[問題] 瘋狂詭宅 創傷卡 及 解謎技能點數

作者: whisperwin (都好)   2016-11-07 21:32:39
桌齡快六年,最近沒來由地突然睡不著,半夜反覆看著克蘇魯系列的幾個遊戲,
回過神的時候手上已經抱著包好牌套、分類收納的一代瘋狂詭宅了.....
小嫩逼連開兩場當守密人,
無論是阻擋隻身通關的調查員,還是成團滿編的調查小隊,
都是輸到脫褲子......
還得到了--有點平淡哪~
山中小屋踩房間板塊還比較刺激呢,不知道會發生什麼事~
線索提示太明顯了啊~(怒,下次要自己掰提示,外加一個房間三道鎖)
怪物那麼少,調查員血好滿呀--的回應
想說,會不會是我玩錯了。是故,兩點發問。
1. 規則書有明寫,神話卡只能在調查員的遊戲輪中發動,同一人同一輪只能吃一張。
  那麼,創傷卡呢?
規則書只說,創傷卡一般而言發動時機是在調查員受傷/嚇到之後,立即打出;
 
  同一人同時間身上最多只能長駐肉體/精神創傷各一張。
  但是!卻沒有說同一輪是否只能吃一張。這就產生一個問題:
  例如,極度恐慌這張精神創傷卡的效果,是守密人移動調查員最多三格之後,
  就要把極度恐慌棄掉。若接下來在同一輪中,該調查員又嚇到了,那,
  這時我還可以再打一張精神創傷卡嗎?
甚至,是同一次受傷/嚇到,能讓我連打兩張創傷卡嗎?
(反正我遵守基本規則,第二張相同屬性的創傷卡貼到調查員身上之後,
   把第一張同屬性的創傷卡拿掉就好......)
不然,守密人在特定劇本中真的感覺很弱啊......
2. 關於技能調整。
  規則書有說,放大鏡的功能是在特質檢定之前,把運氣值加入,以利通過。
  但同一次檢定,一輪只能用一個放大鏡。
問題來了。
解謎時,調查員若太蠢,也可以用放大鏡來增加解謎點數。
規則書只寫說可以用一個放大鏡把運氣值加到智力值上,
卻沒有說,可以使用幾次!
我只能眼睜睜看著調查員們一個個視解謎於無物,一次用掉兩三個放大鏡......
以上兩個小問題,懇請同好不吝指教。但希望可以附規則出處或推論過程~
感謝
作者: dkwing66 (阿寶)   2016-11-07 21:48:00
先回答第2點,規則書說可以使用一點技能點數加到智力上,我的理解是只能一次第一點,我玩的話只要受到創傷即打出,沒有回合次數限制,但瘋狂創傷卡有每回合每玩家只能打出一次的限制。守密人帶氣氛需要點技巧,並適時掌握氣氛營造,重點是...要有好的咖!
作者: pong0228 (apong)   2016-11-07 22:29:00
有可能玩到怪物稍少的劇本,有些劇本會有大隻的調查員打都不敢打,只敢到處逃竄
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-11-07 23:17:00
給1F 你對於瘋狂狀態卡的規則描述理解錯誤規則書寫的只限一次是調查員神志值=0的狀況下,可以做為一次守密人行動直接打一張新的瘋狂狀態卡至於解謎時的技能點數,解謎不是檢定,我的理解是它不適用一次檢定只能使用一個的規定,何況調查員遊戲輪遇到謎題就可以中斷移動或行動來幫忙解謎你願意花費寶貴的技能點數只為了增加2~3點移動點數?
作者: dkwing66 (阿寶)   2016-11-08 00:14:00
manmoth1021規則書18頁:玩家可以使用1點技能將運氣加到智力值上,未註明無限次數喔!
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-11-08 00:30:00
我知道可以 我的意思是技能很寶貴拿來拼解謎很浪廢
作者: dkwing66 (阿寶)   2016-11-08 00:33:00
可以理解成因為運氣好解開自身智力以上的難題,這樣玩起來才感覺合理。
作者: kersihi (小柯不姓柯)   2016-11-08 00:35:00
我個人的理解是只能用一次經驗告訴我們技能寶貴,但一直卡在解謎更浪費時間
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2016-11-08 01:03:00
原文: Investigator can use the skill point at any timewhen attempting the puzzle 是可以一直丟的喔但通常遊戲中補充放大鏡的手段並不多 解謎成功獲得的東西不一定是關鍵道具 為了解一個謎用掉多個放大鏡不見得是好事
作者: Greatsea (小左)   2016-11-08 02:30:00
神話卡一回合一玩家只有一次,但創傷只要發動就能丟吧?也沒那麼多次好丟.....又要蓋掉解謎可以丟很多次??
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-11-08 08:43:00
規則沒有對解謎丟技能做限制 理當就是多次
作者: dkwing66 (阿寶)   2016-11-08 08:48:00
http://goo.gl/O0CkrVBgg 上是說一次喔
作者: kersihi (小柯不姓柯)   2016-11-08 10:09:00
一次比較合理,順便回上面C大,他那句是指時機不是次數就是你可以一開始用也可以解謎到一半用也可以最後用老實說可以一直用對玩家比較有利,太多時候玩家根本忘記有技能點數或是捨不得用創傷部分沒有爭議,規則清楚就是只要受到創傷就可以丟甚至精神歸零,歸零就是如果再被嚇到不會獲得更多指示物但再被嚇到一樣算受傷,所以有機會可以連丟(雖然很壞XD話說原PO到底怎麼玩的... 守密人是絕對強勢的存在耶XD
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-11-08 10:27:00
完全沒有步數才算解謎結束 既然技能可以增加步數是否使用是調查員個人意志解謎還剩幾步通常是算的出來的 花費了結果解不完強制要結束 又要等下個遊戲輪解完再花行動探索那又何必花費這個技能點數?
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2016-11-08 12:10:00
我對any time的見解是即使你已經用過一次放大鏡後還是在那個any time的範圍內 而且原文前面如果是有限次數的會明確使用"once"字眼 原文針對放大鏡的部分: A player mayonly discard a skill point token in this manner oncefor each attribute test只能用一次針對的是技能檢定的部分而非解謎但講真的一個腳色也才2-4個放大鏡 只為了解一個謎題就花掉一半以上是真的有點浪費(?)
作者: Shisonin (紫蘇)   2016-11-09 03:59:00
基本上我們玩的時候 解謎用一次技能點就很夠用了 創傷卡也沒這麼容易打出來 而且還會被蓋掉 這遊戲的KP普遍認為比較強 除了基本版的第四個劇本 教室的恐怖詛咒那劇本比較重視體驗劇情(劇情卡可以設定的有連貫)基本版第二個劇本根本就KP超強 如果你團友認為其他太溫和 可以試試這個 另外MOM的POD包普遍做的比基本版好(除了銀色那款 有玩家提到有BUG) 中擴、大擴才是經典 好想開大擴的NPC劇本QQ 買了都沒機會玩所以KP比較強的情況 我有時會放一點水 要讓玩家感到緊張 又不會絕望 才是KP需要去掌握的
作者: Greatsea (小左)   2016-11-09 05:14:00
NPC劇本好玩,互動感很高喔,啾咪^^

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