殊能力,在適當時機使用
能大大幫助團隊,但如同前述的,每次使用神器卡都得擲一次神智骰,獲得神器卡威能的
代價就是必須冒著陷入瘋狂的危險!有時候抽到對場上沒幫助的神器卡,寧可棄掉也別冒
險擲骰啊!
https://goo.gl/X8lBTw
https://goo.gl/UNh3zM
【遊戲難度和心得】
還沒玩之前,覺得《克蘇魯危機》應該比《瘟疫危機》來的容易。主要是因為地圖上的地
點大幅減少。在《瘟疫危機》中,共有44個不同的地點,且交換城市卡必須兩位玩家在同
一城市才能交換該城市的卡片;相較之下《克蘇魯危機》只有四個城鎮共24個地點,且不
像過去每個地點都有一張獨立卡片,在《克蘇魯危機》裡卡片單純分成四種顏色(四個城
鎮),在同一地點的玩家即可交換該城鎮顏色的卡片。由於遊戲最終的目標還是蒐集並讓
玩家持有同樣城鎮的卡片來封印傳送門,所以從手牌管理的角度看,怎麼想都覺得遊戲變
簡單。
但目前實際玩了幾場,並沒有這樣的感覺。和Pandemic相比不會明顯覺得變難或變簡單,
而是變的更不可預測。因為每場遊戲出現的舊日支配者不同,出現的順序和時間也不一
定,很大程度增加了遊戲的變數。可能覺得贏定了的遊戲,在糟糕的時間點出現不想見到
的舊日支配者,就可能打亂團隊的計劃。神智骰的出現同樣增加了遊戲的不確定性,不同
的擲骰結果對遊戲的走向多少都有影響。不可否認這讓遊戲增添了運氣成分,每場遊戲因
為出現的舊日支配者和擲骰結果不同,難易度有較大的起伏,但同時也讓我覺得遊戲更具
變化與耐玩性。如果說原版的《瘟疫危機》是個靜態的謎題,玩家們注重在如何有效的分
配行動點數來解決這道謎題,那《克蘇魯危機》就是更隨機、動態的解謎過程,當前的局
勢隨時可能被舊日支配者改變,不斷解決新出現的難題是遊戲有趣的地方。
對於已經玩過《瘟疫危機》的人來說,要玩《克蘇魯危機》的時候還是有些地方要注意。
我們的第一場遊戲有幾次差點忘記在執行特定行動後要擲神智骰,或是召喚階段翻開召喚
牌的時候,忘了檢查修格斯是否需要移動等等。有些小規則遊戲前還是得詳讀說明書,畢
竟規則還是跟《瘟疫危機》有所不同。
我想不喜歡《瘟疫危機》的玩家,八成還是不會喜歡《克蘇魯危機》,畢竟核心機制仍是
相同的。而喜歡或從沒嘗試過《瘟疫危機》的朋友,如果對克蘇魯神話有興趣且不排斥遊
戲中的運氣成分,我個人是滿推薦這款的。規則簡單、遊戲時間不長、主題吸引人、美術
及配件精美等等都是值得入手的原因,對於沒玩過合作遊戲的人來說也很適合透過一同拯
救世界來體驗合作遊戲的魅力。當然如果你已經有了《瘟疫危機》,還是要有心理準備入
手的會是一款70%相同的遊戲XD
作者: whatai (多多)   2016-11-24 19:25:00
明明瘟疫legacy 都破完了 打克蘇魯危機還是差一回合雙 而且還是簡易模式 QQ (不過一些小規則真的容易忘*差一回合輸
作者: November1st (Kai)   2016-11-24 19:28:00
沒錯!第一場一直在忘記移動修格斯XD我們贏的第一場在最後一回合贏的,牌庫已抽完、剩一一個人有一點神智、下一張舊日支配者就是克蘇魯..基本上就是在最極限的狀況下獲勝0.0
作者: kendow (小馬)   2016-11-24 21:01:00
推心得 對這款有興趣
作者: xToTx (QB)   2016-11-24 21:38:00
超好玩!!! 開了七八場了~
作者: ShadowKou (馬龍)   2016-11-24 23:13:00
推呀!!!
作者: wufong   2016-11-25 08:57:00
這款蠻虐的啊!

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